原因和解决办法:libstdc++静态库需要单独安装,因为GUN Linux操作系统在安装G++的时候,并没有自动生成stdlibc++.a这个静态库,而是生成了一个叫做stdlibc++fs.a的库,...字符串兼容问题,不然编译会卡死在类似下面问题上 "-Wnon-virtual-dtor", "-Woverloaded-virtual", "-Wold-style-cast...", 5.编译问题三:与编译问题二类似,不过是出现在级联的第三方库里面。...~^~~~ cc1plus: all warnings being treated as errors Target //src/envoy:envoy failed to build 解决方法:本人使用了缓存的方式...总结: 网上搜了一圈,也没有找到关于envoy arm 的编译方式,踩了很多坑,便整理了这篇文章,希望对envoy开发和使用的朋友们有帮助。
有时候,我们需要在Windows Mobile上做一些invisible的应用程序,使得用户无法察觉。这几天找了一些资料,请教了Jake等一些朋友,下面就做一个简单的总结。 1....大家知道,在Windows Mobile上做自己的应用程序,会在“设置->系统->内存->运行的程序”中显示出来。在Windows Mobile 6.1以后,则由“设置->系统->任务管理器”代替了。...在CodePlex上,PeterNowak,创建了一个轻量级的dll动态库,通过它,我们就可以利用托管代码来创建Windows Mobile上的Services了。...文章提供了两种方法: A.在设备的\Windows\StartUp文件夹中,放置应用程序的快捷方式。...B.将应用程序拷贝到设备的\Windows文件夹,然后修改注册表,在HKEY_LOCAL_MACHINE\Init中加入新的内容,如下图9所示: ?
1.Hadoop相关的问题 在windows中,由于Inlong的很多单元测试用例都需要用到hadoop的相关组件进行测试。...可以采用winunits配合测试,winutils是windows上专门配合hadoop和yarn测试的工具。...D:\workspace\github-work\winutils\hadoop-3.0.0 并将该目录中,hadoop.dll 拷贝到C:\Windows\System32 目录。...Windows在换行的时候,同时使用了回车符CR(carriage-return character)和换行符LF(linefeed character) 而Mac和Linux系统,仅仅使用了换行符LF...在windows上的解决办法: 设置git的全局属性: git config --global core.autocrlf false 之后重新拉取代码即可。
我们小结一下: GDI+ 是 Windows 上的图形设备接口(Graphics Device Interface),用来完成一些和绘制有关的工作,用以解决不同应用程序开发者需要面向具体的硬件绘图造成的兼容负担...跨平台的关键 libgdiplus libgdiplus 是在非 Windows 操作系统上提供 GDI+ 兼容 API 的 Mono 库,而其跨平台图形绘制的大部分关键实现靠的是 Cairo 库。...Direct2D / Win2D 只能在 Windows 平台使用;如果不使用 UWP 桥,那么 Win2D 也只能局限在 UWP 平台,而且要求系统版本 Windows 8 及以上。...选择 System.Drawing.dll 还是选择 System.Drawing.Common 问题 回到 System.Drawing 上,现在我们知道应该使用 System.Drawing.dll...将 net48 框架项目下引用的 System.Drawing.Common.dll 反编译来看,可以发现,这是一个空的程序集,里面几乎没有任何实质上的类型。
在尝试优化性能的时候,如何可以了解到在应用程序启动的过程中,在什么步骤开始加载了某些 Dll 文件 在 VisualStudio 的 调试->窗口->模块 可以看到当前应用程序加载的所有模块,也就是应用程序加载了哪些...Dll 文件 一个调试方法是在合适的逻辑里面添加断点,或者在软件启动完成之后,通过模块了解应用程序加载了哪些 DLL 文件,从而了解应用程序启动慢是否因为加载了不应该加载的模块 在 dotnet 里面...,可以通过辅助的代码了解是在哪些模块加载了 DLL 文件,例如我在调试的 SVG 库 是在哪个模块加载的,我不期望在启动的过程中有加载 SVG 相关的 DLL 文件,那么我可以如何了解到是在应用程序的哪个逻辑里面加载的...可以通过在应用程序的主函数里面添加如下代码用来在加载到 SharpVectors 模块进入断点 [STAThread] static void Main(string[]...如果你想持续阅读我的最新博客,请点击 RSS 订阅,推荐使用RSS Stalker订阅博客,或者前往 CSDN 关注我的主页 本作品采用 知识共享署名-非商业性使用-相同方式共享
一,在linux机上安装xorg-x11-xauth 如果没装,启动GUI程序会提示Canno open display。...yes 三、在Windows客户端上安装X11 Server程序 Xming是运行于Windows下的X 服务器,下载Xming:http://sourceforge.net/projects/xming...安装完成后,点击启动即可 四、在Windows上的ssh客户端设置 客户端需要设置x11转发,常用secureCRT和putty,根据自己所用的客户端设置即可。...五、安装字体文件 如果发现无法显示文字,有可能是服务器上没安装字体文件,解决方法是到yum上装几个 yum search fonts yum install wqy-zenhei-fonts.noarch...yum install xorg-x11-fonts-100dpi.noarch 最后,登录devnet tlinux服务器,运行一个GUI程序,就可以在windows上看到!
在Android下Unity有两种玩法,一种是Mono方式打包,我们可以从包内拿到Assembly-CSharp.dll,如果开发者没有对Assembly-CSharp.dll进行加密处理,那么我们可以很方便地使用...这样看到的就是妥妥的C#源码了。 由于总所周知的原因,这种玩法肯定会被公司开除的。现在工作这么难找,所以大家都采取第二种玩法了,使用IL2CPP方式打包,就没有Assembly-CSharp.dll。...目前只有编译好的windows可执行文件,所以目前只能在win下使用。...Generate dummy dll... Done! Press any key to exit... 这就算反编译成功了。...首先运行 Il2CppDumper-v6\ida_py3.py (低版本的ida请跑ida.py) 然后 在弹出的文件选择框里面 ,选择刚才反编译出来的script.json,最后再跑一次ida_py3
Unity当年选用Mono而不是几乎只能在Windows上运行的.Net Core 就是看重了Mono的跨平台支持。并且Mono是一个开源软件,Unity也很方便在Mono的基础上做修改和微调。...只有运行的时候才会编译 优点: 打包速度快 只是一个翻译官 翻译为中间代码 支持运行时代码执行 必须将代码发布成托管程序集(.dll) Mono VM的移植非常麻烦,python,java都是解释型语言...,都要通过虚拟机来做事,来调用虚拟机的函数,每个平台都要重新翻译成哪个平台的机器语言,来匹配 Mono版本授权受限,很多C#新的特性无法使用 后期收费了 因此后期Unity发布了il2CPP Mono...打包目录结构 存在 游戏名_Data文件夹 逆向流程 开发人员代码被编译打包到 游戏名_Data\Managed\Assembly-CSharp.dll里面 常规C#逆向流程 使用dnSpy对该DLL...of time 会把中间代码在翻译成C++代码,直接用C++编译器就够了, 直接给他都编译好 特点 相比Mono构建更慢 程序效率高 多平台移植方便 打包目录结构 存在UnityPlayer.dll
在调研过程中,发现很少有人完整在 Windows 上运行成功 mediasoup-demo 程序,甚至部分程序员认为在 Windows 中不能够成功运行 mediasoup-demo,因此将在 Windows...如果你使用的是 VS2017 就写 2017。对应的 MSBuild.exe 需要使用 VS2017 的路径。否则也会出错。...运行 npm install 在运行过程中会出现下图中的错误,不用理会,mediasoup的依赖 clang-tools-tutorial ,主要是在 Linux 和 MacOS 中使用,Windows...5、编译安装客户端 进入 mediasoup-demo/app 文件夹,运行以下命令 修改 .eslintrc.js 文件,原先为 unix,修改为 windows 运行以下命令: npm install...当然了,已经在使用EasyRTC的用户,如果遇到了什么问题,也欢迎和我们沟通解决。 ?
1.colamp简介 COLMAP 是一种通用的运动结构 (SfM) 和多视图立体 (MVS) 管道,具有图形和命令行界面。它为有序和无序图像集合的重建提供了广泛的功能。...下图是本人采集的数据 动图封面 3.colmap入门级使用 (1)双击 COLMAP.bat,进入colamp gui界面 注意:黑色的终端不能关掉 (2)点击Reconstruction-...(4)三维重建结束,导入sparse models稀疏点云,看一下重建的效果,点击 ok即可: 可以用meshlab看稠密点云重建效果: (5)在meshlab 看 dense point...cloud 在 workspace folder 文件夹->dense->0文件夹下找到 fused.ply数据,用 meshlab中打开可以看到稠密的三维重建的结果。...以下是windows上编译好的colmap程序,下载地址汇总如下: 版本名称 下载地址 colmap-3.11.1-x64-windows-nocuda.zip 点我下载 colmap-3.11.1-x64
脚本后端设置的是脚本如何运行,而 API 兼容性级别设置的是编译时应该使用哪一套 API。...选 Mono 那么使用 Mono 虚拟机运行,选 IL2CPP 那么会编译 IL 到静态的 cpp 文件不依靠 Mono VM。...默认情况下,Unity 会帮我们引用这些 .NET 4.x 的程序集: mscorlib.dll System.dll System.Core.dll System.Runtime.Serialization.dll...使用第三方 NuGet 包管理器——NuGetForUnity 特别注意:反射需要额外支持 如果你前面的脚本后端(Script Backend)选择了 IL2CPP,那么小心 dll 的元数据会丢失,依赖于反射的功能也将崩溃...> 这将确保 Unity 的字节码剥离过程在导出到 IL2CPP 平台时不会删除必要的数据。
,从而支持跨平台,Mono 采用 JIT 方式执行代码;IL2CPP 则是将 C# 脚本编译的 IL 转化为 C++,再编译成本地机器码进行跨平台和利用各平台对 C++ 的优化从而提高性能,IL2CPP...Mono 的脚本编译流IL2CPP 的脚本编译流 在一定程度上,IL2CPP 可以理解为 Mono 的 AOT 模块,HybridCLR 则第三方实现了 Mono 的 interpreter 模块,进行解释执行代码...4.1.3 热更新设计序列图 4.1.4 C# 代码动态加载方案使用系统 api System.Reflection.Assembly::Load 反射加载 dll 中的 C# 代码,将 C# 脚本动态绑定到物体上...;也可以使用 C# 系统 api System.CodeDom::Compiler 编译或 System.Reflection::Emit 直接执行代码。...依赖添加完后,就可以在依赖项中看到,并可以正确 using UnityEngine; 以及正确继承 MonoBehaviour 说明成功了。编写业务逻辑代码,并使用 VS 编译 dll。
前言 本篇文章将会介绍一下在Unity中可以用的一些浏览器插件 有的是内嵌形式的,就是在Unity中显示浏览器的相关内容,有的则是会调用电脑本身的浏览器 插件有很多种,基本上都能实现一个浏览器最基本的功能...渲染 SVG 自定义鼠标 实验性支持 Adobe Flash 页面检查器 编辑/删除 cookie 可自定义的鼠标/键盘输入 包括:鼠标点击、FPS 或 GUI 包括:VR(在 Windows 上测试过...在 macOS 上,Unity 进程使用的动态库是一个通用库,同时支持 x64 和 arm64。...(不支持已弃用的 .NET 运行时) 具有 D3D11 图形的 Windows 10(x64、x86、arm、arm64)上的通用 Windows 平台 需要XAML 项目的构建类型,因为 XAML WebView...目前,当文本输入集中在 Hololens 上时,不会出现闪烁的文本插入符号。但是,在桌面上运行时会出现文本插入符号。
cc 提供支持; 一些在 arm64 硬件上运行的核心基础设施服务,为未来的扩展提供了可能性。...我们的第一个目标如下所述: 在 arm64 架构上运行一个大型的应用程序,并对可能节省的成本进行度量。 其中一个关键点是最小化运行和基准测试消耗多个核心的服务所需的工作量。...不久之后,我们有了一个更重要的支持 arm64 的理由:如果我们可以在 arm64 上运行工作负载,就可以让平台的能力多样化,从而让自己处于一个更有利的位置。...例如: 当开发人员在 Go 代码库中定义了 Docker 镜像(使用 rules_docker,它相当于 Dockerfile,只是是在 Bazel 中使用),CI 将编译 x86_64 和 arm64...虽然可以在 arm64 硬件上运行我们的核心基础设施,但我们还没有准备好运行面向客户的应用程序。我们的下一步是在 arm64 上试验面向客户的应用程序,这样就可以测试它的性能并决定未来的方向。
在 Windows 系统上,有一个很重要的概念是 Windows Imaging Component 也就是 WIC 层,这是专门用来处理多媒体相关的系统组件,特别是用来处理图片相关,包括编码和解码和处理图片...默认在 WPF 中就可以使用封装好的 WIC 层,也就是说最好的 WIC 库就是 WPF 框架了。...当然,最后发现最好的封装依然 WPF 框架,即使是控制台也能使用 WPF 哦 因为我是在寻找 WIC 层的各个方法,本文只是用来记录一个可以使用的库,但最终发现 WPF 才是最好的封装。...只要在 Windows 下,无论用不用 WPF 窗口,都能使用 WPF 提供的 WIC 层封装,因为咱如果只用到 WIC 层,那么相当于只是使用 WPF 库封装的方法 在 WPF 中封装的底层原理请看...和 WPF 框架对比,使用 stakx 的 WIC 库没啥优势 回到本文的 stakx 的 WIC 库的使用方法上,在开始之前需要通过 NuGet 安装 stakx.WIC 库,这是在 GitHub 上完全开源的
,从而支持跨平台,Mono 采用 JIT 方式执行代码;IL2CPP 则是将 C# 脚本编译的 IL 转化为 C++,再编译成本地机器码进行跨平台和利用各平台对 C++ 的优化从而提高性能,IL2CPP...Mono 的脚本编译流 IL2CPP 的脚本编译流 在一定程度上,IL2CPP 可以理解为 Mono 的 AOT 模块,HybridCLR 则第三方实现了 Mono 的 interpreter 模块,...HybridCLR 使得 IL2CPP 变成一个全功能的 Runtime,原生(即通过System.Reflection.Assembly.Load)支持动态加载dll,从而支持 iOS 平台的热更新,...;也可以使用 C# 系统 api System.CodeDom::Compiler 编译或 System.Reflection::Emit 直接执行代码。...依赖添加完后,就可以在依赖项中看到,并可以正确 using UnityEngine; 以及正确继承 MonoBehaviour 说明成功了。 编写业务逻辑代码,并使用 VS 编译 dll。
本篇的重点主要分享这次在Windows平台使用Jenkins做.Net Framework的自动化,真是所谓一波N折。 ...有关注过我的博客的朋友们,应该知道我之前都是在Linux上实施.Net Core,好不容易把Linux技能点起来,现在玩回Windows+.Net Framework感觉有一种回到钻木取火的年代。 ...项目(包含所以依赖的项目)依赖引用丢失,主要体现以下几点: 官方依赖包没有使用NuGet 内部项目引用通过本地引用,项目没有拉取则编译失败 NuGet包多个版本的引用 同属一个解决方案,但是项目分散到各个仓库...添加NuGet还原源配置项 在部署Jenkins服务器47.115.111.58,打开C:\Windows\system32\config\systemprofile\AppData\Roaming...打开C:\Windows\System32\config\systemprofile\AppData\Local\Jenkins.jenkins\config.xml,修改workspaceDir属性的值为
背景 平时开发大部人都是在提供了高效GUI的window下工作,但是真正部署环境普遍都是在Linux中,所以为了让开发环境和部署环境统一,我们需要在windows模拟LInux环境,以前我们可能通过虚拟机的方式实现...不过令人遗憾的是目前WSL是不支持Docker的守护进程,但您可以使用Docker CLI连接到通过Docker for Windows或您创建的任何其他VM 运行的远程Docker守护进程 概览 docker...今天在Windows中,当您运行Windows Server容器时,守护进程在Windows中运行。当您切换到Linux容器模式时,守护程序实际上在名为Moby Linux VM的虚拟机内运行。...例如,您可以在开发计算机上使用本地Docker客户端与Azure中的Docker进行通信。这使我们可以让WSL中的客户端与主机上运行的守护进程通信。...上进行日常开发,但是linux又是普遍公认的服务器部署首选系统,开发人员有必要了解linux的日常使用,并在linux环境下进行测试程序的可靠性,wsl无疑为我们简化了这一过程,告别了使用虚拟机的开销,
我们大部分的视频平台都编译了Arm版本,EasyNVS的ARM版本:视频流媒体服务器综合管理平台能否实现ARM版的编译、EasyNVR的ARM版本:如何在ARM系统将视频流媒体服务器输出RTSP流并实现统一管理...问题分析 由于EasyNTS上云网关也在编译ARM平台的服务,所以在linux中要实现交叉编译,但是执行编译命令之后就会出现undfined ** 的错误,表示有些字段或者信息没有定义。 ?...问题解决 此处报错的地方是因为编译的过程中加载代码字段Index的时候,由于加载顺序的问题出现Index字段没有定义,所以我们据欸的那个在此之前现将Index字段提前定义。...ntcutil.ConfValue("server_ip"), "server_port": ntcutil.ConfValue("server_port"), }) } 定义后将会编译成功...,在bin文件夹中生成编译直都的文件,如下图: ?