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在ARKit体验中计算旋转SCNPlane的4个顶点的位置

在ARKit体验中,计算旋转SCNPlane的4个顶点的位置可以通过以下步骤实现:

  1. 首先,获取SCNPlane的宽度和高度。可以通过SCNPlane的width和height属性来获取。
  2. 然后,获取SCNPlane的位置和旋转信息。可以通过SCNNode的position和rotation属性来获取。
  3. 接下来,计算SCNPlane的四个顶点的位置。假设SCNPlane的中心点为(centerX, centerY, centerZ),宽度为width,高度为height,旋转角度为rotationAngle。
    • 左上角顶点的位置为:(centerX - width/2, centerY + height/2, centerZ)
    • 右上角顶点的位置为:(centerX + width/2, centerY + height/2, centerZ)
    • 左下角顶点的位置为:(centerX - width/2, centerY - height/2, centerZ)
    • 右下角顶点的位置为:(centerX + width/2, centerY - height/2, centerZ)
  • 最后,根据需要将顶点的位置进行进一步处理,例如转换为屏幕坐标系的位置。

这样就可以计算出旋转SCNPlane的四个顶点的位置。在ARKit中,可以使用ARSCNView的hitTest方法来获取屏幕上的点对应的ARAnchor,然后通过ARAnchor的transform属性获取SCNNode的位置和旋转信息。

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