都以像素中心为中心建立起一个四边形小面片, 这个面片以四个顶点v为边界
每一个顶点vij是初始化在法线图xoy坐标系中的((i-1/2)h,(j-1/2)h,0)中, 此处的h是输入像素的宽, 这里可以发现这个计算其实就是像素坐标系的像素边界...首先对于每个小面片, 其都拥有自己的面片中心, 记为cij, 这个cij的坐标是像素坐标和其像素边界的四个顶点坐标在z轴上的平均
?...然后此时如下图定义一个平面, 这个平面无限延展, 其中心是cij, 平面的朝向是法线图所指示的像素法线朝向, 由于这里我们只改变顶点的z, 因此我们可以用下面的公式将当前的顶点投影到其对应的中心cij所生成的这个平面上...在进行了这个投影后, 模型中的每个顶点都获得了4个对应的投影顶点(因为这是环绕于顶点的四个面片旋转后的效果)....写成Ax=b后, 对于这样的一个大型方程组, 我们通过下面的式子可以求解出x的取值, 从矩阵的尺寸中我们可以很明显的明白x是 点数 X 1 的向量, 储存了求解后这次迭代的顶点深度值z.
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