0idshjbasd After Effects CC2022特点 1、删除对象从视频剪辑快速和容易 想从你的录像里删除一个物体或人吗?使用内容感知填充,快速删除不需要的项目。...不需要一帧一帧的遮罩或裁剪。 2、强化你的动画流程 jаvascript表达式引擎提供了高达6倍的性能提升。新的表达式编辑器使编写变得更容易和更快,包括自动识别代码中的错误。...3、从原生3D元素获取深度通道 应用深度效果,如景深,雾3D,和深度哑光,使元素看起来自然。或者使用深度数据来模拟3D外观。...AE的学习入门并不是特别复杂。 最初级入门的核心问题就是:关键帧与遮罩,图层叠加模式,无论你是系统学习还是去上培训班。...模板 对于模板是很常见的使用,所以要对于模板有广泛的浏览印象,知道什么时候用,从里面拆除什么来用,就可以避免很多重复性工作,学习利用模板来学习,比如有好的粒子效果模板,可以学习他是怎么调出来的,看看人家的参数设置等
文章翻译自plluke的"在三星S10 5G上使用3D摄像头",想了解更多的小伙伴可以查看英文原文 背景(双关语) “隐私模式”或背景模糊的概念很好理解。...直观的说,如果知道图像中每个像素的距离,就可以生成此遮罩,但距离并不是唯一的方法,还可以利用经过训练的神经网络来区分前景和背景,而无需任何距离信息。...如果想自己实现遮罩,需要确保使用10MP相机的帧 通过CameraCharacteristics找到支持TOF的摄像头id for (String camera : cameraManager.getCameraIdList...演示效果如下: 隐私模式 利用深度遮罩对相机帧应用模糊,将其转换为预览和编码并发送到实时视频会议服务,还需要做一些其它的处理工作 如果要以16:9的纵横比拍摄前置摄像头,需要将深度遮罩也裁剪为16...:9 使用遮罩进行选择性模糊(我的方法是将图像缩小到1/2宽 x 1/2高,应用模糊,然后再放大,然后根据遮罩将原始图像的像素复制回模糊图像,同时沿边缘为像素应用混合渐变,以便从模糊到未模糊的过渡看起来不刺耳
凸包基本上是轮廓区域的包络。 如果将属于轮廓区域的所有像素视为钉子从板上伸出来,则凸包的形状是由围绕所有钉子的紧密橡皮筋形成的。...这些关键点将帮助我们确保在多个帧上跟踪正确的对象。 由于对象的外观可能会不时发生变化,因此重要的是要找到关键点,即不取决于对象的观看距离或视角(因此,缩放比例和旋转不变性)。...两个框架中的匹配特征用蓝线连接,并且找到的对象在右侧以绿色勾勒出轮廓: 最后一步是变换定位的对象,以便将其投影到正面(应该看起来像原始模板图像,看起来像是特写镜头,并且大致垂直),而整个场景似乎都在扭曲...五、跟踪视觉上显着的对象 本章的目的是一次跟踪视频序列中的多个视觉上显着的对象。 与其自己在视频中标记感兴趣的对象,不如让算法确定视频帧的哪些区域值得跟踪。...这将分两步完成: 显着性检测器和均值漂移跟踪都可以为框架中的所有原始对象装配边界框列表。 显着性检测器将在当前帧上运行,而均值漂移跟踪器将尝试从当前帧中的前一帧查找原型对象。
在训练时,我们从视频剪辑中借用两个随机帧,遮罩一个帧,并尝试使用第二帧中的人作为条件进行修补。这迫使模型学习给定上下文下可能的场景可供性以及实现连贯图像所需的重新姿态和协调。...在推理时,可以使用不同的场景和人物图像组合提示模型。我们在一个包含240万个人类在各种场景中移动的视频剪辑数据集上训练了一个大规模模型。 除了条件任务外,我们的模型可以在推理时以不同的方式进行提示。...在训练时,我们从视频中提取两个包含同一人的随机帧。我们将第一个帧中的人物遮罩并用作输入场景,然后从第二个帧中裁剪并居中人物作为参考人物条件。...我们训练一个条件潜在扩散模型,同时以遮罩的场景图像和参考人物图像为条件。这鼓励模型在自监督的方式下推断正确的姿势,hallucinate的人物-场景交互,并将重新姿势的人物无缝地融入场景中。...作者使用Mask R-CNN检测人物掩码,以在输入场景图像中遮蔽人物并裁剪出参考人物。
两种方法均会创建可以以相同方式使用的cv::VideoCapture对象。...,而且更亮(看起来像是在黑暗中发光的外星人)。...项目 在本节中,我们将为 iPhone/iPad 设备创建一个演示应用,该应用将使用 OpenCV(开源计算机视觉)库来检测相机帧中的标记并在其上渲染 3D 对象。...对于在该位置和时间投影在相机传感器上的某些真实 3D 点,图像或 2D 中的点(即图像坐标中的点)也是如此。...一旦有了裁剪遮罩,就可以从图像遮罩点获得最小面积的矩形,然后再次检查有效尺寸。
在实际应用中由于用户照片与叠加层素材的分辨率不尽相同,为此我们定义了四种剪裁拉伸方式来规范素材纹理的输入。...另外我们会实时地计算人脸所在的区域,用以在融合过程中避开用户的人脸。下图所示是带有人脸抠除的双重曝光滤镜处理链示意。首先我们对摄像头采集到的每一帧画面做一个基础颜色调整得到中间帧1。...与此同时,根据用户选择的素材图按照上文中提及的某种方式进行拉伸剪裁得到中间帧2。...系统在帧1上进行人脸检测,计算得到人脸中心与人脸区域相对该中心的最大半径,根据这两个值实时生成一个从圆心到圆周的渐变遮罩即中间帧3。...因此在最后计算出中间帧2的一个基色值,并由此生成一帧纯色图,根据中间帧3的反色遮罩,与中间帧4再做一次混合,得到最后呈现在相机预览界面的实时图像。 ?
允许用户在AWS基础设施的所有支持下扩展他们的游戏/应用/体验。 显然,这是亚马逊吸引新开发人员并保留现有客户以在其平台上进行构建的一种方式。...要使AR通过Web更加可访问性,迈出的一大步就是Web Standards采用API直接访问ARCamera对象。...当前,大多数AR内容(体验中的媒体)都托管在设备上或从云加载。...项目的内容从页面上的视频到3D世界,赛车上山路甚至在Apps上完全可用。因此我们的广告系列范围从> 1 mb到85 mb或更大。为什么这很麻烦?...这意味着,较长的下载时间可能会导致多达90%的受众群体流失,大约有10%的用户会重新参与。因此,现在除了必须以某种方式让某人下载应用程序之外,还可以使用户保持您的应用程序需要快速加载。
0idshjbdgd 【下面步骤是AE2021安装教程】请认真观看 1.解压下载到自己电脑上的AE2021的安装包,如下图; 如果你的电脑里面没有压缩文件,可以百度下载一个2345好压压缩器,就可以像我一样鼠标右键选择...After Effects CC2022特点 1、删除对象从视频剪辑快速和容易 想从你的录像里删除一个物体或人吗?使用内容感知填充,快速删除不需要的项目。不需要一帧一帧的遮罩或裁剪。...2、强化你的动画流程 jаvascript表达式引擎提供了高达6倍的性能提升。新的表达式编辑器使编写变得更容易和更快,包括自动识别代码中的错误。...3、从原生3D元素获取深度通道 应用深度效果,如景深,雾3D,和深度哑光,使元素看起来自然。...或者使用深度数据来模拟3D外观 增强的视频和音频回放 此版本的 After Effects 引入了高级的视频与音频预览结构,可实现缓存帧与同步音频的实时回放。
01. 3D图形与现实主义风格 3D不会很快消失。在2020年,我们将继续看到很棒的3D图形设计作品。设计人员还将3D对象与其他现实情况相结合,例如照片和2D对象。 ?...图像与文字遮罩 图像和文本遮罩并不是设计界的新技术,但在2020年看起来仍然很现代。由于它使图像的很大一部分不显露出来,因此有助于实现神秘而简约的外观。...手绘与照片结合 我们一直在目睹图形设计中的,一个非常有趣且富有创意的趋势,这使我们想起了我们过去在学校笔记本上制作的图画,即涂鸦。涂鸦开始是插画界的一种有趣趋势,但很快便火了起来。...等轴距插画 等轴测图已经在趋势列表中列出了很多年,从逻辑上讲,它们经历了许多转变。这些插画通常用于信息图表设计,网页设计和演示设计,因为它们能够在二维表面上显示3D对象。 ? ? ?...等距图形设计演变为完全动画和超级引人入胜的视觉解决方案。3D对象在2D表面上的平移最近变得比以往更加真实。我们期望等轴测设计将不断发展,使其看起来像是真正的3D。 ? 09.
3D 动画一般不这么做是因为 3D 角色动画师在设置好关键帧后,其中间帧是自动生成的,所以本身没必要去节省中间帧。...我们真的在找一些东西,它看起来像是受到动画的启发,或者是通过涂片、拉伸几何图形来表现运动模糊的方式,但却不是那样做的。...也有从相机快门启发的技术,例如快速相机平底镜上的背景,无论是合成还是借助特效,都会被涂上很大的污点和划线,但却会以一种非常块状的插图方式出现。...我们基本上尽量避免任何看起来像是平滑的渐变或者因为运动模糊而变得模糊的东西。相反,这是一种非常图形化的处理。...索尼工作室在制作故障效果的时候使用了手绘图案+多层效果融合的方式来呈现,当然了,代码想要模拟这样的效果并不容易,如果可以找到一张合适的遮罩图也许可以大致模拟出来。
在这项工作中,我们提出了一种新的方法,以无监督的方式学习像素空间中从一个域到另一个域的转换。我们基于生成对抗性网络(GAN)的模型使源域图像看起来像是从目标域绘制的。...尽管这些方法已经显示出良好的进展,但它们仍然与仅在目标领域训练的纯监督方法不一样。 在这项工作中,我们训练了一个模型,以改变源域的图像,使其看起来像是从目标域采样的,同时保持其原始内容。...我们提出了一种新的基于生成对抗性网络(GAN)的架构,该架构能够以无监督的方式学习这种转换,即不使用来自两个域的对应对。...许多损失可以以某种有意义的方式将生成的图像锚定到原始图像(例如,L1或L2损失,在预训练的VGG网络的激活方面的相似性)。...ξ是姿态损失的权重, 表示样本的真实三维姿态, 。表2报告了需要旋转物体的平均角度(在固定的3D轴上),以从预测姿势移动到地面真实姿势。
编解码器是指以帧为单位实现压缩数据和原始数据之间的相互转换的; 编码:原始数据->压缩数据; 解码:压缩数据->原始数据; 不同的编码格式(CODEC),有不同的压缩率,会导致文件大小和清晰度的差异。...AAC帧(是的音频也有帧) 复用(mux): 把不同的流按照某种容器的规则放入容器,这种行为叫做复用(mux) 解复用(mux): 把不同的流从某种容器中解析出来,这种行为叫做解复用(demux)...x – 我们想自源视频中裁剪的矩形的 x 坐标 。 y – 矩形的 y 坐标。...即,每秒提取帧到图像的数字。默认值是 25。 -f – 表示输出格式,即,在我们的实例中是图像。 image-%2d.png – 表明我们如何想命名提取的图像。...crop – 表示裁剪过滤器。 w – 我们想自源视频中裁剪的矩形的宽度。 h – 矩形的高度。 x – 我们想自源视频中裁剪的矩形的 x 坐标 。
Anticipation -- 预备动作 准备动作用于为主要的动画动作做好准备,并使动作看起来更逼真。 譬如从地板上跳下来的舞者必须先弯曲膝盖,挥杆的高尔夫球手必须先将球杆向后挥动。...Staging -- 演出布局 Staging 意为演出布局,它的目的是引导观众的注意力,并明确一个场景中什么是最重要的。 可以通过多种方式来完成,例如在画面中放置角色、使用光影,或相机的角度和位置。...CodePen Demo -- CSS Loading Animation 该技巧的核心就是在动画的过程中把主体凸显,把非主体元素通过模糊、变淡等方式弱化其效果,降低用户在其之上的注意力。...,补间动画可以在一个关键帧上绘制一个基础形状,然后在时间帧上对另一个关键帧进行形状转变或绘制另一个形状等,然后中间的动画过程是由计算机自动生成。...,就是实际逐帧动画,但是看起来是连续的: ?
一旦我们在本文中完成了平面检测,在以后的文章中我们将使用它们将虚拟对象放置在现实世界中。...增强现实的目的是能够在特定点将虚拟内容插入到现实世界中,并在您在现实世界中移动时拥有虚拟内容轨道。使用ARKit,其基本过程包括从iOS设备相机读取视频帧,为每个帧处理图像并提取特征点。...在另一篇文章中,我们将测试不同的环境,以了解跟踪的执行情况。...; 检测平面几何 在ARKit中,您可以通过在会话配置对象上设置planeDetection属性来指定要检测水平平面。...下一个 在下一篇文章中,我们将使用这些平面开始在现实世界中放置3D对象,并且还可以更多地了解应用程序的对齐。
,资源信息包含的是矢量图信息,如形状,大小等等,也包含位图;还可能是预合成层,即对已存在的某些图层进行分组,把它们放置到新的合成中,作为新的一个资源对象,这里layers的对象结构是跟上面一级属性中的layers..."layers": [ { "ddd": 0, // 是否是3D图层 "ind": 1, // 在AE里的图层标序号...可以看出云朵的运动速度是不一样的,因此可以判断他们并不是在一个图层中,而是由多个图层的动画叠加起来的效果,即每个云朵为一个图层, LOTLayer就是记录一个图层单位的信息 ?...遮罩层:判断是否有遮罩层并赋给 wrapperLayer 添加到父图层:在上面过程中已经准备好一个CALayer的绘制属性:宽高、转换信息、资源内容、图形绘制内容、遮罩层等。...,Lottie提供了play 播放动画的方式,实际上就是将根节点的动画添加到根图层上,使其可以开始播放动画。
虚拟摄像机制定了场景对观察者可见的部分,即我们将依据哪部分3D场景来创建2D图像。在世界坐标系中,摄像机有一定的位置和方向属性,定义了可见的空间体积即视锥体。...场景图不一定是图,更多可能是某种树:四叉树、八叉树、BSP树、kd树等等。它们的理念在于把三维空间以某种形式划分为区域,使不与平截头体相交的区域尽快丢弃,而无须逐一物体进行平截头体剔除。 ...我们电脑显示器是二维的,GPU所需要做的,就是把三维顶点数据经过转换绘制到二维屏幕上,并让二维画面看起来有3D效果。...在观察者坐标系中,我们的任务是获取3D场景的2D表示,这种从N维到N-1维的操作在数学上称为投影,实现投影有多种方式,如正投影(也称平行投影)和透视投影。...3.6 抖动处理 在低位深度的图象中,由于颜色总数的限制,有些颜色无法显示出来,为了模拟出那些颜色以提高显示效果,广泛采用了一种称作抖动处理(dithering)的方法,也称半色调处理(Halftoning
特别是,让我们研究一下瓦里安特·阿斯卡里弯锥,它看起来像是从西北向东南一直延伸的那部分赛道尽头的弯弯曲曲。 在较大的图像版本中,双折弯的入口和顶点均被检测为角。...在第一个可视化中,每个单元格计算出的梯度显示为一组纵横交错的线,有时看起来像是细长的星星; 恒星的长轴代表更强的梯度。 在第二个可视化中,将梯度显示为沿单元格中各个轴的亮度平滑过渡。...广义上讲,AR 是一种持续跟踪现实世界对象之间的关系并将这些关系应用于虚拟对象的过程,以这种方式,用户可以将虚拟对象视为固定在现实世界中的某物上。...我们还将实现另一种辅助方法_make_and_draw_object_mask,以将对象的顶点从 3D 投影到 2D,基于对象的轮廓创建遮罩,并将该遮罩的区域染成黄色以显示。...请注意,该图像是方形的,以鼻子的尖端为中心,并且从前额的顶部垂直延伸到颈部的底部。 为了获得准确的分类结果,我们应注意将此分类器应用于以相同方式裁剪的面部图像。
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