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沙龙
2
回答
如何在给定scnvector3点阵列的情况下创建成角度的
平面
、
、
、
我正在尝试使用给定的
3d
坐标点数组
在
scenekit
中
创建一个
平面
形状,我已经将其转换为scnvector3点。我已经使用bezier路径创建了2d
平面
,我想知道是否有一种
在
真实
3d
空间中
绘制
平面
的
简单
方法
浏览 22
提问于2019-08-08
得票数 0
回答已采纳
1
回答
我可以
在
扁平的three.js面上
绘制
2D形状吗?
我想测试一下
3D
地图。
在
最
简单
的情况下,一个
平面
窗格,上面画着地图线等,
平面
(就像我
在
HTML画布上画的一样)。但我希望这个窗格
在
3D
空间中是可移动的。我知道我可以非常
简单
地
在
three.js
中
制作一个
平面
窗格,但是有没有可能实现某种“自定义纹理”,允许我以编程方式在这个窗格上
绘制
?
浏览 13
提问于2012-07-23
得票数 0
回答已采纳
1
回答
在
3D
中
绘制
简单
平面
、
、
、
、
我试图
在
多变量回归的背景下,
在
3D
环境
中
绘制
一个
平面
。我有一个形式为f(x)=beta_1 + beta_2*x_1 + beta_3 * x_3的线性回归多项式。显然,这个公式描述了R^3
中
的一个
平面
。我想画出这个
平面
,但我看不出如何有效地这样做。显然,我需要做的是创建一种网格,在此网格上计算回归多项式的值。m * n的矩阵
中
。令我惊讶的是,
在
3D
中
绘制
浏览 22
提问于2021-05-21
得票数 1
回答已采纳
1
回答
在
MATLAB
中
绘制
三维图形点?
我需要在MATLAB
中
绘制
3D
中
的点。例如,请看下面的图像:背景表示一个
平面
,每个点的颜色取决于其Z值。这是一个2D图,但如果您在
3D
中
绘制
此图,您应该会得到一个
平面
和点。我需要使点的颜色依赖于它们的Z值,并在2D
中
绘制
,或者如果我
在
3D
中
绘制
,我如何在
3D
中
绘制
浏览 0
提问于2013-05-10
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何
绘制
SVM分类超
平面
、
、
、
., data=train, kernel="linear", method="class")
在
我的示例
中
我想
绘制
我的svm分类器的图表,并将它们分成两组。一组为“真”,另一组为假。如何生成
3D
或2D支持向量机绘图?我试过用plot(svm.fit, train),但它似乎不适合我。我在上面找到了这个答案,但我不清楚答案
中
的t、x, y, z、
浏览 5
提问于2016-03-31
得票数 0
1
回答
opengl
中
的完美(
3D
)纹理映射
、
、
、
我正在尝试用opengl创建一个
简单
的
3D
数组可视化。
3D
数组包含颜色值。要做到这一点,我可以画很多立方体,给它们纹理坐标来指向正确的纹理元素。我试过了,它起作用了。但我需要更多,唯一实现我想要的方法是,当
平面
打开时,
在
另一个轴方向的每个网格上
绘制
完整的2D
平面
,这样做是6个方向。因此,例如:我
在
Z坐标-15到+15上
绘制
XY
平面
,并对back-XY
平面
、YZ
平面
、back-YZ<
浏览 3
提问于2013-07-02
得票数 1
回答已采纳
1
回答
在
matlab
中
求点到立方体的距离
、
、
我有以下资料:我有一组
3d
点(比图像
中
显示的点更多,分布更均匀),并
绘制
了一些立方体。我想找出每个点离哪个立方体最近。我有8个顶点的立方体,我用来
绘制
他们。我知道我可以从顶点做一个
平面
,然后找出每个点到每个
平面
的距离,然后按照这种方式进行。有没有更
简单
的方法?
浏览 0
提问于2015-05-02
得票数 0
2
回答
如何插值从Kinect计算的
3D
点来获得球的轨迹?
、
、
、
、
我通过OpenNI从Kinect上获得了
3D
点数。93.7819,76.8463,208.386,322.069,437.946,669.999Z= 958,942,950,945,940,955编辑:这个问题被版主标记为过于宽泛,所以我将使用我得到的回答来缩小范围:如果我对3个
浏览 2
提问于2014-06-28
得票数 0
1
回答
从
平面
参数
绘制
ofPlanePrimative
、
、
我正在寻找一种直接的方法来
绘制
一个由标准
平面
方程指定的
平面
:我有
平面
参数(a、b、c和d),但是我很难找到一种
简单
的方法
在
OpenFrameworks
中
绘制
这个
平面
我得到的最接近的方法是通过使用lookAt设置其法线来确定
平面
的方向:plane.lookAt(ofVec3f(a, b, c));
浏览 3
提问于2014-07-20
得票数 0
2
回答
在
包含点的2D网格
中
查找多边形
我有一个
3D
多边形网格和一个对应的2D多边形网格(实际上来自),我使用它们将几何图形映射到2D
平面
上。给定
平面
上的一个点,我如何有效地找到它所在的多边形,以便将该2D点映射回
3D
?我能想到的最好的方法是将多边形存储
在
2D间隔树
中
,并使用它来获得候选多边形。有没有更
简单
的方法? 需要说明的是,这不适用于着色器。实际上,我正在进行2D物理模拟,并将其呈现在
3D
网格周围。要
绘制
每个对象,我需要找出
3D
中
的
浏览 2
提问于2010-09-03
得票数 2
1
回答
Python - matplotlib -如何从方程
绘制
平面
?
、
我有一个方程z=0.12861723162963065X + 0.0014024845304814665Y + 1.0964608113924048但是,我无法设置此
平面
的x,y和z限制。 谁能给我提供将这个方程转换成
3D
平面
的正确方法。谢谢
浏览 4
提问于2018-07-27
得票数 8
回答已采纳
1
回答
用GLScene或OpenGL实现四点多边形/
平面
贴图纹理拟合
、
、
、
我正在为Delphi使用最新的GLScene主干,我已经完成了一个GUI类型的项目,它使用
3D
而不是2D
在
屏幕上
绘制
GUI元素。 它工作,但图形的位置不是像素-完美的明显的原因。我已经成功地映射了
3D
视图,使TGLSceneViewer上的1像素
在
屏幕上更多或更少1像素。对我来说已经够好了。通过投影变换,我可以
简单
地在三维空间中
绘制
点,读取这些点的三维坐标,将坐标转换为2D坐标,并将这些坐标应用到TBitmap32投影转换参数,而viola,我的软件中有
3D</
浏览 3
提问于2014-09-30
得票数 0
回答已采纳
2
回答
在
python
中
绘制
三维数值数组
中
的三角形
、
、
、
假设我有一个具有某种形状的
3D
数组(矩形长方体),例如(48,32,64)。我在这个立方体中有3个点和一些坐标。x1 = (10,20,30) x2 = (21,15,34) x3 = (33,1,62)import numpy as np a = np.zeros((48, 32, 64), dtype=np.u
浏览 0
提问于2020-03-28
得票数 3
1
回答
BabylonJs目标对象消失
、
、
在
BabylonJs
中
,如果相机被放置
在
离物体一定的距离,那么它的距离与物体的大小成正比,整个场景应该大致相同。我创建了这个
简单
的测试(可以复制并粘贴到
中
运行),它生成一个大小为1,000的球体的场景,从(0,0,10000)处的相机可以看到: var createScene = function () {
浏览 2
提问于2016-04-15
得票数 0
1
回答
如何使2个GameObjects成比例拖动?
、
、
、
我有两个GameObjects,第一个是2D界面(
平面
),第二个是
3D
角色(也是坐在
平面
上),所以2D纹理表示游戏中的
3D
角色,有没有人能帮上忙呢?PS:我正在使用NGU
浏览 2
提问于2014-02-21
得票数 1
1
回答
图形引擎如何计算出如何放置像素来制作
3d
图像?
、
、
、
我想知道一个
简单
的
3d
程序使用什么程序来
绘制
2d像素,使它们看起来是
3d
的。我真的很感兴趣的绘图目的,因为如果一个程序可以搞清楚如何使用
平面
屏幕来产生有深度的图像,那么也许我可以
在
我的绘图中使用这些技术。 有没有什么基本的
3d
引擎我可以看看?没有任何2d到
3d
抽象?
浏览 3
提问于2013-05-23
得票数 1
2
回答
在
R
中
绘制
超
平面
?
、
如何在R
中
绘制
3D
超
平面
(给定方程)?(即
3d
相当于"abline") 提前谢谢你,
浏览 0
提问于2009-11-02
得票数 6
回答已采纳
1
回答
绘制
三维
平面
图
、
、
、
我希望用SceneKit
在
Swift
中
绘制
几个
3D
空间中的
平面
曲面。具体来说,表面都将驻留在双曲面
中
。我以前从未
绘制
过自定义的形状/对象,而且我
在
试图理解文档时也迷失了方向。对于
在
3D
空间中定制曲面的要求/准则有什么建议吗? 谢谢。
浏览 2
提问于2015-08-11
得票数 0
回答已采纳
2
回答
使用openGL
在
3D
平面
上显示空间矢量图形
、
、
我需要在各自的
3D
平面
上
绘制
不同的SVG文件。例如,如果我有两个SVG文件,我想在openGL
中
的两个不同的
3D
平面
上渲染它们,这样这两个
平面
就可以
在
空间中具有独立的方向。有没有办法
在
openVG或其他基于openGL的方法
中
做到这一点?
浏览 4
提问于2012-02-15
得票数 1
1
回答
Unity将光线投射半径从
3D
转换为2D
、
问题是我找到的唯一的教程是
3D
的,而我很难将代码转换成2D。return new Vector3(Mathf.Sin(angle * Mathf.Deg2Rad),0, Mathf.Cos(angle * Mathf.Deg2Rad));} 360, fow.ViewRadius);}[CustomEditor(typeof(Li
浏览 29
提问于2018-03-02
得票数 0
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