当场景或预制板中的引用丢失时,通常会重新导入所有问题。但是,当这些问题发生在从git存储库获取数据的云构建中时,解决方案似乎要难得多。AssetDatabase API允许在预构建脚本中重新导入:using UnityEditor.Build;
using UnityEditor.Build.ReportingAssetDatabase.ImportAsset("Assets"
我在读,它说,"...如果你想使用Action Bar API,比如添加标签或者修改Action Bar样式,你需要将android:minSdkVersion设置为'11',这样你就可以访问ActionBar“但是,在项目中,清单以'7‘作为minSdkVersion。他们是如何做到主题和标签的?我跟不上他们在做什么。
谢谢