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在顶点着色器和片段着色器中计算TBN矩阵?

在顶点着色器和片段着色器中计算TBN矩阵是为了在渲染过程中正确地处理法线贴图。TBN矩阵是一个3x3的矩阵,用于将法线从模型空间转换到切线空间,以便在片段着色器中进行光照计算。

TBN矩阵的计算通常涉及以下步骤:

  1. 在顶点着色器中,通过顶点的位置和纹理坐标等信息,计算出切线、副切线和法线向量。这些向量构成了TBN矩阵的列向量。
  2. 将切线、副切线和法线向量标准化,以确保它们的长度为1。
  3. 构建TBN矩阵,将切线、副切线和法线向量作为列向量填充矩阵。
  4. 在片段着色器中,通过使用TBN矩阵,将法线从模型空间转换到切线空间。这样可以确保法线的方向在光照计算中的准确性。

TBN矩阵的计算在渲染过程中非常重要,特别是在使用法线贴图进行表面细节渲染时。它可以提供更真实的光照效果,使得渲染的物体表面看起来更加细腻和真实。

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