在顶点着色器和片段着色器中计算TBN矩阵是为了在渲染过程中正确地处理法线贴图。TBN矩阵是一个3x3的矩阵,用于将法线从模型空间转换到切线空间,以便在片段着色器中进行光照计算。
TBN矩阵的计算通常涉及以下步骤:
TBN矩阵的计算在渲染过程中非常重要,特别是在使用法线贴图进行表面细节渲染时。它可以提供更真实的光照效果,使得渲染的物体表面看起来更加细腻和真实。
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