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1
回答
在
顶点
传递
值
、
、
在
顶点
,我创建了一个新的sObjects列表(如下所示):当我尝试创建一个新的检索时,我不知道如何将所需的参数
传递
给sobjectPartnerSoapSforceCom.sObject_x (...)。如何
传递
执行检索语句所需的参数?感谢您的帮助。
浏览 0
提问于2012-01-31
得票数 1
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1
回答
如何使用JanusGraph中的属性
值
检索所有
顶点
?
、
我有一个需求,需要根据用户
传递
的属性
值
检索
顶点
。基本上,我们试图通过将属性
值
作为逗号分隔的字符串来搜索和获取
顶点
。假设一个
顶点
包含一个名为name的属性,其
值
为Janus,另一个
顶点
包含相同的属性name,其
值
为Graph。我只能根据下面的单个
值
检索
顶点
,但我想做的是,我想
传
浏览 0
提问于2019-08-08
得票数 2
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1
回答
将数据
传递
给GLSL
顶点
着色器
、
、
、
我被困在试图将一些数据
传递
到
顶点
着色器中。我正在尝试使用最新的4.5命令,并且我已经设法将我的
顶点
坐标"vertices[]“数组
传递
给
顶点
着色器glBindVertexArray除了
传递
顶点
之外,我还需要为每个
顶点
传递
一个由4个
值
组成的额外块,然后我要将这些
值
从
顶点
着
浏览 0
提问于2020-05-31
得票数 1
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1
回答
在
OpenGL语言中计算glPerspective的近远
值
、
我需要在opengl代码中
传递
glPerspective中的near和far
值
。我通过
在
顶点
着色器中与ModelViewMatrix相乘来获得眼睛空间中的所有
顶点
。我的问题是,我需要找到其中的最小
值
和最大
值
,以便将该
值
传递
给glPerspective。我该怎么做呢?我需要在
顶点
着色器中还是
在
客户端空间(C代码)中计算它们?
浏览 0
提问于2012-12-16
得票数 0
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2
回答
OpenGL:如何将可变大小的向量
传递
给着色器?
怎样才能有效地将大小可变的数据(不是每个
顶点
唯一的数据,而是
顶点
组共有的数据)
传递
到着色器中? 例如,我有三个
顶点
数不同的多边形。将多边形
在
顶点
属性中的颜色作为包含多边形中每个
顶点
的相同颜色
值
的向量
传递
似乎是无效的。我的想法是给每个多边形分配一个唯一的数字(从零开始),创建一个具有三个颜色
值
的向量(每个多边形一种颜色),并为每个
顶点
传递
一个颜色
值
,而不是一个颜色<
浏览 0
提问于2014-04-17
得票数 2
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2
回答
OpenGL ES (2.0)着色语言:如何将布尔
值
输入
顶点
着色器并
传递
给片段着色器?
、
、
、
我第一次尝试将布尔
值
传递
给我的
顶点
着色器;直到现在,我只使用了浮点数。 所讨论的布尔
值
是特定于基元的,因此不能作为统一
值
传递
。但是,对于任何给定图元的所有
顶点
,它都具有相同的
值
。根据Khronos规范,似乎'varying‘是将数据
传递
到片段着色器的唯一方法,但是毫不奇怪地声明'varying bool my_bool;’
在
我的
顶点
着色器中定义时会导致解析器错误。我将布尔
浏览 0
提问于2012-01-14
得票数 12
回答已采纳
2
回答
访问片段着色器内的重心坐标
、
、
在
片段着色器中,
值
自然内插。例如,如果我有三个
顶点
,每个
顶点
都有颜色,第一个
顶点
为红色,第二个
顶点
为绿色,第三个
顶点
为蓝色。如果我用它们呈现一个三角形,那么预期的结果就是通用的。显然,OpenGL计算三角形内每个点的插
值
系数(a,b,c)。是否有任何方法显式地访问这些
值
,或者我是否需要计算三个
顶点
的片段坐标并自己找到点的重心坐标?
浏览 0
提问于2014-08-20
得票数 6
回答已采纳
1
回答
顶点
到碎片着色器:
传递
vec3还是重新计算每个碎片?
、
、
在
我的
顶点
着色器中,我通过世界空间中每个
顶点
的位置。我使用一个统一的世界坐标
传递
相机的位置到片段着色器。我需要两个独立于问题答案的
值
。现在更好的做法是:
在
顶点
着色器中计算vec3 cameraToSurface (世界空间),并将其
传递
给片段着色器,然后
在
该过程中对其进行插
值
?或者我应该只
在
片段着色器中重新计算每个片段的向量?基本上:如果是一个简单的差分操作,我应该从
顶点
传
浏览 3
提问于2013-04-17
得票数 0
1
回答
图形管道中的插补
、
、
我试图
在
python中编写我自己版本的WEBGL图形管道,但是,对于
在
管道中的颜色插
值
发生在哪里,我感到很困惑。根据我的研究,这是发生在光栅计算了所涵盖的原始点。这是否意味着光栅器可以访问颜色属性,如果是的话,颜色属性是如何
传递
给栅格化器的,因为光栅器的输入是
顶点
?还是发生在碎片着色器里?
浏览 0
提问于2020-04-17
得票数 3
1
回答
裁剪后使用原始
顶点
坐标
、
、
裁剪是
在
齐次剪辑空间中进行的,因此
在
将
顶点
乘以模型视图矩阵之后。但是,当我们
在
剪辑空间中进行裁剪时,我们插
值
的新
顶点
的位置
在
剪辑空间中,那么如何将这些新的
顶点
坐标转换回视图空间呢?那么,
在
图形管道中,裁剪到底是如何工作的呢?我的意思是,我们怎样才能得到新生成的
顶点
在视图空间中的位置?例如,使用OpenGL,我将在
顶点
着色器中执行以下操作: layout (location = 0) in vec3
浏览 0
提问于2020-08-08
得票数 1
2
回答
使用OpenGL ES2.0绘制纹理(或如何使用GPU用于YUV -> RGB)
、
、
、
、
我试图第一次
在
OpenGL下使用iOS,试图通过将YUV图像转换为RGB来呈现它们的流。我四处看看,发现了一些例子,我计划使用苹果的GLCameraRipple示例代码中提供的
顶点
/片段着色器。我很难理解OpenGL API,以及如何简单地
在
屏幕上绘制2D纹理。 有人能说明使用OpenGL绘制纹理所需的高级步骤吗?如果我从概念上理解需要做什么,我希望我能弄清楚细节。据我所知,到目前为止,
顶点
着色器是
在
碎片着色器和
顶点
着色器对
顶点
进行操作之前触发的,碎片着色器对
浏览 9
提问于2013-03-05
得票数 0
1
回答
WebGL
顶点
着色器属性的有效类型是什么?
、
、
我找不到
顶点
着色器属性的有效类型列表。属性类型
在
WebGL中是否有效的规则是什么?
浏览 1
提问于2017-10-03
得票数 4
回答已采纳
1
回答
如何将属性
传递
给GLSL中的
顶点
着色器?
、
、
我想将一个浮点或无符号的int类型变量
传递
给
顶点
着色器,但是您只能将vec或struct作为属性变量
传递
。因此,我使用了一个vec2类型属性变量,然后使用它来访问内容。;
顶点
着色器包含以下代码:void main() int x = Bid.x; i
浏览 4
提问于2014-12-27
得票数 1
回答已采纳
1
回答
从
顶点
着色器到碎片着色器的细节级别
、
、
、
、
我正在查看来自受人尊敬的源代码的示例代码,mipmap级别细节参数(float)作为统一
传递
到
顶点
着色器,然后
在
不使用平面关键字的情况下
传递
到片段着色器,因此需要进行插
值
(但所有
顶点
着色器都提供相同的
值
--插
值
的目的是什么)。如果把一个均匀的变量
传递
给碎片着色器不是更好吗?
浏览 0
提问于2021-07-23
得票数 0
回答已采纳
2
回答
将自定义属性
传递
给自定义片段着色器
、
、
、
可以将自定义属性
传递
给片段着色器吗?我知道可以通过GLES20.glVertexAttribPointer将属性
传递
给
顶点
着色器,但是如何将float[]
传递
给片段着色器?
浏览 3
提问于2012-07-20
得票数 6
回答已采纳
1
回答
如何在
顶点
着色器中改变FoV?
可以改变视场
顶点
着色器吗?我通过改变FoV
值
来放大我的相机。然而,这将导致天空框也被放大,这不是我想要的。
在
顶点
着色器中可以改变投影矩阵的FoV
值
吗?具体来说,我将投影矩阵通过均匀
传递
给glsl着色器。我想改变投影矩阵的FoV
值
(以建立一个新的投影矩阵)
在
天窗的
顶点
着色器中。
浏览 0
提问于2016-12-23
得票数 0
1
回答
计算零碎着色器中照明用的网点积与
顶点
着色器有什么区别吗?
、
、
、
当使用方程float intensity = clamp(dot(normal, light), 0, 1) (其中light是星光的方向)计算照明
值
时,与
在
顶点
着色器中执行计算和将结果
传递
给碎片着色器相比,将法线
传递
给碎片着色器和在那里计算照明
值
有什么区别?我认为
在
顶点
着色器中计算它比较便宜,但我不确定它是否会影响结果。
浏览 3
提问于2015-12-23
得票数 2
回答已采纳
2
回答
纹理坐标是否通过不同的着色管道?
、
vec4 color;" "color = texture(s, texCoord);"我想知道的是,根据我所理解的,给
顶点
着色的
顶点
,一旦通过
顶点
着色器,就会转到。由于实际的tex-坐标是作为一个带
顶点
的本原而给出的,它在转换到不同的空间之后是否也会被分解,以便生成属于其范围内的所有碎片? 如果没有,那么片段着色器如何获得数据,将它们放在实际呈现的原语上?
浏览 0
提问于2016-02-07
得票数 0
1
回答
Scene2D fadeIn fadeOut
在
使用着色器时中断
、
、
我正在使用一个简单的着色器
在
我的游戏
在
每个屏幕负载(从这个获得)的小插曲转换效果。我
在
菜单屏幕上使用这种转换效果。除了我应用于菜单按钮的fadeIn、fadeOut动画对添加的着色器没有任何影响外,一切都很好;事实上,当我使用此着色器时,屏幕上的任何角色都不会受到alpha
值
的影响。这是
顶点
着色器:gl_Position = u_projTrans * a_position;v_color = a_color; 碎片着色器
浏览 1
提问于2014-12-11
得票数 0
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1
回答
顶点
着色器程序是按片段计算的,还是简单地插
值
?
在
幕后,
顶点
着色器输出结构是
在
传递
给片段着色器时进行插
值
,还是着色器本身使用中间
值
进行插
值
(多次运行)?如果有一个相对昂贵的碎片着色器和少量的
顶点
要处理,将一些代码移动到
顶点
着色器是否有助于提高性能?
浏览 0
提问于2017-09-07
得票数 0
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