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(5886)
视频
沙龙
2
回答
在
连
接到
web
音频
接口
的
音频
元素
上
设置
playbackRate
、
、
、
我一直
在
尝试使用createMediaElementSource将
音频
元素
连
接到
web
audio
api
,并使其工作,但我需要做
的
一件事是更改
音频
标签
的
回放速率,但我无法使其工作。如果你尝试运行下面的代码,你会看到它一直
在
工作,直到你取消注释我们
设置
回放速率
的
那一行。当此线路接通时,
音频
将变为静音。我知道我可以使用source.
play
浏览 1
提问于2012-04-20
得票数 6
1
回答
放慢节奏时使用
Web
Audio
API
的
机器人语音
、
、
我
在
我
的
网站上使用
Web
Audio
API
。假设我有这样
的
代码: var audioContext = new Audiocontext()
audio
.src = "someaudiofile.wav)
audio
.
playbackRate
= 0.5 当我将
playbackRate
设置
为0.5时,<
浏览 20
提问于2019-06-18
得票数 0
1
回答
网络
音频
接口
playbackRate
(声音)语音失真
如果使用
Web
audio
API
播放
音频
文件(vioce)并使用回放(0.75或1.5),则例如与HTML5
音频
元素
playbackRate
效果相比,声音会严重失真。有没有可能使改变速度
的
声音在网络
音频
中失真较少?
浏览 0
提问于2015-06-28
得票数 1
2
回答
变速控制
在
浏览器中播放
音频
?
、
、
、
、
有没有办法
在
浏览器中改变
音频
的
播放速度?完成此任务
的
最佳方式是html5
音频
、flash还是其他?有没有什么特定
的
库可以帮助你做到这一点?
浏览 0
提问于2013-03-08
得票数 3
回答已采纳
4
回答
javascript音高随时间变化
的
变化
、
、
、
我
在
我
的
网站上有一个关于微色调频率和行星频率
的
互动页面。我需要能够
在
一个循环中播放我
的
音频
示例.wav文件,但是
音频
示例
的
时间随着音高
的
相应变化而延长。我尝试了myAudio.
playbackRate
= 0.5;,它播放
音频
0.5慢,但音高不变。我研究并发现了一些东西。但是如何将preservesPitch
设置
为false或true?我认为这只适用于“谷歌Chrome”,所以我发
浏览 4
提问于2014-08-06
得票数 13
1
回答
为什么我不能
设置
这个
音频
的
playbackRate
?
、
、
、
、
因此,我正在尝试解决网络视频
的
音频
延迟问题。例如,如果我
在
youtube
上
看到视频与
音频
不匹配,我想推迟或预先播放
音频
,以便它与视频同步。我已经想出了如何推迟
音频
,但我不知道如何预先播放
音频
。请帮帮忙 我已经尝试将
音频
播放速率
设置
为2.0,并在之后将其
设置
回1.0,因此
在
1秒后,它将同步视频。但是我不能
设置
我从网页上得到
的
音频
<
浏览 42
提问于2019-07-18
得票数 0
2
回答
移动浏览器中
的
音频
PlaybackRate
和支持
的
插件
、
、
、
我是用html5
音频
播放器做
的
。但是回放率
在
移动浏览器中不起作用。是否有任何库或插件可用于此?网络
音频
API
是否支持此特性?<!JavaScript --> </head>
浏览 9
提问于2016-01-05
得票数 0
1
回答
音频
playbackRate
与AngularJS不兼容
、
我正在尝试更改HTML5
音频
播放器
的
速度。[0].getElementById("audioPlayer0");audioPlayer0.
playbackRate
= 0.5;日志如下: <
audio
controls preload="auto" id="audioPlayer0" ng-s
浏览 1
提问于2018-04-28
得票数 0
1
回答
为什么使用cloneNode()来创建多个
音频
文件阻止我控制
音频
源
的
属性,以及如何覆盖它
、
、
我制作网络游戏已经有一段时间了,我很快注意到,一旦我使用.cloneNode(true)多次播放相同
的
音频
文件,以避免每次我想要播放
音频
文件时反复下载该文件,我就会失去对诸如播放音量和回放率等内容
的
控制,有人知道我如何才能重新控制每个
音频
文件副本
的
这些参数吗?我试着从原始文件中
设置
音频
拷贝
的
参数,但是没有果汁。In the HTML : <
audio
src = "sight.wav" i
浏览 4
提问于2020-10-16
得票数 2
回答已采纳
1
回答
<video>.
playbackRate
在
使用HTMLMediaElementSourceNode时不使用火狐
、
、
、
正如标题中所述,当连
接到
火狐内部
的
HTMLVideoElement时,我一直
在
处理一个有关WebAudioAPI
的
问题。下面的示例给出了一个再现问题
的
最小示例:var ctx = new AudioContext);sourceNode.connect(ctx.
浏览 4
提问于2016-06-15
得票数 1
回答已采纳
1
回答
解析节点smoothingTimeConstant
的
计算
、
、
、
、
我正在使用
Web
来显示正在播放
的
音频
的
可视化。我有一个控制播放
的
<
audio
>
元素
,然后通过从MediaElementSource
元素
创建一个MediaElementSource节点将其连
接到
Web
。,然后循环遍历(现在已填充) Uint8Array,并在<canvas>
元素
的
2d上下文
上
绘制每个频率大小。我
的
问题是,当您
浏览 4
提问于2013-03-21
得票数 3
回答已采纳
2
回答
在
chrome中可以通过哪些方式产生声音?
、
、
、
我正在用chrome玩一个基于canvas
的
游戏。没有静音选项,我正在尝试找到
音频
源。这不是闪光灯也不是
音频
标签。
在
chrome中还有什么东西可以发出声音,我怎么才能找到它?
浏览 1
提问于2013-05-22
得票数 0
回答已采纳
2
回答
控制mp3文件
的
音频
速度
、
、
、
我想在我
的
网站上播放mp3配乐,并使用滑块按百分比操纵配乐
的
速度。我想知道只用HTML(5)和JavaScript怎么能做到这一点。我还没有找到任何示例或教程,任何帮助都将不胜感激。
浏览 0
提问于2014-05-13
得票数 7
回答已采纳
1
回答
如何使用HTML5
audio
接口播放XMLHTTPRequest返回
的
音频
、
、
、
、
当我向服务器端
api
发出"AJAX“请求时,我无法播放
音频
。我有一个后端Node.js代码,它使用IBM
的
Text- to -Speech服务从文本中提供
音频
: varoptions = { voice: 'VoiceEnUsMichael', accept: '
audio
浏览 0
提问于2015-05-20
得票数 10
回答已采纳
2
回答
从NodeJS服务器获取实时流媒体
音频
到客户端
、
、
、
、
我需要有一个实时
的
实时
音频
流从一个客户端到服务器到多个收听者客户端。 目前,我有来自客户端
的
录音工作,并通过socket.io流
音频
到服务器。服务器接收此数据,并且必须流式传输
音频
(也通过socket.io?)发送到想要侦听此流
的
客户端。它必须是尽可能实时
的
(最小化延迟)。我希望客户端使用HTML5
音频
标签来监听数据流。服务器上接收到
的
数据是块(目前由700打包),打包在一个类型为
audio
/wav
浏览 7
提问于2016-07-19
得票数 16
3
回答
在
不更改音高
的
情况下使用
Web
Audio
API
更改
音频
速度
、
、
、
是否可以使用
Web
audio
API
在
不更改音高
的
情况下更改
音频
的
节奏(以加载
的
MP3文件
的
形式)? 我知道AudioBufferSourceNode
上
的
属性,但这也改变了音调。我也知道<
audio
>和<video>
元素
的
属性,但我需要使用
Web
Audio
API
。
浏览 16
提问于2015-07-08
得票数 18
1
回答
如何改变SoundCloud
上
的
播放速度?
我所听
的
播客
在
SoundCloud
上
提前发布了他们
的
剧集。我希望能以1.25倍
的
速度或1.5倍
的
速度收听播客。document.getElementById("
audio
1").
playbackRate
=1.25; 但是,当我
在
页面上查找
audio
或media<e
浏览 0
提问于2021-07-02
得票数 3
1
回答
如何通过麦克风(使用缓冲器)改变现场
音频
的
播放速度?
、
、
我听说,通过改变播放速度,我们可以修改
音频
的
频率。我已经在这里测试过了:我是新
的
网络
音频
API
。我找到了一篇文章,通过将它保存到缓冲区中来记录实时
音频
。我想要<em
浏览 1
提问于2019-03-16
得票数 2
1
回答
Web
Audio
API
与
音频
下载与保护
、
、
我正在读一本关于
Web
Audio
API
的
书。
在
书中,它指出,要使用
WEB
音频
API
播放和加载声音,需要执行4个步骤: 1.)用XHR加载声音文件并解码。(将以“buffer”结束) 2.)将缓冲区连
接到
音频
效果节点。3.)要听到声音,请将效果链中
的
最后一个节点连
接到
目的地。4.)开始发声。我
的
问题is...given这4个步骤,有没有办法让使用网络
音频
浏览 1
提问于2015-12-30
得票数 0
1
回答
我们是否应该使用<
audio
>来代替AudioContext?
、
、
、
、
我们是否应该使用<
audio
>来创建声音呢?或者这是否意味着new
Audio
被废弃,或者两者兼而有之?
浏览 2
提问于2020-04-18
得票数 0
回答已采纳
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