。这是因为在较旧的OpenGL ES 2版本中,着色器语言(GLSL ES)不支持整数乘法操作。GLSL ES只支持浮点数操作。
解决此问题的方法是使用浮点数来代替整数进行计算。可以将int乘以65536转换为float乘以65536.0。这样可以避免编译错误并得到正确的结果。
这个问题可能会出现在需要在较旧的移动设备上进行图形渲染的场景中。在这种情况下,建议使用更高版本的OpenGL ES(如OpenGL ES 3)或者使用其他技术(如Vulkan)来解决这个问题。
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