我最近一直在研究使用二维Perlin噪声的程序生成的地形。我正在使用虚幻引擎4蓝图作为原型,但很快就会转移到C++。 我有一个构成二维平面的顶点数组。我在每个顶点上运行Perlin Noise以获得随机噪声值,然后将其分配给该顶点的Z值。这已经产生了非常漂亮的地形;但它只是一架飞机。没有洞穴系统或任何类似的东西。这激起了我的兴趣。我对3D Per
我目前正试图用蓝图来模拟在不真实的引擎中的太阳系。为了计算演员(如月亮)移动的力,我需要知道母演员(如地球)的质量。Blueprint Runtime Error: "Accessed None trying to read Class from property CallFunc_GetObjectClass_ReturnVal
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我要寻找的是,在一个公式中,使用第一个表中的数据,找到第二个表中每个is的对应概率,然后乘以第二个表中每个is各自的权重我认识到解决这个问题的一个简单方法是在第二个表中添加一个代理列,并使用一个vlookup列出相应的概率,然后乘以权重,然后将结果加起来,但是我觉得必须有一个更优雅的</e