在Unity3D和C#中,可以使用自定义类列表来存储GameObjects。自定义类列表是一种数据结构,可以用来存储多个对象,并且可以根据需要进行增加、删除、查找等操作。
在C#中,可以使用List<T>类来实现自定义类列表。List<T>是C#中的泛型类,可以存储任意类型的对象。在这种情况下,我们可以使用List<GameObject>来存储GameObjects。
优势:
应用场景:
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