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沙龙
1
回答
在
给定
Euler
角度
的
Blender
Python
中
获取
定向
光
线上
的
3D
点
、
我正在尝试
在
Blender
3D
中
获取
太阳光上
的
3D
点
,这样我就可以在三个JS中使用它来指定平行
光
目标位置。我已经从这个How to convert
Euler
angles to directional vector?
中
读到了,我不能得到它。请告诉我怎么弄到它。
浏览 54
提问于2021-05-10
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何在搅拌机
中
实时控制电枢
的
姿态?
、
我正在创建一个装置来识别手
的
运动并在
blender
.For
的
3d
手部模型上显示,我使用flex传感器和加速度计来测量手指/手
的
movements.By,使用pyserial,传感器
的
值被导入到折弯机作为许多变量我刚接触
blender
和
python
,我已经创建了一个手部模型,需要使用
python
脚本运行它。我已经添加了always传感器和
python
控制器。我需要使用这些感应值(
在
搅拌机游戏
浏览 0
提问于2014-09-13
得票数 0
1
回答
Blender
中
的
多视图立体
3D
构造
、
、
、
、
我打算在scratch.However
的
搅拌机内制作一个基于多视图立体图像(基本上是同一物体从不同
角度
和方向
的
2D平面图像)
的
3D
模型,我是新来搅拌机
的
。我想知道是否有任何教程如何使用
python
在
Blender
的
3D
环境
中
投影单个像素或
点
。如果不是教程,请参阅任何文档。我仍然在学习整个
3D
构造
的
事情,并且对此非常陌生,所以我不
浏览 23
提问于2020-11-24
得票数 0
4
回答
如何知道物体
在
3D
中
只被旋转了15度?
、
、
、
、
我
在
3D
空间中有一个
3D
对象,它在某个方向上
定向
。我怎么知道它是从初始旋转Q(以欧拉角: 0,0,0)开始旋转
的
,只是在任意轴上旋转了15度
的
任意次数。例如,
在
X轴上旋转4*15度,
在
Y轴上旋转7*15度,
在
Z轴上旋转13*15度。我怎样才能检测到这个呢?我试图从对象
的
旋转矩阵
中
获取
euler
角度
,但似乎只有当我仅在一个轴上旋转时,它才能正确检测
浏览 2
提问于2011-06-30
得票数 1
1
回答
我对
Blender
中
的
Python
脚本有一个严重
的
问题
、
、
、
最近我开始构建一个主要使用C++和OpenGL
的
3D
游戏引擎,但我想用
Python
语言编写一个脚本,将实际场景
中
的
一些对象导出到文件
中
。如果我遍历每个对象并首先
获取
对象
的
类型(实际上是一个灯),但控制台显示了一条错误消息,例如spot半径或其他任何东西都不是"
Blender
Object“
的
属性,则会发生同样
的
事情。在前面的例子
中
,我已经解释过
Python</em
浏览 2
提问于2014-07-19
得票数 1
1
回答
利用欧拉轴角
的
LookAt旋转
、
、
我正在使用搅拌机游戏引擎和
python
,我制作了一个脚本,使一个空
的
跟随我
的
光标
在
3D
空间。(我现在用键盘表示高度)。现在,我希望使用
python
为一般对象而不是照相机实现一个LookAt函数。我希望对象能够准确地看到我
在
屏幕上悬停
的
点
(空位置)。现在,我使用
的
是一个立方体,基本上,立方体
的
一个面应该总是面对空
的
。(theta*轴^) 我
在
Blender<
浏览 4
提问于2015-08-20
得票数 1
3
回答
直线三角形
的
Actionscript
角度
、
如何在actionscript 3
中
找到两
点
之间
的
直线
角度
。我可以很容易地得到直角线
的
角度
,通过检测其中一个轴是否为0,但需要两
点
之间
的
任何线
的
角度
。
浏览 4
提问于2009-08-19
得票数 2
回答已采纳
2
回答
如何加快
Python
中
的
旋转操作?
、
、
它输出粒子位置
的
最终二维投影,我想用不同
的
旋转
角度
在
给定
的
轴上多次运行它,以便能够从不同
的
角度
看到最终
的
2D结果。为了实现这一
点
,我
在
开始时添加了一些代码:def rotation_matrix*a+c*c-b*b-d*d, 2*(c*d-a*b)],
浏览 1
提问于2014-02-04
得票数 1
回答已采纳
1
回答
简单球面照明
、
、
、
、
看看下面的球体,我们可以假设它是由排列
在
球体
中
的
多边形组成
的
。每个多边形都有一个'x‘轴旋转,和'y’轴旋转,根据它发生在球体上
的
位置。假设有一个单一
的
光源。为了证明光源是
在
指定
的
x轴和y轴旋转时
在
球体上投射
光
。 如果任何多边形接收到
的
光
“量”
在
0-1之间(1是“最亮
的
”
点
),如何确定任何
浏览 3
提问于2014-11-10
得票数 2
回答已采纳
2
回答
如何绘制相交平面?
、
我想使用matplotlib或多或少地绘制下面的附图,其中包括两个具有适当透明度
的
相交平面,表明它们
的
相对方向,以及两个平面
中
在
2D
中
投影
的
圆和向量。
浏览 1
提问于2013-02-12
得票数 24
回答已采纳
5
回答
OpenGL模型视图矩阵
的
紧凑表示4x4
、
、
、
、
如果只存储OGL模型视图(4x4)矩阵
的
旋转部分,用户最友好
的
方式是什么?我需要能够从这个新
的
表示
中
获取
和设置旋转。(另一种选择是存储旋转部分(4*3个数字),但用户很难操作这些部分) 我在这里找到了一些代码,它允许我设置和获得
角度
(3个浮点数)
的
浏览 9
提问于2011-02-04
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何加速检测覆盖
点
的
光线
的
算法?
、
、
、
、
“假设你有一条路(或数字线),头上
的
灯照亮了一段数字线。灯光由一个2D阵列表示,索引I处
的
光线包括从arri到arri (包括)。你也会得到这条
线上
点
的
列表,对于每一个
点
,你想要计算出有多少灯光照亮了这个
点
。我想返回一个列表,其中listi =照亮点I
的
灯数。“我编写了一个解决方案,
在
该解决
浏览 2
提问于2022-10-04
得票数 1
回答已采纳
4
回答
向bezier曲线
的
方向移动一个物体?
、
、
我有一个物体,我想用它做一个bezier曲线,现在我有点迷茫,不知道如何根据时间,而不是构成曲线
的
点来实现它。 *当前系统::我
的
场景图中
的
每一个对象都是由位置、旋转和尺度向量组成
的
。利用这些向量形成相应
的
矩阵:标度、旋转和平移。然后按这个顺序乘以,形成局部变换矩阵。然后,将世界变换(通常是恒等矩阵)与局部矩阵变换相乘。1)如何定位我
的
对象以面对Bezier曲线
的
切线?2)如何将该对象沿曲线移动,而不只是将对象
的
位置设置为bezier曲
线上</
浏览 4
提问于2011-01-15
得票数 5
回答已采纳
1
回答
计算摄像机矩阵,
给定
位置、
角度
和视场
、
、
、
我最近一直
在
尝试将空间中
的
3D
点
转换为屏幕上
的
2D像素位置,我找到
的
几乎每一个答案都是这样
的
:“用你
的
世界到相机
的
矩阵做X,然后乘以你
的
视口高度,得到像素”。现在,这一切都很好,但通常这些问题是关于视频游戏引擎
的
编程,
在
视频游戏引擎
中
,
获取
摄像机视图矩阵
的
函数通常被构建到库
中
并根据命令调用。但在我
的</
浏览 1
提问于2020-06-07
得票数 0
2
回答
将四元数转换为
Euler
角。关于Y
角度
范围
的
问题
、
、
、
、
我正在尝试用C++编写一个
3d
模拟,使用Irrlicht作为图形引擎和物理学
的
ODE。然后,我使用一个函数将ODE四元数转换为Irrlicht
Euler
角。为了做到这一
点
,我使用了以下代码。void QuaternionToEuler(const dQuaternion quaternion, vector3df &
euler
) dReal w,x,y,z; w == (irr::f32) (atan2(2.0 * (x*y + z*w),(sqx - sqy - sqz
浏览 0
提问于2013-01-22
得票数 1
回答已采纳
5
回答
如何在不使用对偶概念
的
情况下,
在
O(log )时间内从一组点中找到与
给定
查询线最近
的
点
?
、
假设我们已经得到了一个由n个
点
组成
的
集合S和一个任意
的
查询行l。做一些预处理(而不是对偶),这样我们就可以
在
O(log )时间内回答( S)到l最近
的
点
(对空间没有限制)。
浏览 0
提问于2014-07-11
得票数 6
1
回答
使用着色器
在
2D环境
中
实现视场
、
、
我决定使用着色器,以使照明更好
的
外观和它如何影响墙壁。下面是我正在处理
的
场景: }
浏览 5
提问于2013-03-27
得票数 2
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