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沙龙
2
回答
无图形API的便携式实时渲染窗口
、
、
、
、
我不使用DirectX、Vulkan或
OpenGL
,我自己正在编写整个渲染过程作为练习。目前,呈现的结果被保存为PNG文件。 但是,我想
在窗
口中
实时显示渲染的结果,但我不知道如何做。例如,在Nvidia OptiX示例()中,它们使用glfw3
创建
窗口,然后
创建
OpenGL
上下文
,并在
OpenGL
上下文
中的简单纹理上显示OptiX呈现的结果。我也想这样做,但我不想
创建
一个
OpenGL
上下文<
浏览 1
提问于2018-11-08
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1
回答
如何在Python语言中
创建
OpenGL
上下文
、
、
我的脚本是这样开头的:from pygame.locals import *from
OpenGL
.WGL import *from PIL import Image img = Image.open我应该对winll.user32.GetDC使用什么参数来
创建
显示
上下文
,并
浏览 0
提问于2015-02-02
得票数 2
1
回答
在窗
口中
创建
OpenGL
上下文
、
、
、
我不需要lib来
创建
设备
上下文
/rc。我正在试着从头做一个游戏引擎。#pragma once#include <windows.h> { 1, PFD_DRAW_T
浏览 20
提问于2020-05-13
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2
回答
OpenGL
在一个窗
口中
的多个呈现
上下文
、
、
、
好的,我有一个有很多线程的程序(在运行时从DLL加载).每个线程都有一个单独的
OpenGL
呈现
上下文
。我想要做的是,从主线程中,能够绘制每个
opengl
上下文
的帧缓冲区,并将它们绘制到我在主窗
口中
选择的位置(如果这有任何意义的话)。我让它设置多线程,因为当单线程处理“运行时进程”(只是美化函数)时,使洞程序在加载资源时挂起(运行时进程,可以在任何时候
创建
和终止)。基本上,我希望能够“欺骗”
opengl
,将其绘制为随机缓冲区,然后在主线程中将其转换为
opengl<
浏览 2
提问于2014-02-08
得票数 1
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2
回答
是否需要分别为每个
opengl
上下文
加载函数?
、
、
、
我正在尝试加载
opengl
函数
在窗
口上使用高兴。很快,我发现我需要有一个有效的
opengl
上下文
来加载函数。一切都正常,但我不太确定每次
创建
窗口时加载
opengl
函数是否是个好主意。这些函数是在多个
opengl
上下文
之间共享的,还是需要为我
创建
的每个
上下文
加载它们?
浏览 5
提问于2020-01-06
得票数 4
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1
回答
在
OpenGL
视图前面
创建
控件
、
、
我在Mac上有一个
OpenGL
视图。我想在它前面放一个NSTextField,但是即使我把它放在前面,它也被视图遮挡住了。 这里有一个非常简单的测试用例。在XCode (我使用的是4.0.2)中
创建
一个新项目和一个窗口。添加一个
OpenGL
视图。现在添加一个文本字段,并对其进行设置,使其一半与
OpenGL
视图重叠。运行程序。
浏览 1
提问于2012-03-01
得票数 4
2
回答
在窗
口的特定区域
创建
GLX
上下文
、
、
我想
在窗
口中
创建
一个带有GLX的
OpenGL
上下文
。但是,我不希望它跨越整个窗口区域。相反,它只应涵盖一个次区域。 编辑:增加了超棒的赏金!
浏览 0
提问于2009-08-15
得票数 1
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1
回答
CGL vs AGL vs
OpenGL
vs NSOpenGL vs CoreAnimation(CALayer)
、
、
、
、
我正在尝试理解一些与
OpenGL
框架以层的形式集成在Mac上的东西。基本上,当我想了解OS中存在的3D技术,以及哪一层是
OpenGL
的实际实现层时。通过阅读苹果文档,以下是我目前所理解的:=这清楚地表明NSOpenGL使用CGL。2.AGL (Apple Graphics Library) API是苹果在Mac中实现
OpenGL
的一部分。 =那么,AGL和CGL有什么关系吗?3.CGL (核心<em
浏览 3
提问于2012-01-31
得票数 4
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1
回答
WGL:可以找到屏幕外的
上下文
并渲染到窗口吗?
、
、
、
、
然而,即使WebGL
上下文
本身是基于真正的硬件加速的
OpenGL
上下文
,Awesomium也只支持使用发送到CPU的像素缓冲区进行渲染。Awesomium可能最终会解决这个问题,但它让我思考:有没有可能在一个进程中搜索离屏的
OpenGL
上下文
,并将其直接呈现到窗
口中
?这将避免低效的渲染方法,使渲染完全在GPU上进行。此外,由于Chromium是一个多线程的浏览器引擎,它可能涉及到在不同的线程或事件上查找不同进程上的
OpenGL
上下文
。有可能吗?
浏览 3
提问于2012-07-12
得票数 0
1
回答
GLFW -所有窗口的一个
上下文
、
我想将
OpenGL
图形绘制到多个窗
口中
。据我所知,所有通向同一个世界的窗口都有两种选择: 然而,我无法确定是否有可能使用GLFW的选
浏览 5
提问于2017-07-25
得票数 2
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1
回答
在Qt中
创建
OpenGL
上下文
、
、
我目前正在开发一个
OpenGL
应用程序,我想使用Qt来做其他事情。我想使用
OpenGL
,就像我使用GLFW而不使用Qt函数一样。只是普通的
OpenGL
。我找不到任何像我这样使用Qt的网站。所以我只想
在窗
口和
创建
上下文
等方面使用Qt,其余部分则使用
OpenGL
。 耽误您时间,实在对不起。
浏览 0
提问于2016-09-18
得票数 2
1
回答
如何使用立方体显示按钮(在安卓系统上的
openGL
es中制作)?
、
我对android和
openGL
ES不熟悉。我已经使用
opengl
创建
了一个立方体,现在我想通过按钮添加sum功能。我需要知道如何
在窗
口中
显示立方体时看到按钮。
浏览 3
提问于2012-02-13
得票数 1
1
回答
为现代
opengl
创建
立体声
上下文
、
、
、
我正在尝试用wglCreateContextAttribsARB
创建
opengl
(4.4)
上下文
。我应该在哪里指定它是立体的? 还是仅
在窗
口
创建
中指定它?如果是,在哪里?是PFD_STEREO吗?
浏览 2
提问于2015-11-23
得票数 1
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1
回答
如何从文档中弹出iframe?
、
、
、
、
我的文档中包含了一个iframe,现在我想使用"window.open"
在窗
口中
打开它,而不更改iframe中的
上下文
。 是否可以在不更改
上下文
的情况下
在窗
口中
打开现有的iframe?
浏览 2
提问于2013-07-25
得票数 0
1
回答
使用FireBreath在浏览器插件中使用
openGL
、
、
、
我设法在linux上
创建
了一个简单的插件,并使用gtk在其中绘制。 然而,我想要完成的是使用
openGL
进行绘图,这并不是在firebreath教程中讨论的,也不是针对linux的。我目前正在寻找的是如何从PluginWindowX11
创建
openGL
上下文
。PluginWindowWin返回一个HWND对象,然后可以用它来初始化windows下的
openGL
上下文
,但是linux中的等价物(PluginWindowX11)只返回Gtk对象,我不知道如何从这些对象<em
浏览 0
提问于2013-06-23
得票数 2
1
回答
用sfml或
openGL
激活四缓冲立体声音响
、
、
、
、
GLUT_RGB | GLUT_DEPTH | GLUT_STEREO;使用SFML,这样的函数是不可用的,我的问题是:我可以使用一个低级的
openGL
浏览 0
提问于2014-08-20
得票数 1
回答已采纳
1
回答
OpenGL
上下文
的大小
、
有没有一种方法可以获得
opengl
上下文
的大小?或者至少估计一下它的大小?如果是,怎么做? 我在glut中有一个应用程序,它
创建
了几个窗口。由于glut
在窗
口之间不共享
opengl
上下文
,所以每个窗口都会
创建
新的。现在,我正在努力减少所需的内存,因为它是一个嵌入式系统。但是,如果
opengl
上下文
足够小而忽略了它,那么我就不会看到内存使用量大幅度减少。我发现可以使用共享的
opengl
上下文
浏览 1
提问于2013-02-11
得票数 0
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4
回答
您可以同时
创建
的
OpenGL
渲染
上下文
的数量是否有限制?
、
我的.Net Winforms应用程序在我的主窗
口中
创建
了三个
OpenGL
呈现
上下文
,然后允许用户弹出其他窗口,每个窗口都有另外两个呈现
上下文
(使用拆分器)。在大约26个渲染
上下文
中,事情开始变得非常缓慢。新的渲染
上下文
需要5到10秒,而不是花费几毫秒来渲染帧。它仍然可以工作,只是太慢了!并且
OpenGL
不返回任何错误(glGetError)。只有在达到一定数量后,新的渲染
上下文
才会变慢。如果我关闭这些窗口,一切都很好--直到我重新打
浏览 0
提问于2011-02-10
得票数 13
2
回答
有没有人知道在OSX中全屏
opengl
与窗口
opengl
相比是否有性能上的好处?
、
、
我工作的MMO客户端使用两个
上下文
,一个用于窗口视图,另一个用于全屏。它们是
在窗
口中
运行
opengl
的性能损失,还是假设相同尺寸的全屏?我们只支持下一版本的OSX 10.5和10.6。
浏览 2
提问于2009-10-23
得票数 0
1
回答
在没有C语言
OpenGL
的linux窗
口中
绘制像素
、
、
、
我不想直接写到框架缓冲区,但我也不想使用
OpenGL
或类似的库/API为您做一切。是否可以
创建
一个彩色像素的2D数组,然后
在窗
口中
打印它们?
浏览 0
提问于2020-12-11
得票数 1
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