(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE); // 指定要为其创建内容的 OpenGL 配置文件 //glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_FORWARD_COMPAT..., GL_TRUE); // 指定 OpenGL 内容是否应向前兼容 return 0; } 创建窗口对象 接下来,我们需要创建一个窗口对象,glfwCreateWindow 函数前两个参数是窗口的宽度和高度...渲染窗口的大小,前两个参数设置窗口左下角的位置,第三个和第四个参数以像素为单位设置渲染窗口的宽度和高度,如果视口尺寸设置为小于 GLFW 尺寸的值;然后,所有 OpenGL 渲染都将显示在一个较小的窗口中...(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE); // 指定要为其创建内容的 OpenGL 配置文件 //glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_FORWARD_COMPAT..., GL_TRUE); // 指定 OpenGL 上下文是否应向前兼容 GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(800, 600, "LearnOpenGL"
OpenGL 上下文 OpenGL 的上下文(OpenGL context)是一个 OpenGL 绘图环境的抽象概念,它包括了所有 OpenGL 状态信息和资源,以便OpenGL能够正确地渲染图形。...渲染上下文和线程 OpenGL 的绘制命令都是作用在当前的 Context 上,上下文是线程私有的,可以为同一个线程创建多个上下文,但是一次只能指定一个。...当有需要多个并行的绘制任务时,则要创建多个 Context,为并行的线程分别绑定不同的上下文。 可以通过共享上下文的方式为别的线程创建上下文,这些线程之间可以共享一部分资源。...共享上下文 一个是进程可以创建多个 Context,它们可以分别描绘出不同的图形界面,就像一个应用程序可以打开多个窗口一样。...但有时会有场景需要多个上下文使用同一份纹理资源的情况,创建 Context,意味着系统资源的占用,同一份纹理重复申请会造成资源浪费,因此 OpenGL 上下文允许共享一部分资源。
OpenGL ES 共享上下文时,可以共享哪些资源? ?...; 创建绘图表面; 在OpenGL ES 和其他图形渲染API之间同步渲染; 管理纹理贴图等渲染资源。...本地窗口相关的 API 提供了访问本地窗口系统的接口,而 EGL 可以创建渲染表面 EGLSurface ,同时提供了图形渲染上下文 EGLContext,用来进行状态管理,接下来 OpenGL ES...关于 EGL 更详细的使用结束,可以参考系列文章中的你还不知道 OpenGL ES 和 EGL 的关系? 共享上下文时可以共享哪些资源 共享上下文时,可以跨线程共享哪些资源?这个是本文要讲的重点。...(); 我们在新线程中使用 EGL 创建渲染环境时,通过主渲染线程获取的 sharedContext 来创建新线程的上下文对象。
OpenGL ES 共享上下文时,可以共享哪些资源?...[OpenGL ES 共享上下文实现多线程渲染] EGL 概念回顾 EGL 是 OpenGL ES 和本地窗口系统(Native Window System)之间的通信接口,它的主要作用: 与设备的原生窗口系统通信...; 查询绘图表面的可用类型和配置; 创建绘图表面; 在OpenGL ES 和其他图形渲染API之间同步渲染; 管理纹理贴图等渲染资源。...本地窗口相关的 API 提供了访问本地窗口系统的接口,而 EGL 可以创建渲染表面 EGLSurface ,同时提供了图形渲染上下文 EGLContext,用来进行状态管理,接下来 OpenGL ES...(); 我们在新线程中使用 EGL 创建渲染环境时,通过主渲染线程获取的 sharedContext 来创建新线程的上下文对象。
今天正式进入Qt5.12 + OpenGL 3.x以上可编程管线的代码部分。 程序主要是参考learnopengl,更多关于OpenGL的说明也可参考他们的文章。...https://learnopengl-cn.github.io/01%20Getting%20started/03%20Hello%20Window/ 由于顶点着色器与片段着色器程序需要我们自己去实现,反而创建窗体的程序就比较少了...parent) { // setGeometry( 0, 0, 800, 600 ); resize(800, 600); setWindowTitle( "A goose's OpenGL...initializeOpenGLFunctions(); } //改变窗口大小时调用 void MyGLWidget::resizeGL(int w, int h) { //开始渲染前,必须告诉OpenGL...渲染窗口的尺寸大小,即视口(Viewport), //这样OpenGL才只能知道怎样根据窗口大小显示数据和坐标 glViewport(0, 0, w, h); qDebug()
注:参考自bilibili系列视频,OpenGL 从入门到成魔-第2章-创建 OpenGL 窗口https://www.bilibili.com/video/BV1Uz411v7mN 创建窗口流程 ?...int windowWidth = 1280; int windowHeight = 720; //todo core_profile glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE..., GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE); //创建窗口 GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(windowWidth, windowHeight..., "YaoGL", NULL, NULL); //OpenGL是单线程运行模式 //不允许多个线程同时调用 glfwMakeContextCurrent(window);
创建控制台应用 (1)点击:文件→新建→项目,如下图所示: ? 选择“Visual C++ → Windows桌面→控制台应用”: ?...(2) 观察VS下方“输出”窗口中提示:“生成:成功1个…”,确认生成没有错误,如下图所示: ? 3....OpenGL代码替换,解决方案重新生成、运行 在运行下面代码前,请先配置FreeGlut库,这是一个OpenGL程序的支持环境库,具体信息与配置方法请参考: FreeGlut配置简介。...(1) 将原有缺省代码替换为下列OpenGL代码: #include void myDisplay(void) { glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0...弹出两个窗口,其中一个窗口中显示红、绿、蓝三个点,即为程序运行结果,如图所示: ? 至此,完成了一个简单的OpenGL程序创建与运行。
这个例程直到OpenGL窗口创建之后才会被调用。...如果您对OpenGL已经有所了解的话,您可以在 glLoadIdentity()调用之后,函数返回之前,试着添加一些OpenGL代码来创建基本的形。如果您是OpenGL新手,等着我的下个教程。...这么做创建了一个现实外观的场景。此处透视按照基于窗口宽度和高度的45度视角来计算。0.1,100.0是我们在场景中所能绘制深度的起点和终点。...OpenGL场景的尺寸将被设置成它显示时所在窗口的大小。...fs = true; break; case QMessageBox::No: fs = false; break; } //创建一个
以下是使用C++实现游戏逻辑的一般步骤:创建游戏窗口和事件循环:使用游戏开发框架(如SDL、SFML或OpenGL)创建游戏窗口,并设置一个主循环来监听用户输入和更新游戏状态。...下面是C++实现游戏渲染的主要步骤:创建渲染上下文:使用渲染库(如OpenGL或DirectX)创建一个渲染上下文,用于管理渲染操作。...我们以一个简单的2D游戏为例,实现一个小球在窗口中的移动和碰撞检测。...,并设置一个小球在窗口中来回移动的效果。...玩家可以通过上下左右方向键控制飞船的移动,飞船在窗口边界停止移动。 在上面的代码中,我们实现了一个Player类来管理玩家飞船的位置和更新逻辑。
讲解 PyQt5 OpenGL DemoPyQt5 是一个基于 Python 的 GUI 库,它提供了丰富的功能来创建图形用户界面。...步骤3: 设置 OpenGL 渲染为了在 OpenGL 窗口中绘制图形,我们需要覆盖 initializeGL 和 paintGL 方法:pythonCopy codeimport sysfrom PyQt5...实际应用场景:创建一个简单的二维图形绘制工具,使用 PyQt5 和 OpenGL 实现。...当用户点击鼠标左键时,在OpenGL窗口中绘制一个红色的点,并更新显示。 运行这段代码后,将会弹出一个窗口。当你在窗口内点击鼠标左键时,会在点击位置绘制一个红色的点。...这个示例演示了如何在OpenGL窗口中绘制2D图形,并且响应鼠标事件实现用户交互。你可以根据实际需要进一步扩展和定制功能,添加更多的绘制元素和功能。
javascript上下文的创建阶段 1、绑定this。 2、创建词法环境,存储函数声明和letconst声明的变量。 包括环境记录和外部环境引入记录。...3、创建变量环境,仅存储var声明的变量包括环境记录和引入外部环境记录。...函数声明和var声明的变量声明和var声明的变量在创建阶段被赋予了一个值,var声明被设置为undefined,函数被设置为自己的函数,letconst被设置为未初始化。...实例 ExecutionContext = { // 确定this的值 ThisBinding = , // 创建词法环境组件 LexicalEnvironment... = {}, // 创建变量环境组件 VariableEnvironment = {}, }; 以上就是javascript上下文的创建阶段,希望对大家有所帮助。
文章目录 一、使用闭包创建接口对象 ( 接口中有一个函数 ) 二、使用闭包创建接口对象 ( 接口中有多个函数 ) 三、完整代码示例 一、使用闭包创建接口对象 ( 接口中有一个函数 ) ---- 在 Groovy...中 , 声明一个接口 , 接口中定义了 1 个抽象函数 , interface OnClickListener { void onClick() } 传统创建接口的方法如下 , 创建一个匿名内部类...使用闭包创建接口, 接口中有 1 个函数 interface OnClickListener { void onClick() } void setOnClickListener (OnClickListener...使用闭包创建接口, 接口中有 1 个函数 interface OnClickListener { void onClick() } void setOnClickListener (OnClickListener...使用闭包创建接口, 接口中有多个函数 interface OnClickListener2 { void onClick() void onLongClick() } void setOnClickListener2
python PyQt创建上下文菜单 1、在小部件中添加一些操作QWidget.addAction()。...2、将contextMenuPolicy设置为Qt.ActionsContextMenu,以便在上下文菜单中显示操作小部件。 这是一种非常快速的方法,使用Python和PyQt创建上下文菜单。...实例 使用这种技术,您可以向示例应用程序的中央部件添加上下文菜单,并为用户提供一种快速访问某些应用选项的方法。...self.centralWidget.addAction(self.pasteAction) self.centralWidget.addAction(self.cutAction) 以上就是python PyQt创建上下文菜单的方法
js如何创建执行上下文 1、创建一个执行分为两个阶段:创建阶段和执行阶段。 2、创建阶段会发生三件事:绑定this指向,也被称为 This Binding、创建词法环境组件、创建变量环境组件。... 指向 LexicalEnvironment = { ... }, // 词法环境 VariableEnvironment = { ... }, // 变量环境 } 以上就是js创建执行上下文的方法
创建基本窗体 首先,引入头文件: #include 创建主函数: int main(int argc, char* argv[]) { glutInit(&argc, argv..."Lines | Triangle"); init(); //glutDisplayFunc(lines); //传递需要勾画的函数 glutMainLoop(); return 0; } 创建...线段的渲染效果如下: 创建多边形 上面我们已经用线段勾勒出一个五角星了,不过还都是点和线的操作,这部分我们来绘制一个多边形(包括三角形、四边形)。...# 安装opengl sudo apt-get install build-essential libgl1-mesa-dev libglu1-mesa-dev freeglut3-dev g++ 创建多面体程序...GLUT_DOUBLE); glutInitWindowPosition(100, 100); glutInitWindowSize(700, 700); glutCreateWindow("First OpenGL
本文告诉大家如何使用 Silk.NET 创建 OpenGL 空窗口项目。...基础底层封装完成了 DirectX 系列(但还完成没有 D2D 部分)和 OpenAL OpenCL OpenGL OpenXR Vulkan SDL 等 本文的例子是采用高层封装的 OpenGL 创建空窗口...创建窗口需要初始化创建所需参数,在 Silk.NET 提供了预设的选项,如下面代码 var options = WindowOptions.Default; 此预设的代码等同于如下配置.../// /// Use OpenGL ES....,如果需要修改窗口创建参数,可以修改对应的属性。
在之前的文章有介绍过调用jump_stack()函数进行bthread上下文的切换(bthread栈的切换),其中涉及了汇编语言。...本文来讲一讲与之对应的另外一个操作:调用get_stack()进行上下文的创建(bthread栈的创建),并且同样会涉及汇编语言。...其实涉及到上下文创建的有两处,一处是TaskGroup初始化的时候,另外一个就是TaskGroup在死循环获取任务执行任务的时候(在jump_stack()之前)会调用get_stack()。...所谓的获取栈就是创建ContextualStack(子类)对象,然后做了初始化。“归还栈”则是“获取栈”的逆操作。...= bthread_make_fcontext(storage.bottom, storage.stacksize, entry); bthread_make_fcontext()作用是在当前栈顶创建一个上下文
支持多窗口:同时创建和控制多个窗口。 集成的事件循环:自带事件处理,支持窗口事件、用户输入等。 OpenGL集成:直接支持OpenGL进行图形渲染,适合进行复杂的2D和3D图形处理。...800x600的窗口,并在窗口内部不断刷新。...3D 图形渲染 Pyglet直接集成了对OpenGL的支持,可以用来创建复杂的3D图形和渲染效果。...from pyglet.gl import * window = pyglet.window.Window() def setup(): # 设置OpenGL上下文 glClearColor...,加载并播放了一个音乐文件,同时确保在窗口关闭时暂停播放。
Spring应用上下文的创建 在前面的章节中已经多次涉及 WebApplicationType 枚举类,无论是推断 Web 应用类型,还是创建不同的配置环境都与此枚举类有关。...Sprina Boot 创建 Spring 的应用上下文时,如果未指定要创建的类,则会根据之前推断出的类型来进行默认上下文类的创建。...在 Spring Boot 中通过 SpringApplication 类中的 createApplicationContext 来进行应用上下文的创建,代码如下。...可以看出 createApplicationContext 方法中核心操作就是根据枚举类型进行判断,创建不同的上下文容器,前面已经多次讲到类似的操作,就不再赘述了。...本文给大家讲解的内容是忽略信息配置、打印Banner、Spring应用上下文的创建 下篇文章给大家讲解的是Spring应用上下文的准备; 觉得文章不错的朋友可以转发此文关注小编; 感谢大家的支持!
文章目录 一、OpenGL 状态机概念 二、OpenGL 矩阵概念 上一篇博客 【OpenGL】八、初始化 OpenGL 渲染环境 ( 导入 OpenGL 头文件 | 链接 OpenGL 库 | 将窗口设置为...】八、初始化 OpenGL 渲染环境 ( 导入 OpenGL 头文件 | 链接 OpenGL 库 | 将窗口设置为 OpenGL 窗口 | 设置像素格式描述符 | 渲染绘制 ) ★ 中Windows 窗口创建完成后..., 初始化 OpenGL 渲染环境 , 调用 wglCreateContext 方法创建了 OpenGL 上下文对象 HGLRC rc 后 , 此时上述的 状态机都是默认的 , 进行相关绘制前 , 都需要...在桌面窗口中绘制一个点 , 绘制前将当前颜色设置为白色 , 然后绘制的点的颜色就是白色 ; 如果想要绘制不同颜色的点 , 就需要在每次绘制前 , 都修改当前颜色值 ; 整个 OpenGL 只有一个当前颜色值...世界坐标系 下 , 是一个三维的点 , 该三维的点需要将其显示到二维屏幕上 ; 模型视口 ( ModelView ) 矩阵 的作用就是将上述 世界坐标系中的三维坐标点 , 放到 视口中 , 视口坐标系是摄像机下的可见范围
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