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沙龙
1
回答
在
空中
发射
角色
的
速度
增加
-
unreal4
我正在开发一款2D游戏,使用
的
是虚幻中
的
sidescroller预设。所以,我试着给我
的
角色
增加
一项技能,让他冲向它
的
混泥方向(左/右)。它“工作”使用引擎
的
功能
发射
字符,但是我注意到,当
角色
在
半
空中
时,
在
激活技能后,它
的
发射
速度
会大大提高,我不知道为什么。(我今天才刚开始) 蓝图是这样
的
: 提前感谢
浏览 9
提问于2020-01-07
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1
回答
如何为游戏中
的
特定项目设置计时器
、
我
在
youtube上写了一篇关于用玩偶制作平台游戏
的
教程。除了一件事外,一切正常工作。上面的部分(boost & mega_boost)按计划工作。
浏览 5
提问于2020-02-23
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1
回答
如何让物体根据另一个物体
的
位置进行旋转
、
我正在制作一个滚动背景类型
的
游戏,有点像马里奥。我有一个
在
地面上行走
的
角色
,可以向左或向右移动,我想介绍一个悬浮在
空中
的
眼球,它跟随
角色
的
移动。我有一个眼球png (来自Terraria
的
丘图鲁
的
眼睛)。我只想让它根据
角色
所在
的
位置旋转,看起来像是盯着它看(下一步是让它向
角色
发射
激光)。我该怎么做呢?提前谢谢。
浏览 18
提问于2020-06-04
得票数 1
1
回答
OnCollisionStay
在
2D移动脚本中不起作用
、
所以,我仍然不是最好
的
,但我试图使用这个脚本
的
2D运动,但跳跃不工作,因为某些原因。它一直在说OnCollisionEnter函数“声明了但从未使用过”。谁能告诉我我做错了什么?
浏览 0
提问于2019-07-14
得票数 1
1
回答
如何在弹跳过程中摆脱加
速度
?(unity 2D)
我不知道这是不是正确
的
温度,但我想摆脱任何可能改变物体
速度
的
力。让我解释一下:游戏是2D自上而下
的
视图,
角色
发射
一颗弹跳x时间
的
子弹,
速度
恒定。一切都很好,但当子弹快速多次弹跳时,它
的
速度
就会加快。 另外,第二个问题:我有一个旋转
的
物体,当子弹击中它时,它
的
速度
会
增加
(这是有道理
的
,但我想知道是否有方法可以消除这种效果)。 📷
浏览 32
提问于2020-12-14
得票数 0
2
回答
摩擦在我
的
2d游戏中不能正常工作-团结
、
我正在训练一场2d
的
比赛,当他在场上
的
时候,我试图
增加
摩擦来减缓球员
的
速度
。我用刚体
的
加力把球员
发射
到
空中
。我听说过物理材料,目前正在尝试使用它们。我用
的
是2d版
的
,我制作了一种摩擦力很高
的
材料。我把材料加到地板上,然后我玩游戏,我
的
角色
还在地板上滑动。我认为问题可能在于球员没有物理材料,所以我
增加
了一个。但还是没成功。 I尝试用不同
的<
浏览 2
提问于2021-05-08
得票数 0
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1
回答
空中
控制鼠标跳跃后向
空中
移动
、
、
、
、
我
在
“虚幻引擎5”中做一个定制
角色
,我想让玩家
在
空中
的
时候,根据鼠标移动
的
速度
方向。 例如,当你向前跳,鼠标向右移动时,他应该遵循新
的
方向,但如果你向后跳,然后向右移动,它就会改变方向,向后看。
浏览 7
提问于2022-08-19
得票数 2
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1
回答
统一3d :当我跳跃时,我如何阻止“加速过程”?
我
的
剧本中有一个跳跃
的
小问题。我
的
角色
基本上总是向前移动(通过rigidbody.AddForce(Vector3.Forward )),这也是
在
Update()上调用
的
。问题是,当我跳下去
的
时候,
角色
继续向前移动,
在
空中
飞行了一段时间后,由于没有与任何物体相撞,他加速了
速度
,使跳跃变得不自然和假。 当我跳跃时,我怎样才能阻止这种“加速
的
过程”呢?
浏览 1
提问于2014-02-12
得票数 0
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1
回答
Unity3D旋转GameObject以面向旅行方向
、
、
我正在使用Unity3D创建一个程序,
在
该程序中,玩家向目标
发射
箭头。什么是最好
的
方式来确保箭头
在
空中
的
旋转,这取决于它
的
运动角度?下面是指示箭头
速度
的
代码: newArrow.GetComponent<Rigidbody>().velocity = new Vector3 (5*(transform.position.x
浏览 4
提问于2015-12-29
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1
回答
AS3 Bullet hitscan
看一下这个场景,我有两个
角色
,一个朝另一个
角色
的
方向
发射
了两颗子弹,子弹是瞬间
发射
的
,并且以无限
的
速度
行进,如何检测碰撞?下面是一个说明这个问题
的
图片:红色
的
子弹显然会打偏,但绿色
的
子弹会击中,如何进行这种碰撞测试?
浏览 5
提问于2011-01-04
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1
回答
统一三维粒子系统雪效应
、
、
、
在
统一3D中,我构建了一个2d转轮,在其中我创建了一个粒子系统,它从主摄像头
的
右上角从屏幕外
的
一个位置
发射
出像雪一样
的
粒子。我把粒子
发射
器连接到主相机上,这样屏幕上总是会有像雪一样
的
粒子,然而,随着主摄像机
速度
的
提高,粒子
发射
器
的
速度
也会
增加
,最终会在屏幕外
发射
粒子。 如何改变
发射
器
的
设置,使
发射</e
浏览 1
提问于2016-10-28
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1
回答
如果玩家最初是碰撞
的
,跳跃应该是垂直向上
的
。
、
嗨,我目前正在研究第三人称控制器,当玩家碰撞时,我有一些跳跃
的
问题。目前,当玩家与立方体发生碰撞,但用户试图朝立方体
的
方向移动时,当玩家不再碰撞时(半
空中
),玩家将朝着用户最初尝试
的
方向移动。我希望当用户
在
碰撞时跳跃时,即使玩家不再在更高
的
点上碰撞,玩家也只会垂直向上。我将如何实现这一点?我尝试过不同
的
方法,比如使用光线投射和对撞机,但不幸
的
是没有任何运气。我现在掌握
的
相关脚本如下: void Move(Vector2 inputDi
浏览 2
提问于2018-03-17
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