我正在考虑使用,它使用以下代码Dim request As WebRequest = WebRequest.Createresponse.GetResponseStreamDim strData As String = reader.ReadToEnd
pos1= InStr(strData, "anytext", v
我的MoveEnemy脚本控制墙的移动,墙在场景之间来回移动。它移动的很好,暂停的时候它就停止移动。我要补充的是,这堵墙是运动学的,使用的是重力。我不明白为什么初始time.Timescale在开始游戏时没有设置为零,游戏在开始屏幕后正常运行。= new Vector3 (-7.6f, 1.1f, 7f); public f