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沙龙
1
回答
在
相互
接触
的
物体
上
进行
奇怪
的
渲染
、
我
在
一个场景中有几个threejs对象。当它们靠近或
相互
接触
时,我
在
物体
边界看到
奇怪
的
三角形伪影,如下图所示。
渲染
器为THREE.WebGLRenderer 103 提前谢谢你
浏览 11
提问于2019-10-29
得票数 0
3
回答
.NET屏幕对象触摸检测
、
、
在
C#中,如何检测屏幕(表单)
上
的
两个图像是否
相互
接触
?有没有简单
的
方法来实现这一点?
浏览 1
提问于2009-12-16
得票数 0
回答已采纳
1
回答
SpriteKit -为什么我
的
弹跳球穿过地面?
、
、
、
我
的
问题是:我
在
苹果
的
文档中找到了这个,但是它不起作用。当Sprite Kit执行碰撞检测时,它首先确定场景中所有物理体
的
位置。然后,它决定是否发生碰撞或
接触
。这种计算方法速度快,但有时会导致漏掉
的
碰撞。一个小
物体
可能移动得如此之快,以至于它完全通过另一个物理体,而没有一个动画框架,两个人在其中
相互<
浏览 8
提问于2015-04-26
得票数 3
1
回答
WebGL同一着色器中
的
两个
物体
如何正确交互
、
、
、
、
我有两个
物体
在
一个单一
的
着色器:一个布(由顶点和三角形)和一个球。当布料掉下来并与球体相遇时,必须发生碰撞,使两个
物体
不处于相同
的
位置或
相互
重叠。我知道如何实现碰撞,但问题是我需要有两个对象
的
正确坐标。它们都是
在
原点(0,0,0)创建
的
,然后
在
顶点着色器中用投影、视图和模型矩阵(两种视图矩阵
的
不同视图矩阵)
进行
转换,但是,对于我所看到
的
,如果我们
在</em
浏览 6
提问于2022-05-03
得票数 1
1
回答
如何在碰撞时删除或移动名称和标签相同
的
3D预制件克隆?
、
我试图实现
的
是,当我
的
预制板
在
我
的
产卵区实例化,当他们碰撞,然后一个移动或被摧毁,另一个产卵取代它。我试着用标签来
接触
另一个预制件。我试着弄到名字
的
预制板。我不知道我做错了什么。我只是把我
的
游戏对象拖到预制板文件夹里才能得到预制板。这是我
的
代码:using System.Collections.Generic; public class
浏览 4
提问于2020-02-02
得票数 0
1
回答
如果两个SKSpritenodes都有一个SKPhysicsBody集,我如何将它们放在另一个上面?
、
、
我
的
工作,
在
初学者
的
水平,
在
一个简单
的
游戏。我有插槽,每个插槽有五个球。
浏览 7
提问于2020-08-04
得票数 0
回答已采纳
1
回答
GameObject可以同时是2D和3D吗?
、
、
、
、
在
我看过
的
所有统一游戏中,每个对象都是2D (带有RigidBody2D和Collider2D组件),或者是3D (带有RigidBody和Collider组件)。这是有道理
的
,但我想知道一个同时具有RigidBody2D和RigidBody或Collider2D和Collider
的
对象是否有任何用处?2D和3D
的
世界是完全平行
的
,不相关
的
,还是它们能以某种方式连接起来?
浏览 0
提问于2020-01-29
得票数 1
回答已采纳
2
回答
计算两个网格间
接触
的
近似
、
我
在
寻找方法来计算场景中两个
物体
之间
的
接触
程度。我当时认为,如果以某种方式使用
物体
的
表面积/体积来标准化,计算豪斯多夫距离将是一个有用
的
近似。有没有人有
在
团结中计算这个
的
经验?或者有其他方法
的
建议来近似这一点吗? 编辑:对于某些上下文,我正在做一个项目,它涉及到几何属性和对象之间
的
关系,以及人们用来描述对象
的
语言/单词,我正在使用场景来测试这个问题。“
接
浏览 0
提问于2019-05-23
得票数 1
回答已采纳
1
回答
我
的
物理
物体
接触
什么
物体
?
我希望一个添加了物理成分
的
显示对象(AddBody)能给我提供一张它正在触摸
的
物体
的
表,但它没有。 是否有一种简单
的
机制来获取我
的
显示对象所
接触
的
所有其他对象
的
表?或者我必须在碰撞事件中跟踪他们?如果我有大量
的
物理
物体
掉到“地面”
上
,而且其中有几个具有相似的属性(比如宝石色),我想知道这5个物理
物体
中
的
哪一个同时
接触
着所有的东西
浏览 2
提问于2015-02-08
得票数 0
1
回答
btRigidBody对象
在
低速碰撞时表现出
奇怪
的
行为
、
、
、
我正在尝试
在
我
的
iOS游戏中使用Bullet Physics。引擎似乎是正确编译
的
,因为演示程序运行良好。
在
“快速”
的
速度下,碰撞似乎是明智
的
--事物碰撞,没有什么“
奇怪
的
”。如果速度非常慢,玩家
的
船<
浏览 0
提问于2012-10-10
得票数 1
2
回答
onCollisionEnter2D行为不像预期
的
那样
、
、
下面是完整
的
脚本using System.Collections;{{}当我启动项目时,转到场景视图,将一个GameObject拖到另一个,我没有收到我期望看到
的
日志消息最后一张图片是盒子对撞机
的
大小,所以你可以看到它们
的
大小是正确
的
。 我似乎还有
浏览 0
提问于2015-03-22
得票数 0
回答已采纳
1
回答
J2ME中
的
M3G
渲染
问题
、
、
、
我已经制作了3个平面,并将它们放置
在
一个立方体
的
角落。(出于某些原因,我不想创建一个立方体对象)。这3个平面有3个不同
的
Texture2Ds,具有不同
的
图像。
奇怪
的
问题是,当我
渲染
3个
物体
并开始旋转相机时,
在
某些透视图中,这3个平面的某些部分无法
渲染
。例如,当我直视角落时,会产生一个三角形形状
的
洞。这是问题在netbeans模拟器中
的
图像:,我把红线放在那里,这样你就可以更清楚地看
浏览 2
提问于2010-08-08
得票数 0
1
回答
Box2d -
在
彼此
的
顶部生成实体
、
、
、
有没有可能在同一位置产生对象,但使它们
的
身体不连接在一起?有谁有什么想法吗? 使用box2d可以做到这一点吗?
浏览 0
提问于2011-08-16
得票数 1
回答已采纳
1
回答
典型
的
点光流?
、
、
、
我使用SharpDX库用C#编写我
的
代码,但如果需要,我可以读取C++并
进行
转换。我目前正在努力创建一个预制件,
在
我
的
引擎
在
工作点灯。我目前有一个工作方向灯,并可以适应从这如果需要。最初,这篇文章包含了一些我
在
StackOverflow
上
找到
的
像素着色器
的
代码,但@DMGregory指出了问题所在。当我尝试
在
StackOverflow
上
找到像素着色器时,它并没有达到我
的
预期
浏览 0
提问于2018-11-20
得票数 0
1
回答
接触
中
的
Farseer物理体(
接触
中)
、
、
我是Farseer
的
新手,正在开发一个xna + Farseer物理游戏。
在
游戏中有多个物理
物体
(方形,圆形,矩形),试图找出所有
接触
的
物体
(
相互
触摸),我可以根据宽度/高度计算,但这不会准确。我想知道Farseer物理学中
的
任何其他方法或任何内置函数
浏览 0
提问于2013-03-06
得票数 0
回答已采纳
1
回答
使精灵随速度移动
、
我试图让一个精灵跟随我
的
手指使用速度,这样它就不会通过其他精灵节点
的
相位,或推动他们。目前我使用
的
是基于位置
的
移动: print("x: \(ball.position.x), y: \(ball.position.y)") } 我如何才能使它不会在其他精灵节点
上</
浏览 1
提问于2018-12-13
得票数 0
1
回答
OBB碰撞解决方案:长方形抖动
、
、
我一直
在
研究一个物理模拟模块。几乎所有事情都正常工作,但我有一个问题,我已经在下面的视频演示。http://youtu.be/2L17y9Lme0Q📷 然后,我使用正常值、MTD和质量因子来解析重叠对象。为了解决冲突,我
浏览 0
提问于2014-01-10
得票数 2
3
回答
如何用matter.js辨别两个
物体
是否
接触
、
、
然而,我不知道如何判断碰撞发生后两个
物体
是否
相互
接触
。有没有办法做到这一点? (
在
我
的
特殊情况下,我希望球只有
在
接触
到特定
的
一块地面时才会跳跃。)
浏览 88
提问于2018-01-04
得票数 2
回答已采纳
1
回答
如何对单个图像
进行
分水岭分割和斑点分析?
、
、
、
、
我正计划写一个使用Open-CV
的
程序来计算图像中
物体
的
数量,类似于下面的一个。我计划采用
的
方法是使用直方图对图像
进行
阈值处理,然后使用斑点检测来计算识别出
的
斑点
的
数量。只要类似于颗粒
的
对象不
相互
接触
,这就可以很好地工作。(虽然重叠超出了范围)我已经研究了使用分水岭分割来识别彼此
接触
的
对象
的
可能性。 我不清楚
的
是,如何将这两种技术应用
浏览 1
提问于2012-05-07
得票数 0
回答已采纳
1
回答
关闭粒子之间
的
检测
在
我
的
spritekit游戏中有两个身体
在
碰撞,我很难让他们停下来。谢谢 enem
浏览 3
提问于2014-06-26
得票数 0
回答已采纳
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