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沙龙
1
回答
在
游戏
运行时
,
从
其中
一个
摄像头
GameObjects
上
截取
屏幕
截图
,
然后
输出
、
我想做
一个
游戏
,
在
游戏
运行时
,玩家可以在
其中
一个
相机
GameObjects
中拍摄视图的照片,
然后
保存该图像,稍后
在
相同的
游戏
会话中查看它,很像使用其他
游戏
中的相机项目拍摄
屏幕
截图
,
然后
在
画廊中查看它。我想知道目前
在
Unity中是否有这样做的方法,因为它将是我
游戏
中的
一
浏览 21
提问于2019-10-22
得票数 0
2
回答
DDMS
屏幕
截图
与vsync不同步
、
我目前正在为Android开发
一个
游戏
,我想把它的
截图
。我使用eclipse中的DDMS工具做到了这一点。然而,大多数
屏幕
截图
是两个帧的混合:|new frame|| ||old frame|有没有办法让录屏和硬件同步?提前感
浏览 1
提问于2010-11-13
得票数 1
回答已采纳
1
回答
ScreenSpace画布不工作
、
、
我正在升级我的程序的UI (
从
旧的统一UI系统到新的),但似乎我不能使用
屏幕
空间画布(相机或重叠画布)。世界空间画布中的物体工作得很好。随着
屏幕
空间的
GameObjects
显示
在
我的“
游戏
”预览
屏幕
在编辑器中,所以我有点困惑的问题可能是什么。要清楚:物体显示
在
“
游戏
”
屏幕
,但不是当我按下“播放”按钮。我附上
一个
合成
屏幕
截图
与
其中
一个</e
浏览 1
提问于2016-06-03
得票数 1
回答已采纳
3
回答
如何将监视器的
输出
用作程序的输入?
、
、
、
一些背景:我希望做
一个
可以基于视觉输入来玩视频
游戏
的程序。当
游戏
在
屏幕
上
时,我可以把
摄像头
对准我的监视器,但我更希望有一些方法可以把
屏幕
上
的像素信息发送到我的程序中。具体地说,我希望以大约30fps的速率采样
屏幕
截图
并对其进行计算。到目前为止,我唯一能想到的就是每当我的程序‘按下’某个键的时候,使用Fraps来
截图
,但这些只能以每秒
一个
的最大速率进行,并且需要使用
浏览 3
提问于2011-06-30
得票数 2
回答已采纳
2
回答
截取
窗口的
屏幕
快照
、
、
我正在使用这种方法来
截取
我的应用程序的
屏幕
截图
:{提前感谢!
浏览 4
提问于2012-05-20
得票数 1
回答已采纳
1
回答
如何以编程方式在手机(Android)
上
随时随地
从
服务(后台)
截取
屏幕
?
、
、
、
是否可以通过编程方式
截取
当前正在显示的移动
屏幕
的
屏幕
截图
?我希望我的应用程序
在
一段时间后
从
后台服务中
截取
另
一个
屏幕
的
屏幕
快照。我已经做的是,我正在从服务中获得
屏幕
截图
,但它正在拍摄我的应用程序活动的
屏幕
截图
,代码是在
其中
编写的,但我想每隔5分钟拍摄一次
屏幕
截图
,无论手机上
从
背
浏览 37
提问于2020-04-04
得票数 1
1
回答
如何将图像拖放到第二个图像中
、
、
、
我想把它们合并到
一个
单独的图像中。我想能够将frontImage拖放到background中,这是可能的吗?
浏览 0
提问于2013-10-28
得票数 0
2
回答
获取终端内容
、
、
、
、
tput和terminfo都支持"cup“模式(例如用tput smcup启动),这意味着它们必须将
屏幕
状态保存在某个地方。有没有可能拿到这些内容?
浏览 17
提问于2020-03-14
得票数 0
3
回答
Android手机
屏幕
截图
不生根
、
、
、
、
我想得到
屏幕
截图
在任何时候,假设如果用户按菜单按钮,使当前的
屏幕
截图
可以采取和保存在SD卡。我找了很多,带着这些水闸来了 每部手机都提供自己的方式,比如按菜单+Vol.获取
屏幕
截图
,调用这样的呼叫。
浏览 1
提问于2014-01-02
得票数 3
回答已采纳
3
回答
Xcode: iPhone
截图
不再起作用
、
、
我不能确定这是什么时候停止工作的,因为我已经有一段时间没有使用它了,但可能是
在
我升级到3.2SDK之后。
在
Organizer中,当我选择“Screenshot”选项卡并按下"Capture“时,没有任何反应。 我已经用三种不同的设备试过了,我已经重启了我的Mac。发生了什么,我如何才能修复它?
浏览 0
提问于2010-05-05
得票数 7
回答已采纳
1
回答
在给定时刻
截取
某个网站的
屏幕
截图
、
、
我想从我的网站上
截取
另
一个
网站的
屏幕
截图
,最好是
其中
的一部分(对象标签)。我应该怎么做,因为我现在用
浏览 0
提问于2012-02-11
得票数 1
回答已采纳
1
回答
我试图
在
探长中使用ReorderableList,但效果不佳。我该怎么处理它?
、
问题是,我
在
索引0到17之间的ReorderableList项中看到了更多的项,但是它们都丢失了。当尝试删除它们时,它们不会被删除。 我希望使用MenuItem和所选内容添加新项目。这样做的想法是,当我
在
层次结构中选择
一个
游戏
对象时,如果我执行右键单击并选择Generate作为拾取项,
然后
添加BoxCollider和脚本Whilefun.FPEKit.FPEInteractablePickupScript,
然后
将所选的
游戏
对象作为项添加到ReorderableList中
浏览 1
提问于2020-01-17
得票数 0
回答已采纳
2
回答
检测用户
在
联合中获取
屏幕
快照的时间
、
、
所以
在
我做的这个迷宫
游戏
中,我会把迷宫展示给玩家30秒。我想做一些像Snapchat或者Instagram这样的事情,当你拍摄
一个
快照/故事的时候,它是如何检测的。它还可以防止用户
截图
。我不介意。 是否有一种可能的方法来检测用户何时
截图
或阻止它在团结?
浏览 2
提问于2018-03-05
得票数 2
回答已采纳
5
回答
在
Linux租用的服务器
上
拍摄网站
屏幕
截图
,免费
、
、
、
、
我希望能够使用我租用的基于Linux的服务器
截图
,并将它们
输出
到
屏幕
上
。 我知道有很多这样做的服务,但它们通常有限制或水印,或者你必须等待你的
屏幕
截图
从
队列中被删除。有没有办法自己
截取
截图
,
然后
缓存它们或其他什么东西?我正在使用PHP,但我并不局限于此;我只是
在
Linux服务器
上
,所以GD的适当函数将不起作用。救命!:)
浏览 1
提问于2010-07-27
得票数 10
回答已采纳
4
回答
如何创建高分辨率的iphone启动图像?
、
根据苹果iPhone的人机界面指南,我已经创建了
一个
Default.png图像,它在等待应用程序加载时显示。有没有一种方法可以像标准的Default.png图像一样
从
屏幕
截图
中生成它?
浏览 0
提问于2010-07-04
得票数 10
回答已采纳
1
回答
装载场景和主场景
我正在构建
一个
移动
游戏
,我的
游戏
应该包含 我希望能够开始加载主场景异步,但不需要自动切换到它。例如,我希望主场景将启动登录过程,并且只有
在
完成所有初始化任务时,它才会通知加载场景它已准备好切换。这个是可能的吗?我可以在
浏览 0
提问于2017-09-13
得票数 1
回答已采纳
3
回答
如何用渲染相机制作种子画布?
、
、
UNITY 2D C#我的画布是表示目标(星形)的图像(箭头)。using System.Collections;using UnityEngine; other.Start (); }我<
浏览 0
提问于2018-10-19
得票数 0
3
回答
单位减去额外的数字,而我只想要负一
、
、
我试图做的是,当它撞上
一个
触发的对撞机时,我想让它减去
一个
int,但unity做的是减去它的3,我把它附加到播放器本身public GameObject gm
浏览 3
提问于2016-09-20
得票数 0
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