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(4834)
视频
沙龙
1
回答
在
此处
地
图中
增加
渲染
距离
javascript
api
、
、
我在这里玩了几天地图JS
API
。当使用60+的倾斜时,你可以
在
远处看到视图的“末端”。是否有可能将此视图
距离
增加
一点,以加载比
距离
雾更远的地图瓦片/建筑物? ?
浏览 15
提问于2021-06-17
得票数 1
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1
回答
我想请其他人解释一下如何在c#中将视频从矩形显示为平行四边形
、
有没有人知道是否有可能以变形的形式显示视频?我的意思不是长方形,而是平行四边形。
浏览 5
提问于2011-11-25
得票数 0
1
回答
地形远
距离
物体画蓝色调/雾统一
、
、
、
我
在
一个非常基本的场景中有一个基本的1000x1000
地
形(几乎是空的),但是长
距离
的
渲染
就像蓝色的色调或者像雾一样:地形设置:我尝试
增加
所有的LOD或我找到的
距离
,甚至
在
相机物体上
浏览 12
提问于2022-12-04
得票数 0
1
回答
如何在放大和缩小时获取数据(多边形/数据接点)?
、
有没有什么方法可以
在
Azure Maps中放大或缩小,并获得当前窗口中所有多边形和数据大头针的数据?
浏览 15
提问于2019-02-26
得票数 0
1
回答
Geokit错误-“未初始化常量”
、
我完全按照安装步骤来让Geokit
在
我的站点上工作。我可以很好
地
计算
距离
,但当我尝试使用以下命令
渲染
Google地图时:它抛出了这个错误: NameError in TechsController#home我有一种感觉,它与
API
密钥或其他东西有关。另外,我完全可以做
距离
计算,我只是不能
渲染
地图本身。
浏览 2
提问于2009-12-17
得票数 0
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1
回答
为什么我的纹理没有
在
我的DirectX11游戏中呈现得更详细?
、
、
我试图用C++编写一个小型3D游戏,使用DirectX 11,这绝对是我第一次尝试只使用图形
API
编写游戏。我一直跟随在网站上的教程,直到教程9环境照明。在为玩家实现移动和碰撞之后,我
增加
了我的游戏区域的大小。这是当我注意到我的问题:我使用的纹理,我的墙壁和地板,我的游戏区域是没有被
渲染
的方式,我期望他们。也许你可以知道墙壁上的线条是如何奇怪
地
被分开的--我原以为它们会在更远的
距离
上被正确
渲染
(就像它们是近
距离
的)。我试着
在
视频中捕捉到这种效果,但我没
浏览 9
提问于2020-12-15
得票数 2
回答已采纳
1
回答
Away 3D中的Z格斗/Z缓冲/深度缓冲
、
、
因此,我一直在学习如何使用Away3D引擎
在
Away3D中开发3D内容,同时我也掌握了许多使用Flash的技术和方法,现在我遇到了一个问题。 我称之为z-fighting,但这只
在
两个物体处于完全相同的深度时才会发生,对吗?
浏览 0
提问于2012-11-30
得票数 0
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3
回答
MVC如何从特定页面的_layout视
图中
排除DIV
、
、
你好,我有一个简短的问题,我想为我的一些页面添加一个旁注,它将包含关于前一页的信息,我如何从_layout视
图中
的内容包装中排除它,但只针对选定数量的页面。
浏览 0
提问于2014-05-13
得票数 1
3
回答
如何
增加
视线范围?
、
引擎仅在摄影机周围的特定半径内
渲染
。一切超越的东西都会以背景颜色出现。所以感觉就像在雾中,我的视线范围只有几米。 我怎样才能扩大视野呢?
浏览 2
提问于2012-04-11
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1
回答
在
javascript
的bing地
图中
S和D之间的驱动
距离
?
、
在
javascript
中,我想要bing地
图中
从源(A)到目的
地
(B)之间的1驱动
距离
和2。请帮帮我。
浏览 3
提问于2015-12-31
得票数 0
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1
回答
保持轨道椭圆的
距离
、
、
、
游戏是
在
3D空间中,从上往下看,所以轨道
在
x和z平面上,y为零。= new Vector3(x, 0, z); } orbitStar是行星围绕的恒星,dist是到恒星的
距离
,orbitLines是要绕轨道运行的物体(实际上是一个轨迹
渲染
器,后来也是行星,但反过来也是基于时间而不是实时),xMod是控制路径椭圆度的变量。问题是,随着xMod的
增加
,轨迹
渲染
器不会将行星一分为二,轨迹会进一步远离行星
浏览 8
提问于2018-02-28
得票数 0
1
回答
在
安卓系统中通过google web services
API
使用ParseGeopoint
、
、
、
、
我需要找到Ab1,ab2,ab3之间的
距离
,并按升序排列它们。我正在使用解析,android。 为了确定晚些时候,我从邮政编码开始,通过阅读这里的答案来尝试使用。然而,文档让我感到困惑。我找不到一个教程,说明如何准确
地
使用
API
。有没有人能帮我引路。它说我需要一个
API
密钥,但通过浏览器,我可以查看自定义链接,那么为什么我不能通过我的android应用程序通过HTTP请求执行相同的操作?一旦我有了A,B1,B2和B3的坐标,我就知道如何将它们存储为独立对象的ParseGeo点,并根据需要使用query按
距离</em
浏览 4
提问于2015-10-02
得票数 0
2
回答
诺基亚地图:计算两个坐标之间的位移
、
、
我试图计算两个坐标之间的位移(以米为单位),
在
here地
图中
有这样的函数吗? 如果没有,如何有效
地
计算
JavaScript
中两个坐标点之间的
距离
。
浏览 6
提问于2013-12-11
得票数 0
回答已采纳
2
回答
将对象列表与地图省道中的信息组合起来
、
、
、
我正在尝试从地
图中
添加信息,通过http调用Dart中的对象列表。
api
来收集来自该工具的用户的
距离
。); .get(finalresults.forEach((tool){ tool.toollocatio
浏览 0
提问于2018-12-12
得票数 0
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1
回答
在
UWP中从MapPolyline上的MapControl上检测偏离方向
、
、
、
我试着测量锚点之间的
距离
,如果
距离
20米,我就会产生偏离航向的误差。问题是
在
一条直线上,锚点之间的
距离
真的很远,当我还在PolyLine上的时候,偏离方向的误差就会
增加
。谷歌地图的
JavaScript
API
有一个名为的方法就是为了这个目的。对于UWP来说有这样的东西吗?
浏览 5
提问于2017-08-02
得票数 2
1
回答
JavaScript
中的更高精度
、
我正在尝试
在
JavaScript
中以更高的精度计算数字,以便能够
在
曼德布洛特集合上放大更多。可能没有必要添加这段代码,但这是我用来检查一个点是否
在
Mandlebrot集合中的函数。
浏览 2
提问于2020-08-05
得票数 2
1
回答
如何纠正点云失真
、
我使用虚幻引擎导出自定义
渲染
通行证的场景深度在世界单位。
渲染
传递中的每个像素都有一个值,该值是标准UE4单元中摄像机到该像素的
距离
。例如,一个值为500 (更准确
地
说是500,500,500)的像素距摄像机500厘米。 然后,我正在采取这些
渲染
通行证,并试图将它们投射到胡迪尼内的点云。
在
我试图理解这一点的过程中,我创造了一个与我的输出(1920年x 1080)相同的长宽比的盒子,并将相机放置在这样一种方式,它或多或少
地
准确
地
填充了帧。下面是点云,一个线
浏览 0
提问于2017-07-20
得票数 3
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1
回答
只
在
Linux上单击问题
、
现在,一名测试人员报告说,他
在
Linux上运行游戏时遇到了闪烁问题。S与水、六角砖和六边形上面的物体有关。
在
Windows中,一切都像魅力一样工作,但在Linux上,所有的图形都会闪烁。
浏览 0
提问于2021-01-31
得票数 1
1
回答
更快的
距离
测量
、
、
我目前正在玩一个游戏,我需要从服务器向客户端发送数据包,以便在客户端产生特定的粒子效果,但是,只有当这些粒子
在
游戏中的64立方体单位半径内时,客户端才能
渲染
这些粒子。为了避免向所有客户端发送数据包,我将测量客户端和粒子发源点之间的
距离
,但该
距离
将为每个客户端计算,并且应该运行在少于一个游戏节拍(50毫秒)内。游戏
API
提供了两个位置之间的
距离
公式(无平方根):我的想法是
在<
浏览 1
提问于2014-12-13
得票数 3
2
回答
Google Maps
API
-查找最近的位置
、
您知道如何使用Google Maps
API
实现此场景吗?其他人建议的半正弦方法在这种情况下不起作用,因为我需要计算基于驾驶
距离
,或者更有用的驾驶时间。此外,在这种情况下,我不能访问PHP,但我们可以使用
JavaScript
。
浏览 5
提问于2016-02-25
得票数 12
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