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在无状态窗口小部件中初始化变量的正确方式是什么?

在无状态窗口小部件中,初始化变量的正确方式是在小部件类的构造函数中进行初始化。通过在构造函数中为变量赋予初始值,可以确保每个实例化的小部件都具有相同的初始状态。

以下是一个示例代码,演示了在无状态窗口小部件中正确初始化变量的方式:

代码语言:txt
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import 'package:flutter/material.dart';

class MyWidget extends StatelessWidget {
  final String title;
  final int count;

  MyWidget({Key key, this.title, this.count}) : super(key: key);

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        title: Text(title),
      ),
      body: Center(
        child: Text('Count: $count'),
      ),
    );
  }
}

在上述示例代码中,MyWidget类是一个无状态窗口小部件,它具有titlecount两个变量。在构造函数中,通过参数传递的方式对这两个变量进行初始化。在build方法中,可以使用这些变量来构建小部件的UI。

这是一个简单的示例,仅演示了在无状态窗口小部件中初始化变量的基本方式。在实际开发中,可以根据具体需求和复杂度使用更复杂的初始化方法,例如使用工厂模式、依赖注入等。

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