在双向数据绑定过程中,视图会显示在模型中所做的更改,反过来模型反映了在视图中所做的更改。 单页应用:使用 AngularJS 框架,你可以构建完全响应式的单页应用,可以轻松完美地适应不同的屏幕尺寸。...这是一种单向数据绑定,由于修改时不需要实时向屏幕渲染,因此操作虚拟 DOM 比更新原始 DOM 快很多。...单向数据流:React.js 的设计方式使其只支持在一个流程中向下游传递的数据。如果数据必须向另一个方向流动,则需要其他功能支持。...这意味着无需刷新页面即可查看更新。对文档的任何修改都会立即保存。这使得 Meteor 成为实时协作的完美解决方案。...这大大的节省了开发人员的时间,因为他们不需要在服务器语言和 JavaScript 之间执行上下文切换。 9.
已经出现了比较久的Backbone和Knockout, 目前流行度正在持续衰退,说明市场已经做出了选择,市面上出现了更有竞争力的替代品; 还有aurelia这类的新涌现者,需要等待时间的检验。...组件状态更新,各有不同的实现: Vue2.js通过定义setter来监听状态变化,特殊场景需要特殊的API支持, 基于virtual DOM的视图更新。...React在组件的状态或属性的变化后,也是基于virtual DOM的视图更新。 Angular4在引起状态变化的时刻,框架自动触发脏检查,也可以手动执行脏检查,直接操作HTML DOM更新视图。...Ember.js提供数据模型,所有数据的操作通过API执行,使用Glimmer引擎进行HTML渲染和更新。...其中,主要的区别是Angular4是通过事件监听,对比数据更新,直接操作DOM来更新视图,而其它都通过Virtual DOM的思路来更新视图。 2.
实时更新:Meteor 的内置反应性和数据同步功能可以轻松创建具有实时更新的实时应用程序。服务器上所做的任何更改都会自动实时传播到连接的客户端。...了解反应式编程模型以及数据在客户端和服务器之间如何流动可能需要时间。 性能考虑因素:Meteor 的实时功能和自动数据同步需要一些性能权衡。...增加开发时间:由于其灵活性和细粒度控制,与使用更高级别的图表库相比,使用 D3.js 创建复杂的可视化可能需要更多的开发时间。...它通过将应用程序划分为数据模型、表示视图和管理模型组的集合,简化了分离关注点的过程。Backbone.js 还提供 RESTful 持久性以及与服务器的同步,使其非常适合需要实时数据更新的应用程序。...它不强加严格的约定,提供了组织代码和选择其他库的灵活性。 灵活的数据绑定:Backbone.js允许开发者在模型和视图之间建立双向数据绑定,实现数据变化时的自动同步和更新。
React主要用于构建UI,很多人认为 React 是 MVC 中的 V(视图)。...是一款优秀的前端JS框架,已经被用于Google的多款产品当中。AngularJS有着诸多特性,最为核心的是:MVVM、模块化、自动化双向数据绑定、语义化标签、依赖注入等等。...准确地说,她更多是为服务端程序员量身定做,你无需涉足各种前端工具的复杂配置,只需面对浏览器本身,让一切你所需要的元素与交互,从这里信手拈来。...它有创建Ember.js应用程序的正确方法,通常只有一种方法来创建应用程序。Ember.js更类似于一个产品或平台,在那里你会到一个供应商的长期支持和维护。...在本教程中,我们将通过构建“Todo”应用程序向您介绍Aurelia的简单性。您将看到应用程序代码的简洁程度,您将学习Aurelia的几个基本概念和功能。
多年来,物化视图一直是Postgres期待已久的功能。他们最终到达了Postgres 9.3,尽管当时很有限。在Postgres 9.3中,当刷新实例化视图时,它将在刷新时在表上保持锁定。...如果您的工作量是非常繁忙的工作时间,则可以工作,但是如果您要为最终用户提供动力,那么这将是一个大问题。在Postgres 9.4中,我们看到了Postgres实现了同时刷新实例化视图的功能。...为了可扩展性增量汇总 另一种方法是使用upsert,它使我们能够增量汇总数据而不必重新处理所有基础数据。Upsert本质上是创建或更新。...为了处理新记录,我们将保留上次停止记录的记录,仅处理新记录。我们在本文中概述了一组方便使用的函数/表。使用适当的函数和表格来跟踪我们上次中断的位置,现在我们将查询更新为仅汇总自上次处理后的数据。...哪种方法最合适取决于时间和系统资源。尽管如您所见,汇总方法仅需要一点点努力,并且可以进一步扩展。
这很好,但需要注意,因为稍后它会变得更加重要。 我们从中得出的一个重要概念是,尽管时间线可能会产生一定数量的更新,但视图的内容很可能会更新更多次。...每次时间线更新都必须刷新的唯一视图是 MetronomePendulum,它可以左右摆动。其他视图不会刷新,因为它们没有依赖关系。...:如前所述,这种模式使我们的视图每次更新计算它们的主体两次:第一次是在时间线更新时,然后在我们推进动画状态值时再次计算。...在这种类型的动画中,我们在时间上间隔了关键点,这非常好。 在这些时间点太靠近的动画中,你可能需要/想要避免这种情况。如果你需要更改存储的值,但要避免视图刷新……你可以使用一个技巧。...如果在某个时候,你想要/需要告诉你的视图刷新,你可以随时调用 objectWillChange.send() 匹配动画持续时间和偏移量:在关键帧示例中,我们为每个动画片段使用不同的动画。
关键时刻,第一时间送达! 在这篇文章中,我们将对 6 款主流 Web 框架进行总结,包括我们所认为的强项和弱项。另外,我们为你留下了一些值得思考的问题。 我是否需要使用框架?...你手下的那些人呢?或者当你的决定把你自己陷入困境的时候呢? 这种情况下,我们将会看到一个不用框架的团队在展开冒险,最后他们会发现自己创建了一个需要自己着手维护的框架。...在模型-视图应用程序和状态容器类型的应用程序之间的互相转换可能会令人感到困惑,即使没有完美包含一个模式到另一个模式的完美转换,但让人感觉希望能维持两个模式的相关性。...您可以花更少的时间跟随当前的技术趋势,并更多地关注创建应用程序。 Aurelia 优势在哪? Aurelia 有很多关于构建 Web 应用程序的方法,结构和想法。...如果您致力于 Web 模型视图应用程序模块,并且你和你的团队试图想把一些事做的更好,那么 Aurelia 会是一个选择。它就像是一个正在寻求一个更大的社区来帮助它的发展和进化的框架。
DML操作后,物化视图需要进行刷新从而和基表保持同步 2、物化视图日志 当对主表数据进行DML更改时,Oracle数据库将描述这些更改的行存储在物化视图日志中,然后使用日志对物化视图进行刷新。...物化视图日志和主表存放在一起,一张主表对应一个日志,如果视图涉及到了join操作,那么涉及到的每张表都要创建对应的日志 2.1 主键物化视图 主键物化视图记录主表被更新记录的主键,允许在不影响FAST刷新的前提下...如果省略 START WITH 值,则数据库通过评估与物化视图的创建时间相关的 NEXT 表达式来确定第一次自动刷新时间。...FOR UPDATE 主键物化视图如果指定了FOR UPDATE语句可以进行更新。当修改发生后,修改的数据以行级为单位被传播,每行数据由主键确定。...: Build immediate:在创建物化视图的同时根据主表生成数据,默认选项 Bulid deferred:在创建时不生成数据,以后可以采用全量刷新 QUERY REWRITE 查询重写是指当对物化视图的基表进行查询时
一般的同步方式可以通过时间戳做全量和增量数据同步(存在原数据变化可能,数据不一致的情况),也可以通过dblink做数据实时查询(较损耗线上数据库性能),一般最好的方式是通过建立物化视图,然后通过schedual...1、物化视图分类 ON DEMAND:该物化视图“需要”被刷新了,才进行刷新(REFRESH),即更新物化视图,以保证和基表数据的一致性; ON COMMIT:一旦基表有了COMMIT,即事务提交,则立刻刷新...,立刻更新物化视图,使得数据和基表一致; 默认情况创建物化视图不指定类型,则是按需刷新(on demand) 2、物化视图 二、物化视图使用 1、物化视图创建 物化视图的数据来源于基表,而刷新的起始点记录于物化视图日志...commit类型,物化视图需要刷新后数据才能保持和基表一致,刷新方式有全量刷新(COMPLETE)、快速刷新(增量FAST)、强制刷新(FORCE)、不刷新(NEVER) FAST:增量快速刷新 exec...如果物化视图日志供多个物化视图使用,则一个物化视图刷新后会将它刷新的记录的时间更新为它刷新的时间。
,比如: OpenGL 跟踪分析; GPU 视图更新合理性; Flash 硬件层更新合理性; 动画加 / 减速状态问题点检测; …… 2.2 调试工具 检测和解决界面性能问题很大程度上依赖于你的应用程序架构...蓝色代表的是这一帧绘制 Display List 的时间。通俗来说,就是记录了需要花费多长时间在屏幕上更新视图。...用代码语言来说,就是执行视图的 onDraw 方法,创建或更新每一个视图的 Display List 的时间。 红色代表的是这一帧 OpenGL 渲染 Display List 所需要的时间。...[1240] 当你看到红色的线较高的时候,可能是由于你的视图重新提交了需要重新绘制导致的(比如屏幕从竖屏旋转成横屏后当前界面重新创建),或者是自定义的视图很复杂,绘制起来很麻烦,导致耗时过长。...[1240] DisplayList 会在某个视图第一次需要渲染时创建。当该视图有类似位置被移动等变化而需要重新渲染这个视图的时候,则只需 GPU 额外执行一次渲染指令冰更新到屏幕上就够了。
你手下的那些人呢?或者当你的决定把你自己陷入困境的时候呢?这种情况下,我们将会看到一个不用框架的团队在展开冒险,最后他们会发现自己创建了一个需要自己着手维护的框架。...在模型-视图应用程序和状态容器类型的应用程序之间的互相转换可能会令人感到困惑,即使没有完美包含一个模式到另一个模式的完美转换,但让人感觉希望能维持两个模式的相关性。...有争论的是,通过进一步延长 Dojo2 的发布时间的做法是否是在阻碍框架的发展,反观其他项目由于其资源的扩大能够继续发展和快速迭代,导致 Dojo2 目前明确的处在一个拥挤的竞争环境之中。...您可以花更少的时间跟随当前的技术趋势,并更多地关注创建应用程序。 Aurelia 优势在哪? Aurelia有很多关于构建Web应用程序的方法,结构和想法。 这个框架的编写有很多技术上的优点。...我们不知道Aurelia是否能够充分的利用这次机会。 为什么我会选择Aurelia? 如果您致力于Web模型视图应用程序模块,并且你和你的团队试图想把一些事做的更好,那么Aurelia会是一个选择。
你手下的那些人呢?或者当你的决定把你自己陷入困境的时候呢? 这种情况下,我们将会看到一个不用框架的团队在展开冒险,最后他们会发现自己创建了一个需要自己着手维护的框架。...在模型-视图应用程序和状态容器类型的应用程序之间的互相转换可能会令人感到困惑,即使没有完美包含一个模式到另一个模式的完美转换,但让人感觉希望能维持两个模式的相关性。...有争论的是,通过进一步延长 Dojo2 的发布时间的做法是否是在阻碍框架的发展,反观其他项目由于其资源的扩大能够继续发展和快速迭代,导致 Dojo2 目前明确的处在一个拥挤的竞争环境之中。...您可以花更少的时间跟随当前的技术趋势,并更多地关注创建应用程序。 Aurelia 优势在哪? Aurelia 有很多关于构建 Web 应用程序的方法,结构和想法。 这个框架的编写有很多技术上的优点。...如果您致力于 Web 模型视图应用程序模块,并且你和你的团队试图想把一些事做的更好,那么 Aurelia 会是一个选择。它就像是一个正在寻求一个更大的社区来帮助它的发展和进化的框架。
你手下的那些人呢?或者当你的决定把你自己陷入困境的时候呢? 这种情况下,我们将会看到一个不用框架的团队在展开冒险,最后他们会发现自己创建了一个需要自己着手维护的框架。...在模型-视图应用程序和状态容器类型的应用程序之间的互相转换可能会令人感到困惑,即使没有完美包含一个模式到另一个模式的完美转换,但让人感觉希望能维持两个模式的相关性。...有争论的是,通过进一步延长 Dojo2 的发布时间的做法是否是在阻碍框架的发展,反观其他项目由于其资源的扩大能够继续发展和快速迭代,导致 Dojo2 目前明确的处在一个拥挤的竞争环境之中。...您可以花更少的时间跟随当前的技术趋势,并更多地关注创建应用程序。 Aurelia 优势在哪? Aurelia有很多关于构建Web应用程序的方法,结构和想法。 这个框架的编写有很多技术上的优点。...我们不知道Aurelia是否能够充分的利用这次机会。 为什么我会选择Aurelia? 如果您致力于Web模型视图应用程序模块,并且你和你的团队试图想把一些事做的更好,那么Aurelia会是一个选择。
你手下的那些人呢?或者当你的决定把你自己陷入困境的时候呢? 这种情况下,我们将会看到一个不用框架的团队在展开冒险,最后他们会发现自己创建了一个需要自己着手维护的框架。...在模型-视图应用程序和状态容器类型的应用程序之间的互相转换可能会令人感到困惑,即使没有完美包含一个模式到另一个模式的完美转换,但让人感觉希望能维持两个模式的相关性。...有争论的是,通过进一步延长 Dojo2 的发布时间的做法是否是在阻碍框架的发展,反观其他项目由于其资源的扩大能够继续发展和快速迭代,导致 Dojo2 目前明确的处在一个拥挤的竞争环境之中。...您可以花更少的时间跟随当前的技术趋势,并更多地关注创建应用程序。 aurelia有哪些优势?弱点和挑战? ...如果您致力于Web模型视图应用程序模块,并且你和你的团队试图想把一些事做的更好,那么Aurelia会是一个选择。它就像是一个正在寻求一个更大的社区来帮助它的发展和进化的框架。
此外,区域拆分/合并操作和快照恢复/克隆操作创建存储文件的链接 或引用 ,在存储文件跟踪的上下文中,这 需要与存储文件相同的处理。...下图是在 StoreFile Tracking 功能之前参与存储文件操作的主要参与者的高级视图: 从 HStore 的上下文来看,在HBASE-26067之前,memstore 刷新的顺序视图如下所示...为了帮助形象化,HBASE-26067之后的等效图可以表示为: 带有 StoreFile 跟踪的 Memstore 刷新序列: 基于文件的存储文件跟踪 基于文件的跟踪器直接在最终 存储目录中创建新文件...更新 任何涉及创建新存储文件的操作都会导致 HStore 触发 StoreFileListFile 的更新,这反过来会轮换元文件前缀(从 f1 到 f2,或从 f2 到 f1),但保持相同的时间戳后缀。...枚举 StoreFileListFile 更新的操作顺序: 查找下一个要使用的前缀值(f1 或 f2) 使用选择的前缀和相同的时间戳后缀创建文件 生成存储文件列表的protobuf内容和当前时间戳 计算内容的校验和
当用户修改视图中的文档或切换到另外一个视图时,NIF发现数据库被修改,因此它会强制更新视图索引。如果视图中有很多文档被更新,视图索引的更新可能需要一段时间。...“Auto, after first use”视图: 打开时自动更新。如果视图在最近的更新之后有文档的修改,当用户打开数据库时,视图将自动更新。用户必须等待视图刷新完成后才能打开数据库。...如果视图在最近的更新之后有文档的修改,当用户打开数据库时,视图将自动更新。用户必须等待视图刷新完成后才能打开数据库。...如果视图在预定的时间间隔内已经被刷新,视图可以立即打开。 定期的刷新由Chronos任务完成,这种视图可以用于经常有文档修改的大型数据库。...Update任务(当关闭一个视图时刷新) Updall任务刷新一个数据库中的视图,在服务器上持续运行。它维护了一个工作队列,定期检查队列中是否有需要更新的请求。
通常来说,帧率超过刷新频率只是一种理想的状况,在超过60fps的情况下,GPU所产生的帧数据会因为等待VSYNC的刷新信息而被Hold住,这样能够保持每次刷新都有实际的新的数据可以显示。...Tip 避免在循环里面重复创建对象 操作大量的字符,慎用String进行+=,多使用StringBuilder及StringBuffer 多用池进行进行对象的复用 计算优化 这是一个很浅显的道理,我们知道渲染的过程需要...我点击一下OK,既然分析程序已经在继续,我们就与你的应用程序进行交互,看能否记录一些动作。 我们来看跟踪视图,跟踪视图有两个主要组成部分。...这里的条形表示,方法的启动时间。右侧的条形表示,方法的停止时间。条形的宽度表示方法执行所用的时间。现在,我们选择一个特定的方法,我们跳转到跟踪视图窗口的底部,这里,我们看到一些分析数据显示出来。...在CPU方面,最常见的性能问题是不必要的布局和失效,这些内容必须在视图层次结构中进行测量、清除并重新创建,引发这种问题通常有两个原因:一是重建显示列表的次数太多,二是花费太多时间作废视图层次并进行不必要的重绘
而triggerRef的作用就是某些情况下能够强制触发刷新shallowRef,比如某些情况下一个对象嵌套了几百层数据,但是需要对其中一层的数据做更改,其他的都不动,全变成响应式浪费性能,非响应式又无法更新视图...markRaw 标记一个对象,使其永远不会变成响应式proxy,比如挂载一个第三方类库,那么这个类库不需要创建响应式,比如为一个响应式对象额外添加了一个属性用来展示列表,那么这个列表仅作展示使用,就不需要创建响应式...如果对一个响应式数对象foo追加一个属性bar,并不会触发视图中foo.bar的更新,这种情况需要使用$set来为foo追加属性 this.foo.bar =1 // 不会更新 this....$set(this.foo,'bar',1) // 触发更新 复制代码 但是在vue3中,使用的时proxy来拦截数据,他的强大之处在于如果定义完一个响应式对象之后,再对这个对象的属性进行增删时,所追加的属性仍是响应式的...,仍可以触发视图的更新 const foo =reactive({}) foo.bar =1 // 触发视图更新 复制代码 但是vue3这样的做法又会存在一个问题--->某些情况下并不想让追加的数据变成响应式
,所以异步渲染变得更加至关重要Vue 采用了数据驱动视图的思想,但是在一些情况下,仍然需要操作 DOM。...有时候,可能遇到这样的情况,DOM1 的数据发生了变化,而 DOM2需要从DOM1 中获取数据,那这时就会发现DOM2 的视图并没有更新,这时就需要用到了nextTick 了。...所以,在以下情况下,会用到nextTick:在数据变化后执行的某个操作,而这个操作需要使用随数据变化而变化的 DOM 结构的时候,这个操作就需要方法在 nextTick()的回调函数中。...updated(更新后) :在由于数据更改导致的虚拟 DOM 重新渲染和打补丁之后调用。此时 DOM 已经根据响应式数据的变化更新了。...mounted:在模板渲染成 html 后调用,通常是初始化页面完成后,再对html 的dom 节点进行一些需要的操作。
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