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1
回答
在
我
的
iPhone
上
转移到
效率
内核
时
,
iOS
应用程序
性能
会
下降
ios
、
swift
、
xcode
、
multiprocessing
、
multicore
我
正在Xcode12.4和
iOS
14.3
上
开发一个实时视觉处理
应用程序
,但遇到了一个问题,在打开一段随机时间后,该
应用程序
停止使用
我
的
iPhone
的
性能
内核
,并
转移到
效率
内核
。这伴随着FPS
的
显著
下降
。video data queue", qos: .userInteractive, attribu
浏览 15
提问于2021-02-26
得票数 3
2
回答
随着UIScrollView变得越来越大,CPU使用率
下降
了吗?
ios
、
objective-c
、
uiscrollview
、
ios8
、
cpu-usage
第一个0-20项(默认加载)滚动速度快,
在
添加项目20-40
时
继续快速滚动,但添加项目40-60
时
性能
显著
下降
,添加60-80
时
应用程序
基本
上
无法使用。
我
想,
我
可能是无意中添加了新
的
提要项目,而不是
在
主线程
上
,不知怎么搞砸了,但事实并非如此。 有什么想法吗?FYI (运行
iPhone
5运行
iOS
8
的
应
浏览 4
提问于2014-09-23
得票数 1
回答已采纳
1
回答
哪一个是仪器中
的
性能
核心?
ios
、
swift
、
cpu
、
background-process
、
dispatch
当我
在
使用A11处理器
的
iPhone
X
上
的
仪器中运行配置文件
时
。这款CPU有两个
性能
内核
和四个
效率
内核
。
我
非常有兴趣了解这实际
上
是如何工作
的
。
浏览 14
提问于2020-05-19
得票数 1
回答已采纳
1
回答
对includesPeerToPeer属性NSNetservice
的
理解
ios
、
objective-c
、
bluetooth
、
multiplayer
、
nsnetservice
我
正在为
iPhone
和iPad开发一个3D Wi多人游戏,而不使用任何游戏引擎。
我
参考了“WiTap”示例,用于本地WiTap多人游戏(链接到示例代码:)
的
设备连接。
我
发现当我将“includesPeerToPeer”属性设置为YES
时
,游戏中
的
性能
会
下降
,但是当我将“includesPeerToPeer”属性设置为NO
时
,游戏
性能
会
更好。另外,当设备蓝牙打开
时
,
浏览 7
提问于2015-08-31
得票数 2
1
回答
性能
在一段时间后
下降
,特别是当设备处于休息状态
时
。
iphone
、
ios
、
unity3d
、
core-motion
我
有一个
iPhone
游戏使用统一游戏引擎和自写库访问苹果
的
核心运动框架。
iPhone
5
的
性能
很好,过去
iPhone
4
的
性能
也很好。今天
在
iPhone
4
上
运行
我
的
应用程序
(
iOS
6.1.3) --一段时间后,帧率
会
持续
下降
( 5-10分钟后会很明显)。大约20-30分钟
浏览 3
提问于2013-08-26
得票数 0
回答已采纳
2
回答
UICollectionView
iOS
9
性能
ios
、
objective-c
、
iphone
、
uicollectionview
我
已经开发了一个
应用程序
,它使用UICollectionView来显示帖子
的
馈送。该
应用程序
支持
iOS
7+。
我
目前正在用搭载
iOS
7
的
iPod Touch (2G)和搭载
iOS
9
的
iPhone
6来测试这款应用。
我
正在测试这个
应用程序
,使用
的
是
在
iPhone
6和iPod
上
滚动集合视图
浏览 0
提问于2015-09-23
得票数 0
4
回答
每个
iOS
版本的当前使用单位是多少?
iphone
、
ios
、
ios4
谁知道
我
在哪里可以找到关于当前运行每个主要版本
的
iOS
(1-4)
的
单元数量
的
统计数据。
我
正在试着决定是否谨慎地使用只
在
iOS
4中提供
的
功能。谢谢!
浏览 0
提问于2010-11-22
得票数 27
回答已采纳
1
回答
iPhone
6 Plus
的
统一
性能
缓慢
ios
、
iphone
、
performance
、
debugging
、
unity3d
统一5.1.2
iOS
8.4
在
iPhones 4s上进行了测试,5,6
的
性能
看起来与运行
的
实心60 FPS有关。 然而,
在
iPhone
6+
上
,由于某种原因,
性能
下降
到大约22个FPS。统一分析器只显示更长
的
渲染时间。以下是
iPhone
6 Plu
浏览 1
提问于2015-08-07
得票数 4
回答已采纳
1
回答
反应本机
性能
模拟器与真实设备
ios
、
performance
、
react-native
我
对react本机
应用程序
的
性能
有一些疑问。
我
正在开发一个react原生
应用程序
(RN0.62.2)。
我
正在各种
IOS
模拟器以及一个真正
的
设备上进行测试(
iPhone
7,
IOS
13.3)。
我
主要使用模拟器,因为这是检查代码输出
的
最快方法,但是当我
在
iPhone
7
上
测试
时
,
我</e
浏览 3
提问于2020-06-09
得票数 1
1
回答
在
568x320中运行
的
iOS
模拟器
ios
、
simulator
、
widescreen
可以将
iOS
模拟器
iphone
作为568x320运行吗?或者禁用视网膜帧缓冲器?
我
问这个问题
的
原因是,
我
正试图
在
iOS
模拟器
上
为一款游戏预告片截屏,而在视网膜显示屏
上
运行它会导致
性能
大幅
下降
。运行在480x320
的
非视网膜
iPhone
模拟运行得很好,但我真的很想演示
在
更高
的
显示屏
上
运行
的
游戏。
浏览 0
提问于2013-05-24
得票数 2
2
回答
奇怪
的
iOS
内存分配行为
iphone
、
memory
、
ios4
当我在运行
iOS
4.2.1
的
iPhone
3G
上
尝试分配大量内存
时
,
我
注意到了一个相当奇怪
的
事情。当我
在
一个循环中调用malloc(512 * 1024)
时
,它会返回一个有效指针大约1500次,之后我会得到一个NULL和*** error: can't allocate re
浏览 0
提问于2011-02-02
得票数 5
回答已采纳
1
回答
iOS
webview高度引脚(xamarin或代码)
ios
、
xamarin.ios
、
xamarin
我
有一个用故事板创建
的
iOS
应用程序
。故事板设置为
iPhone
5,
我
下面有一个符合屏幕要求
的
网页视图。当运行在
iPhone
6+
上
时
,它似乎
会
变得很好,并填充整个
iPhone
6plus屏幕。然而,
在
iphone
4
上
使用时,网页
会
从屏幕底部掉下来.这对
我
来说意味着网络视图太大了。
浏览 4
提问于2015-02-07
得票数 0
回答已采纳
3
回答
JQuery是否有任何在大型web
应用程序
中可以明显注意到
的
执行速度缺陷?
javascript
、
jquery
、
performance
当在一个非常大规模
的
web
应用程序
中选择JQuery和原始JS
时
,很明显,JQuery将在许多级别上承诺一个更快
的
开发阶段,并允许代码
在
以后更易于管理。但我想知道
的
是,如果在一个非常活跃
的
动态内容
的
高度复杂
的
web
应用程序
上
,使用原始Javascript
会
更好吗?JQuery是否具有
在
大型
应用程序
中可能注意到
的
性能</e
浏览 6
提问于2013-12-09
得票数 0
2
回答
是否有一个模拟用户代理字符串
的
iPhone
仿真器,以便
我
可以使用php移动检测?
php
、
iphone
、
ios
、
mobile
有没有一个可以完全模仿
iPhone
的
网站或
应用程序
?所有
我
试过
的
… 正如中所建议
的
,
我
已经下载了Xcode。但我不明白如何使用它来加载带有模拟
iPhone
的
网页。
浏览 3
提问于2013-01-14
得票数 1
回答已采纳
1
回答
iOS
Safari内存泄漏导致
应用程序
无法使用
javascript
、
ios
、
safari
我
的
web
应用程序
中有一个“可编辑
的
表”。它
的
工作原理是,当您单击表
的
td
时
,
我
读取td
的
innerHTML并生成一个输入字段,
我
使用innerHTML
的
值将该字段注入到td中。当您模糊/聚焦输入字段
时
,
我
销毁输入字段并设置新值
的
innerHTML,同时发送一个AJAX请求来更新该字段。这在台式机和安卓手机上运行得很好,但是
在<
浏览 2
提问于2016-01-03
得票数 2
1
回答
有什么方法可以提高iPad模拟器
的
OpenGL
性能
吗?
ios
、
opengl-es
、
ios-simulator
iPad模拟器太慢,无法测试OpenGL图形。有没有办法让它更快?
浏览 0
提问于2011-07-30
得票数 10
回答已采纳
1
回答
UIView透明度
会
影响
应用程序
的
性能
吗?
ios
、
uiview
、
transparency
我
正在创建一个
应用程序
,其中有多达40 UIViews,其中每个视图存储了一张画
的
棍子,这是可以
在
几个位置,旋转到30度角,45度角等)。视图
的
背景是透明
的
。这些视图可以相互交叉,所以我需要UIViews是透明
的
,这样用户就可以看到来自重叠视图和重叠视图
的
绘图。
我
想知道这是否
会
严重影响
应用程序
的
性能
?(所有这40 UIViews
的
透明度)。以及如
浏览 3
提问于2014-04-11
得票数 1
2
回答
xamarin
在
模拟器
上
构建传递,但在实际设备
上
失败
ios
、
exception
、
xamarin
我
正在创建一个
应用程序
使用xamarin是交叉平台。
我
的
android版本
在
模拟器和真正
的
设备
上
运行得很好。
ios
版本只
在
模拟器中工作。当我尝试
在
真正
的
设备上调试
时
,我会得到这个错误。错误MT2002:未能解析来自"mscorlib、Version=4.0.0.0、Culture=neutral、PublicKeyToken=b77a5c561934e089“
的<
浏览 6
提问于2014-10-06
得票数 1
回答已采纳
5
回答
Linux5.5
在
Linux3.2中降低了
性能
,而MySQL
内核
为2.6。
mysql
、
linux-kernel
我们
的
数据库服务器(主要基于Debian稳定包(=当前Wheezy) )对于
内核
3.2.0-4-amd64中
的
相同工作负载
的
负载似乎是以前
的
2.6.32-5-amd64
内核
的
4倍。对于所有相同
的
包&
在
另一个
内核
中引导,我们可以清楚地看到不同之处,
我
不知道为什么。问题是,
我
没有看到多少IO或CPU负载
的
差异。将默认
的
kernel.sched
浏览 0
提问于2013-08-14
得票数 7
2
回答
在
iOS
上
使用多采样抗锯齿对
性能
有何影响?
iphone
、
graphics
、
opengl-es
、
ios4
、
antialiasing
我
一直
在
试验使用多重采样
在
iOS
4
上
的
iPhone
和iPad上进行全景抗锯齿。一般
的
机制使用苹果
的
APPLE_framebuffer_multisample扩展(),在这个问题
的
答案:中进行了描述,苹果在他们
的
OpenGL ES编程指南中记录了这一点。它
的
工作原理如前所述,但当我将样本数量设置为2
时
,
我
的
测试
应用程序<
浏览 0
提问于2011-01-18
得票数 4
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