首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

在我的手机上无法获取屏幕宽度的实际值

在手机上无法获取屏幕宽度的实际值可能是由于以下原因:

  1. 缺少权限:在某些情况下,应用程序可能没有足够的权限来访问设备的屏幕信息。这可能是由于用户未授予相应的权限或应用程序未正确请求权限所致。解决方法是确保应用程序已经请求并获得了访问屏幕信息的权限。
  2. 设备兼容性问题:不同的手机厂商和型号可能会有不同的屏幕尺寸和分辨率。在某些情况下,特定的设备可能不支持直接获取屏幕宽度的功能。解决方法是使用设备兼容性库或框架来获取屏幕信息,例如Android的DisplayMetrics类。
  3. 错误的代码实现:在获取屏幕宽度的过程中,可能存在代码错误或逻辑错误导致无法正确获取值。解决方法是仔细检查代码,并确保使用正确的方法和参数来获取屏幕宽度。

对于解决这个问题,可以考虑以下方法:

  1. 使用适当的权限:确保应用程序已经请求并获得了访问屏幕信息的权限。可以在AndroidManifest.xml文件中添加相应的权限声明,例如:
代码语言:xml
复制
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_FINE_LOCATION" />
  1. 使用设备兼容性库:使用设备兼容性库或框架来获取屏幕信息,以确保在不同的设备上都能正常工作。例如,在Android开发中,可以使用DisplayMetrics类来获取屏幕宽度,如下所示:
代码语言:java
复制
DisplayMetrics displayMetrics = new DisplayMetrics();
getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics(displayMetrics);
int screenWidth = displayMetrics.widthPixels;
  1. 检查代码实现:仔细检查代码,确保使用正确的方法和参数来获取屏幕宽度。可以参考官方文档或相关的开发资源来获取正确的代码实现。

腾讯云相关产品和产品介绍链接地址:

  • 腾讯移动分析:腾讯移动分析是一款用于移动应用数据分析的产品,可以帮助开发者了解用户行为、应用性能等信息。了解更多信息,请访问:腾讯移动分析
  • 腾讯移动推送:腾讯移动推送是一款用于移动应用消息推送的产品,可以帮助开发者实现消息推送功能。了解更多信息,请访问:腾讯移动推送
  • 腾讯云移动应用托管:腾讯云移动应用托管是一款用于移动应用托管的产品,可以帮助开发者快速部署和管理移动应用。了解更多信息,请访问:腾讯云移动应用托管

请注意,以上仅为示例,实际推荐的产品和链接可能因具体需求而异。

页面内容是否对你有帮助?
有帮助
没帮助

相关·内容

大屏时代生态变迁,看平板手机拇指热键与界面布局

这是因为,小屏规格范围内,无论屏幕尺寸如何变化,拇指热区基本都能保持相似的形状及位置,而一旦屏幕尺寸突破了某个临界,人们通常需要将小指从屏幕下边缘移至机身背后,使其与另外三根手指一起托住手机才能保持稳定...平板手机上,仍然需要将导航及高频功能控件放置屏幕底部。无论用户怎样持机,平板手机屏幕顶部区域总是相对难以触及。...总会在用户研究中观察到这样现象:对移动设备上网页,除非用户主要内容区域实在无法找到自己需要信息,否则他们几乎不会想起主导航。...尺寸方面,要尽可能使元素宽度达到屏幕宽度三分之一以上,最好可以接近屏幕宽度,从而最大程度降低拇指操作费力度。 不要随着屏幕增大而放大手势操作触发区域。...实际上,这种模式相当于临时把大屏手机缩小了。虽然操作便捷了很多,但经常这样使用又显得很尴尬——既然大屏无法得到充分利用,当初何必要购买这样设备呢? iOS则采用了一种称为“触达性”设计模式。

2.4K10

一个emoji引发思考

/blog/2014/12/unicode.html 所以emoji作为unicode,那计算机上是怎么显示?...人为可以轻松识别一个泰文是否拼写正确,但是计算机显示时就很难判断。 像泰文这种特殊合成字符本质,你无法避免人们计算机上都会有哪些奇妙创造。...切图是UI给以iphone6屏幕宽度为准750px2倍视觉稿,组内方案选择参考了flexible。具体原理和这次主题无关,就不在这里阐述了。...最先想到是,emoji输入框里面,设置了font-size,这个font-size是rem, 那会不会是某些安卓系统emoji对rem支持不好?于是换成px,依然如此。...实际上,只设置initial-scale=1,我们也能把当前viewport宽度变成ideal viewport宽度(这里不考虑iphone下不同dpr缩放),因为这个缩放就是相对于ideal viewport

1.5K20
  • 【Android 应用开发】Android屏幕适配解析 - 详解像素,设备独立像素,归一化密度,精确密度及各种资源对应尺寸密度分辨率适配问题

    名词解析 之前写过 AndroidUI设计之 布局管理器 - 详细解析布局实现 中 第七 小节已经说明了一部分; (1) 通用名词 屏幕尺寸(screen size): 按照屏幕对角线测量实际大小...; --注意 : 分辨率不等于屏幕宽高比, Android程序中尽量避免直接使用px; 像素(px) : 实际分辨率, 例如在 320 * 480分辨率手机上, 320 和 480 就是像素点; 分辨率...sp 作为单位; px与dip区别: 下面的情况是以屏幕尺寸不变为前提; -- px绘图 : 320像素宽机上, 100px长度 是 480宽度像素手机上长度 2/3; -- dip绘图...: 屏幕大小不变情况下, 100dip 320 480 像素手机上实际尺寸长度是一样; px与dip, px与sp之间转化工具类 :  public class DisplayUtils {...中从DisplayMetrics中获取density 和 densityDpi 就是归一化密度; -- 固定 : 归一化密度是有固定, 这个固定是 120dpi(ldpi) , 160dpi

    63320

    Android技能树 — 屏幕适配小结

    (其实很多人都是看见别人写适配方案,虽然可能实际使用了,但是却从来没有去了解过这个方案原理,而且遇到一些简单时候,因为不知道原理,也无法自己解决。)...Button宽度为父布局百分之50,则在不同手机上,都是占据了百分之50。...: 因为要动态获取父控件控件,同时把新赋值给子控件,所以该行为onMeasure方法中执行。...然后不同手机上动态计算出来数值,是不是感觉和百分比布局有点相似。...但是万一1280X 720手机density是3呢,则宽度为240dp, 这时候设置成180dp,实际px为: 180 * 3 = 540px ,但是我们想要是360px ,也就是 180 *

    87330

    Android全面的屏幕适配方案解析(二)

    相对应Android推荐使用dp作为尺寸单位来适配UI,之前我们讲过,dp为密度无关像素,与终端上实际物理像素点无关,可以保证不同屏幕像素密度设备上显示相同效果。...,分别对应1.5px、2px、3px,这样当我们用dp作为控件大小单位时候,不同分辨率机上看到大小一样,此时各手机上显示比例也就一致啦。...,屏幕尺寸为5,那么dip为440,假如UI设计图按屏幕宽度为375dp设计,那么这样会存在啥问题呢?...根据上述描述,我们可以通过计算出屏幕宽度为:1080/(440/160) = 393dp,也就是说实际屏幕宽度是比设计图要宽,那这样即使用dp为单位也无法跟其它设备显示同样效果,这就需要通过估算或者设定规范等等进行换算设置...1、分析需要支持分辨率 对于主流分辨率已经集成到程序里了,对于比较特殊可以通过参数指定,而关于屏幕分辨率信息,可以通过该网站查询:点击这里跳转 2、自动生成文件程序地址 点击这里跳转获取自动生成程序

    1.1K30

    你手机电都去哪儿了?

    下面写一个普通APP执行斐波那契数学计算,并控制CPU占用率特定,比较一下电量消耗情况,统计结果如下: ?...Screen 目前主要有两种屏幕,IPS屏和三星主推AMOLED屏,屏幕亮度对整机耗电影响较大,这个众所周知,现在很多手机屏幕亮度是通过光传感器自动调节,但对手游来说屏幕亮度是其无法控制,所以这里不作讨论...制作了5张纯色图片,分别是:黑、红、绿、蓝、白,然后从全民飞机大战和雷霆战机上分别截取了排行榜屏幕截图: ?...AMOED屏幕耗电量是与显示色彩是有关系,而且两个极端情况下差距还不小,纯黑和纯白相差了150mA,但是实际游戏中不可能有这种极端情况,全民飞机大战色彩偏亮,而雷霆战机色彩偏暗,显示两个截图屏幕耗电量相差大约...考虑到AMOLED屏幕纯白色情况下,耗电还是比较厉害,游戏色彩上也可以加以关注。 想了解你游有多耗电吗?

    2K30

    QQ天气H5-前端完整解析

    并且为了更好交互效果,天气页面会根据8种不同天气信息,展现相应天气动画。如下雨下雪,飘云,日光闪烁等动画效果。 ? 开发Q天气时候,学习到许多,发现有许多地方值得写一下。以下是总结。...,只需要把常用屏幕宽度考虑进去即可 /*默认为20px*/ html { font-size : 20px; } /*判断宽度设置不同html font-size去覆盖默认*/ @media...Q天气使用 如下面这样布局整个div分成5个部分,每个部分占据同样宽度。 ? 上面的html结构如下 ?...会有不同宽度而导致不均分 如上面css所示,设置了子元素width为1%(只有设置了item是统一width就行,不一定需要是1%)就可以解决这个问题 HTML5 canvas 我们可以看到页面中带有温度折线图以及下雪下雨动画...为2,一张100x100像素大小图片,retina屏幕下,会用2个像素点宽度去渲染图片1个像素点,因此该图片在retina屏幕实际会占据200x200像素空间,相当于图片被放大了一倍,因此图片会变得模糊

    2.8K101

    QQ天气H5-前端完整解析

    并且为了更好交互效果,天气页面会根据8种不同天气信息,展现相应天气动画。如下雨下雪,飘云,日光闪烁等动画效果。 ? 开发Q天气时候,学习到许多,发现有许多地方值得写一下。以下是总结。...,只需要把常用屏幕宽度考虑进去即可 /*默认为20px*/ html { font-size : 20px; } /*判断宽度设置不同html font-size去覆盖默认*/ @media...Q天气使用 如下面这样布局整个div分成5个部分,每个部分占据同样宽度。 ? 上面的html结构如下 ?...会有不同宽度而导致不均分 如上面css所示,设置了子元素width为1%(只有设置了item是统一width就行,不一定需要是1%)就可以解决这个问题 ---- HTML5 canvas 我们可以看到页面中带有温度折线图以及下雪下雨动画...为2,一张100x100像素大小图片,retina屏幕下,会用2个像素点宽度去渲染图片1个像素点,因此该图片在retina屏幕实际会占据200x200像素空间,相当于图片被放大了一倍,因此图片会变得模糊

    2.2K30

    移动端之在不同尺寸大小机上展示同一效果解决方案(修正二) by FungLeo

    移动端之在不同尺寸大小机上展示同一效果解决方案 by FungLeo 前言,反思 之前项目当中,CSS中设置html{font-size: 62.5%;},也就是设置为10px,然后全站根据这个根植...也就是说,不管你手机屏幕是多大,屏幕分辨率是多少,都能在页面上完整还原设计稿. 也就是说,要求就是,大手机上,看着每个元素,包括文字都要大一些.而在小手机上,看着要小一些.全部都整体缩放呢?...720或者640或者1080来进行实际计算....这个计算公示如下: 数值/比率=需要rem 思路收回来一下,这个rem是什么? 这个rem是设计稿上一个宽度,如设计稿宽度是720.对应在代码中,应该转化为多少rem....首发地址:http://blog.csdn.net/FungLeo/article/details/51177863 修正一 一开始,使用获取屏幕宽度方法,为screen.width这在大部分机上都没问题

    1.1K10

    小程序Canvas实践指南

    微信开放社区有人提问,为啥做了如下设置,模拟器上可以加粗,安卓机上加粗却没有效果。...猜,还会有人问,为啥设置了安全域名后,机上还是无法显示绘图。这里需要考虑图片加载时间,如果图片还未加载就开始绘制,那么就会报错。...一张 100x100 像素大小图片,在此屏幕下,会用 2 个像素点宽度去渲染图片 1 个像素点,因此该图片在此屏幕实际会占据 200x200 像素空间,相当于图片被放大了一倍,因此图片会变得模糊...前面也提到过,CSS 动画在真机上会偶现 闪烁和 抖动现象, wx.createAnimation和 this.animate部分 iphone 机型中无法获取动画周期,页面偶现 闪烁现象,比如一个动画周期是...canvas 2d ide 上表现效果等同于原生组件,仍然会“透出”。需要在真机上查看实际效果。 canvas 标签默认宽度 300px、高度 150px。

    3.6K53

    AndroidAutoSize开源库屏幕适配分析

    (Star: 4329); 通过修改Application/Activity等DisplayMetrics中核心数据,使得不同分辨率手机上对应dp相等而达到每个显示View占用屏幕比例相同。...dp 与dip雷同,指的是设备独立像素,不同分辨率和尺寸机上代表了不同真实像素,计算公式:px = dp(dpi/160) dpi 像素密度,指的是系统软件上指定单位尺寸像素数量,它往往是写在系统出厂配置文件一个固定.../160) = 360 dp 可以看到屏幕总 dp 宽度不同设备上是会变化,但是我们布局中填写 dp 却是固定不变,这就导致我们设置固定宽度不同设备上显示比例不一样。...方案二: 每个View设置固定dp,通过修改density 而达到每种分辨率手机宽度dp相同 由公式:dp = px/density 可知,由于px是屏幕分辨率,这个有硬件确定,我们是无法改变...计算出结果(上面模拟器参数是特意设置,为了很明显演示所需) , 因此大多数设备上对View宽/高设以dp为单位进行设置,差别并不是十分大,当然这只是大多数设备,因此要适配每种设备还是很难做到

    4.4K41

    再谈BOM和DOM(6):dom对象及event对象位计算—如offsetXTop,clentX

    总是会被javascriptevent对象clientX,offsetX,screenX,pageX 弄得头晕,于是决定做个图来区分一下(画得那个酸呀。。。。)...event.screenX、event.screenY 鼠标相对于用户显示器屏幕左上角X,Y坐标。...因为滚动条不会出现在顶部或者左侧 offset 指偏移,包括这个元素文档中占用所有显示宽度。比client 多了border。     ...scroll指滚动,包括这个元素没显示出来实际宽度,包括padding,不包括滚动条、border     scrollWidth 获取对象滚动宽度,对象实际宽度;     scrollHeight...如果你需要获得相对于整个网页左上角定位属性,那么只要给top、left属性加上当前滚动位置(通过window.scrollX和window.scrollY),这样就可以获取与当前滚动位置无关

    1.5K20

    企鹅FM点歌台总结

    目前是没有发现什么性能上问题,但是不知道会不会遇到 stackoverflow 之类问题。当一直停留在这个页面上,不断进行计算,怀疑会不会出现数位不够,无法继续往下计算状况。...获取屏幕宽度,.slider-wrapper 还是需要内联样式:width: 屏幕宽度 这里获取屏幕宽度,要注意使用方法,安卓可能获取实际像素(就是物理像素*ratio),导致显示不正确 setInterval...要注意获取屏幕宽度方法,用 screen.width() 安卓上会得到实际像素(比如魅族MX4,就会得到1080px),如果要使用这个方法,获取屏幕宽度是不可以,可以获取视口宽度 因为 li.banner...是用绝对定位写移动过程中 left 还在改变,所以计算 translate 时候,部分安卓机上 webview 会有问题,轮播不会通过流畅动画切换,而是轮播区域黑一下,再闪现下一张...不过万一出现键盘很高,占了屏幕 2/3,所剩区域本来就不多,偏偏 top 又定很大,输入区域直接掉出了页面…那也是没sei了。

    1.5K40

    Android 目前最稳定和高效UI适配方案

    首先,大家都知道,标识尺寸时候,Android并不推荐我们使用px这个真实像素单位,因为不同手机之间,分辨率是不同,比如一个96*96像素控件分辨率越来越高机上会在整体UI中看起来越来越小...dpi是像素密度,指的是系统软件上指定单位尺寸像素数量,它往往是写在系统出厂配置文件一个固定为什么要强调它是软件系统上概念?...第二个问题,这种方式无法快速高效把设计师设计稿实现到布局代码中,通过dp直接适配,我们只能让UI基本适配不同手机,但是设计图和UI代码之间鸿沟,dp是无法解决,因为dp不是真实像素。...指的是Android会识别屏幕可用高度和宽度最小尺寸dp(其实就是手机宽度),然后根据识别到结果去资源文件中寻找对应限定符文件夹下资源文件。...原生dp适配可能会碰到Pixel 2这种有些特别的手机需要单独适配,但是smallestWidth适配中,通过计算Pixel 2smallestWidth是411,我们只需要生成一个values-sw411dp

    1.4K20

    JS:用rem来做响应式开发

    电脑版商城昨晚做完了,今天赶着做手机端,提到手机端网站第一个想到就是要 适应不同手机屏幕宽度,保证不同手机上都能正常显示给用户,之前做这类网站都是无脑引进bootstrap。...所以body默认宽度屏幕宽度 (PC中指的是浏览器宽度)子孙元素按百分比定位(或指定尺寸)就可以了,这只适合布局简单页面,复杂页面实现很困难。...(你还可以设置更多节点) 用媒体查询的话要保证每个像素下都有对应适配效果显然你要设置更小宽度范围; 3.还有就是css3单位rem: rem就是将根节点htmlfont-size作为整个页面的基准尺寸...那就要用到js页面加载时获取window宽度(浏览器窗口宽度)$(window).width();开发手机页面的时候,一般我们设置最大宽度为640px,因为640px可以保证至今最宽机上显示时网页两端刚好贴合屏幕...font-size最小为10px;小于这个就不会再小了,这是当时碰到问题花了快两个小时上网找,一遍遍演示也都没想明白,最后终于查到这么个非人为原因.

    6.1K10

    实用Android 屏幕适配方案分享

    第三、android系统自己去找相应资源目录下  dimens.xml文件,从而获取最合适。这一步,不需要你参与。 OK,完成。... ,实际使用中1dp 大约 等于1/160inch。...比如,现在以下几个需求: 对于图片展示Banner,为了起到该有的效果,希望在任何手机上显示高度为屏幕高度1/4 首页分上下两栏,希望每个栏目的屏幕高度为11/24,中间间隔为1/12...再比如:某个浮动按钮高度和宽度希望是屏幕高度1/12,某个Button宽度希望是屏幕宽度1/3。...假设现在需要在屏幕中心有个按钮,宽度和高度为我们屏幕宽度1/2,可以怎么编写布局文件呢?

    1.2K100

    将 UWP 有效像素(Effective Pixels)引入 WPF

    非 PC 设备(手机、平板电脑、大屏幕电视)上,如果依然保持物理尺寸相同,那么 PC 上显示合适 3cm 按钮在手机上将占据大半个屏幕电视上将小得几乎看不见。...用户可以随时修改屏幕显示分辨率,修改系统或屏幕 DPI 显示分辨率与显示器实际物理分辨率不一致情况下,用户还能设置画面的填充方式(居中或是拉伸)。...给有效像素下个定义 结合微软对有效像素愿景,结合实际情况,认为“有效像素”定义应该是这样: 在理想状态下,1 有效像素等于用户观看距离 50cm 时,观看屏幕上 1/96 英寸物理距离所对应视角大小...DPI 设置为 96,则它物理宽度是 1 英寸 DPI 设置为 144,则它物理宽度是 1.5 英寸 DPI 设置为 192,则它物理宽度是 2 英寸 以上情况下,如果 DPI...谈显示器像素个数: 用户使用了最佳分辨率 DPI 为 96 时,显示完按钮宽度所用屏幕像素个数为 96 DPI 设置为 192 时,则显示完按钮宽度所用屏幕像素个数是 192 以上情况下

    1.5K21

    浅谈移动端中视口(viewport)

    PC 端,视口指的是浏览器可视区域,其宽度和浏览器窗口宽度保持一致。... Apple 视网膜屏(Retina)中,每 4 个像素为一组,渲染出普通屏幕中一个像素显示区域内图像,从而实现更为精细显示效果。此时, 250px 元素跨越了 500 个物理像素宽度。...显示在理想视口中网站具有最理想宽度,用户无需进行缩放。 理想视口其实就是屏幕分辨率,它对应像素叫做设备逻辑像素(device independent pixel, dip)。...用下面的方法可以使布局视口与理想视口宽度一致: "viewport" content="width=device-width"> 实际上,这就是响应式布局基础。...当设置屏幕分辨率为 1920px1200px 时候,理想视口宽度是 1920px, 那么 dip 宽度就是 1920px。

    2.2K20
    领券