def move(self):
#激活状态下,向上移动
if self.active:
self.y-=0.8
#挡飞出屏幕...self.y=mouseY-self.image.get_height()/2;
self.active=True;
def checkhit(enemy,bullet):
#如果子弹在敌机的图片范围之内...b.restar()
score=0;
gameover=False
screen.blit(background, (0, 0)) # 将背景图画上去...e.image,(e.x,e.y))
plane.move()
screen.blit(plane.image, (plane.x, plane.y))
# 在屏幕左上角显示分数...font.render("Socre: %d" % score, 1, (0, 0, 0))
screen.blit(text, (0, 0))
else:
# 在屏幕中央显示分数