我已经创建了一个基于3D对象(平面)的基本HUD雷达系统,脚本检测敌人并在屏幕上跟踪他,但我的问题是,有时HUD会离开屏幕区域。#pragma strict
public var AircraftObject : Transform;//Fetch CpuScript class to get some variblesprivate var isRenderer
我在UIImagePickerControllerSourceTypeCamera中使用iOS。在使用相机之前,我的目的是引导用户将相机精确地定位在图像对象的前面。我有一个已知的目标图像( TI ),一张扑克牌,更确切地说是7颗钻石,我需要TI上的7在摄像机前的正确位置。一旦相机正确定位,我将要求用户保持相机静止,并在相机前定位未知卡,而不看卡。
这是我的立方体在编辑器中的样子
当我将地板添加到场景编辑器中时,它是垂直于场景中的其他项目的,我使用Euler x -90来使其正确。如果我没有将Euler x -90应用到地板上,那么它在场景编辑器中是垂直的,但是在运行时它是可以的,但是在它上面根本没有阴影。
我应该如何正确地放置所有具有相同方向的对象?