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在多个画布上使用OrbitControls进行React + Three.js

React是一个用于构建用户界面的JavaScript库,而Three.js是一个用于创建3D图形的JavaScript库。在React中使用Three.js可以实现在多个画布上使用OrbitControls的效果。

OrbitControls是Three.js中的一个控制器,它允许用户通过鼠标或触摸来控制3D场景的相机。它提供了旋转、缩放和平移相机的功能,使用户可以自由浏览和交互3D场景。

在React中使用OrbitControls需要以下步骤:

  1. 安装Three.js和React: 你可以通过npm或yarn来安装Three.js和React。在项目目录下运行以下命令:
  2. 安装Three.js和React: 你可以通过npm或yarn来安装Three.js和React。在项目目录下运行以下命令:
  3. 创建一个React组件: 在React中,你可以创建一个名为OrbitControls的组件来使用OrbitControls。首先,导入所需的库和组件:
  4. 创建一个React组件: 在React中,你可以创建一个名为OrbitControls的组件来使用OrbitControls。首先,导入所需的库和组件:
  5. 扩展Three.js的控制器: 在组件中,使用extend函数将OrbitControls扩展为Three.js的控制器:
  6. 扩展Three.js的控制器: 在组件中,使用extend函数将OrbitControls扩展为Three.js的控制器:
  7. 在组件中使用OrbitControls: 在组件中,使用useThree钩子获取Three.js的场景、相机和渲染器:
  8. 在组件中使用OrbitControls: 在组件中,使用useThree钩子获取Three.js的场景、相机和渲染器:
  9. 然后,使用useRef创建一个引用来存储OrbitControls的实例:
  10. 然后,使用useRef创建一个引用来存储OrbitControls的实例:
  11. 在组件的useFrame钩子中更新OrbitControls:
  12. 在组件的useFrame钩子中更新OrbitControls:
  13. 最后,在组件的渲染方法中使用OrbitControls:
  14. 最后,在组件的渲染方法中使用OrbitControls:

这样,你就可以在React中使用OrbitControls来实现在多个画布上进行交互的效果了。

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