我有一个玩家谁是一个孩子的顶部立方体在一个3叠立方体放置在一起。当用户单击这些数据集时,这些多维数据集有一个移动的目标位置。就像想象一下我的世界里有3点。A点的位置坐标为(0,0,1),B点为(0,0,2),C点为(0,0,3),3堆栈立方体放置在(0,0,0)上,玩家将其作为子级附加到该3堆栈立方体中。所以我想用编程的方式将我的角色+1移向他所面对的方向(如果他面对z移动+1 in z,如果x移动+1在x中这样)当立方体被附加到它的目标位置时,同时播放跳跃动画。我做了个密码。它似乎不起作用。;
transf
在第一个脚本中,当玩游戏时,场景直到最后一个场景才停止。我找了很多,但没有找到我的问题,所以我咨询了你。做一个按钮更容易进入下一个场景,但我更喜欢自动完成这个任务,我认为这个任务可以通过布尔值来完成,但是它需要引用游戏对象。还有两张图片上的剧本。第一个脚本(Manager)在画布上显示了四个图像。pos2; public GameObject winner;