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1
回答
在
内存
中
写入
BITMAPINFO
上
的
文本
、
、
我从.avi视频
中
检索一个帧作为
BITMAPINFO
,我想在它上面写一个字符串,我不想使用OpenCV.I。我可以写一个库,手动改变图像
中
的
像素颜色,以形成字母,但这会花费很多时间。图像是32位RGBABYTE *pPixelSrc = (sizeof(
BITMAPINFO
) + (BYTE
浏览 16
提问于2018-08-07
得票数 0
3
回答
这会泄漏
内存
吗?我怎样才能防止它呢?
、
、
、
我看到这个
的
答案对于如何将cv::Mat图像打印到MFC应用程序
中
是非常流行
的
。{
浏览 1
提问于2012-04-27
得票数 0
回答已采纳
2
回答
CreatePatternBrush和屏幕颜色深度
、
、
我用CreateBitmap创建
的
位图,用CreatePatternBrush创建了一个画笔。这个位图有1个像素宽,24个像素高,我有每个像素
的
RGB值,所以我创建了一个rgbquad数组并将其传递给CreateBitmap。当屏幕颜色深度为32bpp时,这很好用,因为我创建
的
位图也是32bpp。 当屏幕颜色深度不是32bpp时,这会失败,我理解为什么会这样,因为我应该创建一个兼容
的
位图。我还读过关于CreateDIBPatternBrushPt、CreateDIBitmap、CreateDIBSection等
的<
浏览 0
提问于2010-06-04
得票数 2
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1
回答
关于GetDIBits和设备上下文
的
奇怪错误
、
、
、
我今天遇到了一个非常奇怪
的
问题。
在
VC6
上
运行下面的代码与MFC项目,它是黑屏,它完美地工作,并显示桌面图片,如果我拿出评论。然而,这些代码是
在
无限循环中执行
的
,所以我试图像BitBlt和CreateCompatibleBitmap等一样减少
内存
复制和
内存
消耗。我不明白我
的
程序与这些注释代码是如何相关
的
。有人知道问题
的
原因和原因吗?
bitmapInfo
= {0};
bitmapInfo</
浏览 11
提问于2017-06-19
得票数 0
1
回答
windows
中
的
复制
内存
()问题
、
、
、
struct tagBITMAPINFO { RGBQUAD bmiColors[1]; LONG biWidth;
BITMAPINFO
m_pCapWndArray)[i].bmiHeader, &(bmiCurrWindow.bmiHeader), size
浏览 0
提问于2009-12-04
得票数 0
1
回答
在
Swift 4
中
有没有用CGContext创建无指针图像
的
方法?
、
在这段代码
中
,您基本
上
指向了
内存
中
的
起始地址,以及从
内存
中
的
该点获取数据以构造图像
的
距离。但是,如果我们有保存图像数据
的
变量,让我们假设imageData作为数据类型,我们从其他来源下载,例如本地网络
中
的
其他设备。= CGBitmapInfo.byteOrder32Little.rawValue
bitmapInfo
|= CGImageAlpha
浏览 2
提问于2018-12-17
得票数 1
1
回答
在位图上使用DrawText()时
文本
是否旋转?
、
我想在Bitmap
上
绘制
文本
,并使用下面的摘要代码完成
bitmapInfo
.bmiHeader.biSize = sizeof(BITMAPINFOHEADER);
bitmapInfo
.bmiHeader.biHeight = _imgHeight;<
浏览 0
提问于2013-06-16
得票数 1
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2
回答
无法使用GDI (MFC)实现DIB打印
、
、
、
(而不是StretchBlt)将其
写入
打印机dc。下面是我要做
的
:// Prepare device context: OnPrepareDC(&aDC)这个计算
的
细节在这里无关紧要,我只想说表示后台缓冲区
的
相应矩形(在后台缓冲区
的
像素坐标
中
)。然后,
浏览 2
提问于2012-01-27
得票数 0
回答已采纳
1
回答
单色位图C++ GDIPlus
、
、
目前,我在窗体
上
显示单色位图时出现问题。我相信,不知何故,我设置
的
位图不正确,但我不知道现在会在哪里。要“修复”这个问题,我所要做
的
就是将biBitCount设置为24,但是当我调用DWORD =DWORD= GetCharacterPlacementA (后者)时,我看到
的
是损坏
的
内存
。因此,我试图保持我原来
的
愿望,一个单色位图,而不是泄漏
内存
。目前,我正在将位图信息存储
在
标准变量
中
:
BITMAPINFO
浏览 0
提问于2011-04-21
得票数 2
1
回答
RGBQUAD数组/颜色表( Win32字段)如何可靠地分配足够
的
内存
?
、
、
我有一个HBITMAP,我想从这个HBITMAP
中
获得完整
的
RGBQUAD结构,它包含相应
的
RGBQUAD数组,而不仅仅是BITMAPINFOHEADER。这是
BITMAPINFO
的
结构 BITMAPINFOHEADER bmiHeader;}
BITMAPINFO
, *LPBITMAPINFO, *PBITMAPINFO; 我可以使用GetDIBits和
浏览 1
提问于2019-12-31
得票数 0
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2
回答
GDI GradientFill
在
离屏位图上不起作用
、
、
、
我正在尝试使用GDI
的
GradientFill函数来绘制屏幕外
的
位图,然后将其BitBlt到屏幕
上
。 但我总是得到一个黑色
的
位图。如果我直接GradientFill到屏幕,它就能工作。下面是一个示例应用程序,可以了解我
的
意思。
浏览 6
提问于2010-01-27
得票数 1
回答已采纳
0
回答
如何用CreateDIBSection
在
BITMAPINFO
中
写入
颜色数据?
、
、
、
首先我用UINT** framebuffer写了一些UINT作为颜色,然后用CreateDIBSection创建了一个
BITMAPINFO
,但是运行程序后窗口是黑色
的
而不是我设置
的
一些颜色,有什么问题吗PAINTSTRUCT ps; static
BITMAPINFO
s_
bitmapInfo
; static HDC s_hdcBackbuffer;
浏览 0
提问于2016-07-07
得票数 2
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2
回答
比较两个位图(设备上下文文件)
、
、
、
、
一个位图是从文件中加载
的
,第二个位图是来自设备上下文
的
位图。文件位图由同一程序生成,用于测试.我故意不处理错误,以保持这篇文章
的
代码清晰。free(pByteLeft); }} 所以,
在
我
的
主要代码
中
两个文件之间
的
比较返回true;来自dc
的
两个位
浏览 1
提问于2012-03-26
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何在不造成
内存
泄漏
的
情况下清除CGBitMapContext?
、
、
、
我有一个CGBitmap上下文,所有
在
屏幕
上
绘制
的
内容都会被保存。当我按下一个名为reset
的
按钮时,我希望删除UIView
中
绘制
的
所有内容。如果将cacheBitmap和缓存上下文都设置为nil,它将清除视图,但是它将导致
内存
泄漏,因为我没有释放它们。然而,调用free和CFRelease确实会导致
内存
泄漏消失,但视图不会被清除。有没有办法
在
清除视图
的
同时防止
内存
泄漏问题?malloc( bitm
浏览 2
提问于2014-05-04
得票数 1
2
回答
如何从TBitmap
中
获取像素数组?
、
、
、
在
照相机应用程序
中
,从流式摄像机
中
检索位图像素阵列。像素数组是通过将它们
写入
命名管道来捕获
的
,
在
管道
的
另一端,ffmpeg检索它们并创建一个AVI文件。我将需要创建一个自定义框架(带有自定义
文本
),并将其像素作为结果电影
中
的
第一个帧。 创建一个X由Y单色(8位)位图从零,与自定义
文本
。我希望背景是白色
的
,
文本
是黑色
浏览 2
提问于2020-01-16
得票数 1
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2
回答
free()调用在模拟器上工作,这让iPad很生气。iPad smash
、
、
、
、
我
的
应用程序
内存
不足。为了解决这个问题,我释放了函数中使用
的
两个非常大
的
数组,该函数将帧缓冲区
写入
图像。这些
在
iPad模拟器
上
运行良好,消除了
内存
问题,并允许我厚颜无耻地生成。然而,他们会立即杀死iPad。比如,它第一次执行它
的
时候。如果我删除free()调用,它运行得很好,只是一两分钟后
内存
就用完了。注意--不是对free()
的
调用显式地使设备崩溃,它会在以后崩溃。但这似乎是根本原因/.
浏览 0
提问于2010-07-23
得票数 8
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1
回答
类
中
的
C++ GDI+
内存
泄漏
、
、
、
我正在搜索此代码
中
的
内存
泄漏。我是GDI+
的
新手,我不知道我做错了什么。下面看到
的
类
在
我
的
主函数中被循环调用。每次循环迭代,我将另一个向量推送到函数
中
。除了
内存
泄漏外,一切都很好。我尝试了程序cppCheck来查找漏洞,但它没有发现
内存
泄漏:/我最后一次修复这个问题
的
机会是询问一个比我更有GDI+经验的人。非常感谢您
的
帮助,并为冗长
的
代码表示歉意:) #
浏览 4
提问于2016-01-21
得票数 3
回答已采纳
2
回答
Swift 3 CGImage
内存
问题
、
、
、
我
在
Swift3
中
的
代码中有这个函数,实际
上
我几乎是从苹果
的
示例代码
中
逐字翻译过来
的
。通过Instruments,我看到有一些图像数据没有发布。如果我注释"context.makeImage“所在
的
代码行,
内存
就会停止工作。“问题”是S
浏览 2
提问于2017-02-06
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回答已采纳
1
回答
为视频添加时间戳
、
、
我正在开发一个应用程序,
在
该应用程序
中
,我正在从帧抓取卡捕获全高清视频,并将其保存到磁盘上
的
文件
中
。现在我还想在视频文件
中
添加时间戳(捕获视频
的
时间),这样当用户稍后播放视频文件时,视频顶部就可以看到时间戳了。用户应该能够发挥它
的
任何流行
的
播放器(VLC,Windows媒体播放器等)。有没有人能帮我找到完成这项任务
的
可能方法?
浏览 0
提问于2011-11-19
得票数 0
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3
回答
从
内存
加载图像,GDI+
、
、
、
、
这里有一个快速而简单
的
问题:使用C++
中
的
GDI+,我如何从
内存
中
的
像素数据加载图像?
浏览 0
提问于2009-10-31
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