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1
回答
在
使用
Three.js
的
Angular
应用程序
中
加载
着色器
时
出错
、
、
、
、
preview 错误是火灾
着色器
没有显示颜色,当OrbitControls被
加载
时
(实际上是
在
Plnkr代码中注释
的
),那么我
在
着色器
上有一个新
的
错误。import * as THREE from 'three'; import { Injectable, ElementRef, OnDestroy, NgZone } from '@
angular
/core
浏览 18
提问于2020-03-27
得票数 0
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1
回答
如何在
three.js
中
实现着色玩具代码-澄清细节
、
、
、
、
下面是前面的一个问题:因此,我替换了原始
的
顶点
着色器
和原始片段
着色器
,所以我得到了以下代码: gl_FragColor = vec4(col * len * 1.5, 1.0);</script>要
浏览 2
提问于2015-07-24
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1
回答
Three.JS
--移植自定义顶点
着色器
、
、
我想用
着色器
和
three.js
。本例
中
的
顶点
着色器
使用
属性surfacePosAttrib,该属性是通过以下调用在托管javascript
中
设置
的
,我相信:gl.enableVertexAttribArray(surface.positionAttribute)
浏览 3
提问于2014-03-07
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1
回答
在
Three.js
中
,如何能够检测
着色器
代码
中
的
编译错误?
、
、
、
我正在用
three.js
构建一个项目,其中一个想法是允许用户编写自己
的
着色器
代码。用户
的
代码会动态
加载
到图形处理器上,就像在中一样。在这样
的
设置
中
,用户可以通过某种方式显示由他
的
代码生成
的
编译
时
错误,这将
使用
户受益良多。我已经研究了上面例子
中
的
代码,但是这个实例直接
使用
WebGl。我可以考虑
使用
three.js
浏览 0
提问于2014-01-16
得票数 2
2
回答
如何将Javascript文件导入Ionic/
Angular
项目
、
、
、
对于我
的
Ionic 2
应用程序
,我
使用
了
three.js
和
three.js
的
PLYLoader扩展(可以在这里找到:)<scriptsrc="
three.js
"> </script>imp
浏览 19
提问于2017-02-18
得票数 1
1
回答
更新
three.js
时
使用
GLSL扩展
的
问题
、
、
我目前正在将
three.js
从2015版本升级到最新版本!然而,GLSL
着色器
的
工作方式似乎略有不同。因此,
在
尝试
使用
#extension GL_OES_standard_derivatives : enable添加扩展
时
,可能会
出错
并阻止
使用
着色器
。请参见下面的堆栈跟踪和代码笔,了解我
使用
的
着色器
的
示例。
浏览 78
提问于2021-05-09
得票数 2
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1
回答
Three.js
不对不同
的
网格对象
使用
不同
的
着色程序,为什么?
、
、
、
、
我试图弄清楚,
three.js
是如何工作
的
,并尝试了一些
着色器
调试器。 首先我
的
问题是..。为什么
three.js
对两个网格
使用
单个
着色器
程序(查看WebGL上下文函数.useProgram())。我想,对象是一样
的
,这就是为什么出于性能原因,一个单一
的
着色器
浏览 0
提问于2014-12-20
得票数 1
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1
回答
在
MeshStandardMaterial
中
添加ID颜色映射
、
、
、
我想将彩色ID映射添加到
three.js
中
,类似于Substance
中
可用
的
技术: 我设想最多有4个id映射可以包含在单个jpg图像
中
(每个通道)。每个通道都是应用颜色
的
alpha值,其中0x00不可见,0xFF完全可见。然后传递一个颜色参数(每个通道)并应用到片段
着色器
,在运行时更改颜色。下面是AP
浏览 8
提问于2017-10-27
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1
回答
如何在
three.js
中
沿曲线几何体应用不透明度
的
单向降低?
我试着用渐变
的
图像替换材质,但这不起作用,我也查看了顶点
着色器
,但这些
着色器
似乎
在
渲染
时
使用
场景
的
输入来更改颜色,因为我只想要一个恒定
的
效果。我还试着看看是否可以手动为曲线上
的
每个点设置不透明度,但似乎也没有办法做到这一点。 这是生成省略号
的
代码部分,不要介意
使用
中
的
一些特定变量,这是我已经工作了一段时间
的
项目的一部分。curve.getPoin
浏览 1
提问于2021-01-13
得票数 0
2
回答
Threejs:使自定义
着色器
与标准呈现相匹配
、
、
、
、
由于性能原因,我需要在一个场景
中
显示上百个移动
的
四面体。在那里,我
使用
instancedBuffer几何学,这需要一个自定义
着色器
。场景还包含具有规则几何(非缓冲区)和一些灯光
的
对象(我准备了简化片段: )。 <script id="vertexShader" type="x-sh
浏览 7
提问于2016-12-18
得票数 4
回答已采纳
1
回答
用三倍实现
着色器
、
、
、
、
我一直
在
玩三人图书馆,用浴缸和天窗创造一个基本
的
场景。您可以
在
;找到我
的
原始代码(没有任何阴影实现)。 现在我想用GLSL为我
的
水做一个
着色器
,但我很难让它工作,只是连接顶点-和碎片
着色器
成一个程序。现在我只想要一个
使用
GLSL
的
标准蓝色
着色器
,我已经看过ShaderMaterial函数,RawShaderMaterial,还有WebGL教程试图使它工作。我现在有三个不同
的
问题。
在
浏览 2
提问于2016-11-21
得票数 1
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1
回答
TypeError: OrbitControls不是
angular
2
中
的
构造函数
、
我正在和
three.js
一起研究
angular
2。"three": "^0.81.2",
在
angular
.cli.json
中
: "../node_modules/thr
浏览 2
提问于2017-01-17
得票数 2
2
回答
无法初始化
着色器
VALIDATE_STATUS
、
、
有没有可能以某种方式修改这个片段
着色器
,使其不
使用
oes_texture_float扩展?因为我
在
应该运行webgl动画
的
机器上得到了一个错误。我
使用
three.js
网络渲染器和一个应用了
着色器
材质
的
立方体来设置我
的
场景。
在
我
的
macbook pro上,一切工作正常,但在一些windows机器上,我得到了错误“浮动纹理不支持”(我搜索并发现这可能与oes_texture_float扩展有关) 所以我
浏览 1
提问于2012-07-09
得票数 0
1
回答
Three.js
中
的
着色器
中
的
多个缓冲区。WebGL与setRenderTarget而不是renderTarget
、
、
、
我试图了解如何用多个缓冲区
在
three.js
中
编写一个
着色器
,方法是从
着色器
中转换一个
着色器
。我找到了这个例子: "THREE.WebGLRenderer.render():renderTarget参数已被删除。请
使用
.setRenderTarget()代替。“"THREE.WebGLRenderer.rend
浏览 5
提问于2020-09-28
得票数 1
2
回答
JSONLoader对象链接- URL工作正常,相对路径不是
、
THREE.js
和我在这里遇到了一个简单而棘手
的
问题,我需要帮助。 scene.add(mesh); }); 当我尝试
使用
‘model/model. is’(它
浏览 5
提问于2014-03-11
得票数 1
回答已采纳
1
回答
如何在
three.js
中
实时更改片段
着色器
?
、
我做了显而易见
的
事情,但它不起作用: myshader.fragmentShader = myfragmentshader; //string
浏览 12
提问于2018-05-28
得票数 1
回答已采纳
1
回答
Three.js
呈现未处理
的
png图像以获取纹理
、
使用
three.js
,我试图创造一个场景,当摄像机离开它
时
,飞机会变得透明。 奇怪
的
是,当图像被
加载
到普通
的
网格材料上
时
,它会按预期
的
方式呈现。 你能告诉我为什么
three.js</e
浏览 3
提问于2021-12-25
得票数 1
回答已采纳
1
回答
Codeigniter + AngularJs + JqueryMobile不显示项目Json
、
、
、
、
我正在开发一个
应用程序
。有一个控制者
在
Codignieter
中
建立一个json。我
使用
这个数组
的
html代码是 <div data-role="header"> 系统
在
通过CodeIgniter生成
的
数组<
浏览 2
提问于2015-03-01
得票数 0
1
回答
视点对三维网格模型进行采样
、
、
、
、
我有一个以.ply格式存储
的
3D网格模型。我需要从许多不同
的
角度来观察这个模型,即模拟将相机放置在给定
的
x,y,z坐标上。然后我需要保存这个图像
的
2D渲染,或者更好
的
是保存一个点云,这样我就可以恢复在这个视点上可见
的
表面法线。作为参考,可从此处下载示例网格模型:关于我试图实现
的
目标的一些背景知识
浏览 1
提问于2013-06-19
得票数 1
2
回答
使用
PointLight将
three.js
信息传递给自定义
着色器
、
、
、
然而,在教程
中
,Paul
在
片段
着色器
中
创建了一个假
的
GLSL硬编码光,相反,我想将信息从
three.js
PointLight实例传递给我
的
着色器
,操作顶点/法线,然后执行Phong阴影。我对
在
three.js
中
对场景进行阴影
时
不同级别GPU考虑
的
理解如下(例如,坚持
使用
Phong ): 无需GPU考虑:
使用
,不要
浏览 9
提问于2014-05-27
得票数 6
回答已采纳
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