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1
回答
在
两个
场景
之间
进行
SpriteKit
过渡
或
移动
,
使用
GameScene
创建
?
ios
、
swift
、
sprite-kit
、
scenekit
我有一个
SpriteKit
应用。我想简单地从一个视图类切换到另一个视图类。在这种情况下,我只想在应用程序中从一个屏幕切换到另一个屏幕,这样您就可以显示由按下按钮
或
代码中的其他逻辑触发的不同内容。我
在
创建
第二个
GameScene
时遇到了问题,因为我得到了一些错误。有人能提供一个从一个
场景
切换到另一个
场景
的例子吗?switch newScene { sceneToLoad = <e
浏览 8
提问于2020-08-18
得票数 0
2
回答
斯威夫特:如何处理我的游戏的视图控制器
ios
、
swift
、
uiviewcontroller
、
sprite-kit
我到目前为止所做的:
在
故事板上,我只有定义了自定义关系和标识符的视图控制器。对于我来说,不清楚如何处理视图控制
浏览 3
提问于2016-08-22
得票数 1
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1
回答
处理多个SKScenes的最佳方法是什么?
ios
、
sprite-kit
、
skscene
我
使用
默认的新游戏项目制作了一个游戏,然后插入一个普通的UIView作为应用介绍
场景
。我从‘升级’介绍到
使用
SKScene,通过按钮将原始的gameViewController推到堆栈上。
在
gameview加载之后,它看起来有点滞后,所以我假设这与拥有2个完整的
场景
和视图控制器的开销有关。我甚至把降落
场景
设置为暂停,但它显然仍将
使用
内存!当新游戏被点击时,GameViewController被按下(目前正在
使用
Segue),GameViewContro
浏览 8
提问于2016-02-15
得票数 7
回答已采纳
1
回答
SpriteKit
内存泄漏包含SKTileMapNodes的更改
场景
sprite-kit
、
skscene
、
sktilemapnode
我正在尝试
使用
Swift、
SpriteKit
和SKTileMaps
创建
一个简单的2d平台游戏。但是,每次
在
包含SKTileMaps的
场景
之间
进行
更改时,我都会在Xcode仪器中看到大量内存泄漏。我
使用
一个.sks文件来
创建
场景
,这个文件只包含一个填充了一些瓷砖的tileMap。if let view = self.view as! SKView?presentSc
浏览 2
提问于2018-04-02
得票数 2
1
回答
在
我的Xcode游戏项目中
xcode
、
notificationcenter
在
我的Xcode游戏项目中我一直
在
接触一个非常有才华的jrturton,试图找出为什么我无法检测到我的游戏垫的存在,如上文所述。接下来,
GameScene
..。import SwiftUI
浏览 6
提问于2022-11-07
得票数 0
1
回答
重启游戏时FPS持续下降
ios
、
swift
、
sprite-kit
、
skscene
、
frame-rate
我正在用
SpriteKit
构建一个新游戏,每次我想重新启动游戏时我都会切换
场景
,因此每次我按下“再次播放”时,我的
GameScene
会从头开始加载,这会导致我的FPS不断下降。因此,这会导致我的FPS超时,因为每次我按下play,我必须加载整个新的
GameScene
和游戏(这主要是产卵节点)。我认为,如果没有办法将FPS限制
在
一定的速率上,那么我就不应该在
两个
场景
之间
使用
过渡
。然而,我尝试了将所有东西都保存在一个<e
浏览 2
提问于2016-12-04
得票数 2
1
回答
在
SpriteKit
/Swift中拖回来射箭?
ios
、
swift
、
sprite-kit
、
skspritenode
我正在
使用
SpriteKit
创建
一个iOS应用程序,其中
两个
archers被放置
在
GameScene
中的随机x位置。加载
场景
后,摄影机将焦点放在
场景
左侧的archer位置上。从这里,我希望用户能够按下屏幕,“拉回”,并释放他们的手指,以便相对于用户手指向后
移动
的角度和角度发射箭头,并最终释放(想想“愤怒的小鸟”中的发射动作,玩家将手指向后拖动并释放,向相反的方向发射小鸟)。我很好奇如何从用户
在
我的应用程序中
进
浏览 0
提问于2017-06-07
得票数 1
2
回答
SpriteKit
场景
ios
、
swift
、
sprite-kit
、
sprite
我想知道如何在
SpriteKit
中添加更多的
场景
。如果我
在
GameViewController中
使用
从
SpriteKit
生成的代码行但是,如果我
创建
了一个也是SKScene类型的类,并将其添加到SKView中,则可以很好地工作。
SpriteKit
使用
浏览 0
提问于2015-05-05
得票数 1
1
回答
在
Swift + Sprite Kit中切换
场景
的最简单方法
ios
、
swift
、
sprite-kit
、
skscene
我想知道
在
Swift + Sprite Kit中切换
场景
最简单的方法是什么?
浏览 2
提问于2015-01-14
得票数 6
回答已采纳
1
回答
在
SKSpriteNode上的TVOS中设置首选焦点?
ios
、
swift
、
tvos
因为我
在
SpriteKit
中工作,我的按钮是SKSpriteNodes...however,我发现自己处于一个需要通过覆盖preferredFocusedView
在
我的viewController中设置焦点的情况
浏览 16
提问于2016-09-27
得票数 5
回答已采纳
1
回答
SpriteKit
-如何检测SKTransition动画是否完成?
ios
、
swift
、
xcode
、
macos
、
sprite-kit
在
我的
SpriteKit
项目中,当我在
场景
之间
切换时,我
使用
了SKTransition.doorOpenHorizontal()动画。在下一个
场景
中,我将在didMove()函数中
使用
计时器每隔几毫秒
创建
一次节点。我注意到,即使上一个
场景
的
过渡
动画还没有完成,
场景
也没有更新,节点计数器也
在
增加。我想避免这种情况,只在
过渡
动画完成后才运行计时器来
创建</em
浏览 8
提问于2021-02-23
得票数 2
回答已采纳
1
回答
Spritekit
不会显示呈现的
场景
ios
、
objective-c
、
xcode
、
sprite-kit
、
skscene
当我
在
spritekit
中呈现一个新的
场景
(带有目标c)时,它只显示带有节点和fps的灰色。这是关于我怎么做的代码。
GameScene
*Level1 = [
GameScene
nodeWithFileNamed:@"GameSceneLevel1"]; Level1.s
浏览 3
提问于2016-03-27
得票数 3
回答已采纳
1
回答
当添加到新的SKEmitterNode时,SKScene消失
swift
、
sprite-kit
、
skscene
、
skemitternode
我有一个运行在SKEmitterNode上的SKScene,我想把它
移动
到下一个SKScene,而不打断粒子。通常情况下,我会这样做:let transition = SKTransition.crossFade(我
在
没有
过渡
的情况下尝试过:self.view!.我的问题是,为什么是SKEmitterNode分解
浏览 4
提问于2017-03-26
得票数 2
回答已采纳
1
回答
TVOS 10
SpriteKit
焦点导航默认焦点项目
swift
、
sprite-kit
、
focus
、
tvos
我正在尝试更新我的
SpriteKit
游戏以
使用
新的SKNode焦点导航功能,但我
在
更改默认的焦点项目时遇到了问题。实际上,我
在
我的按钮类中有以下代码来支持焦点导航 // preferredFocusedView is dep
浏览 13
提问于2016-09-08
得票数 1
回答已采纳
2
回答
如何在不同的类中
创建
和定义SKSpriteNode并访问它?Xcode 6 :)
ios
、
objective-c
、
iphone
、
xcode
、
sprite-kit
我想知道如何在类中
创建
SKSpriteNode并
使用
它并将其添加到另一个类中。我试着
使用
@property,但我可能用错了。有人能帮忙吗?:0我刚
创建
了一个类似这样的房产: 测试课。-(DidMove
浏览 3
提问于2015-02-25
得票数 0
1
回答
在
UI按钮上立即更改标签文本
ios
、
swift
、
sprite-kit
如果我
使用
NSUserDefaults保存该值,则必须关闭该应用程序并重新打开它,以查看文本字段的新值。import UIKit
GameScene
().changeText() over
浏览 2
提问于2016-05-23
得票数 1
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2
回答
是否可以将SKScene与UIView控制器一起
使用
?
ios
、
swift
、
uiview
、
sprite-kit
、
core-motion
我正在
使用
CoreMotion
在
我的观点,以获得加速度和旋转值
在
我的手机。我的应用程序有多个视图,
使用
视图控制器,因为我处理数据传输,所以我用UIViewController设置了加速度计/陀螺仪的视图。然而,我想显示一个球的图像,
移动
到屏幕上,根据我从加速度计和陀螺仪得到的数值。我一直在看教程,这似乎只
在
游戏中完成。有什么方法可以让我展示一个不用CoreMotion就能
移动
的球吗?
浏览 10
提问于2017-03-13
得票数 3
回答已采纳
2
回答
如何在轻拍彩色精灵后迅速回到前一幕?
ios
、
swift
、
button
、
sprite-kit
、
scene
游戏是好的,但我正在挣扎如何做一个后退按钮(
在
页面的中部),所以我想知道是否有特定的代码来使这个工作。我正在
使用
spriteKit
,所以
在
点击一个彩色精灵之后,我尝试回到以前的
场景
。
浏览 5
提问于2017-05-19
得票数 0
回答已采纳
2
回答
EXC_BAD_ACCESS (code=1,address=0x0)
在
SpriteKit
objective-c
、
crash
、
sprite-kit
、
exc-bad-access
经过一些崩溃测试后,我注意到大多数情况下都是
在
touchesBegan方法
或
didBeganContact方法处于活动状态时发生的。[self removeAllChildren]; touchToShoot = NO; gameOver = NO;编辑:崩溃
浏览 4
提问于2014-10-24
得票数 1
2
回答
如何使SKScene有固定的宽度?
ios
、
sprite-kit
我正在制作一个基于
spriteKit
的游戏,我想知道我是否可以使SKScene固定的宽度(使布局更容易的精灵),并让它调整到实际的屏幕宽度,同时保持高宽比。
浏览 0
提问于2017-03-18
得票数 5
回答已采纳
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