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回答
在
两个
不同
的
Linux
操作系统
上
对
pow
()
函数
得到
两个
不同
的
结果
、
、
、
、
以下是我
的
代码#include<math.h> { printf("
pow
as long int: %ld\n\r", ((long int)
pow
(2,32)));我
在
2个
不同
的
Linux</em
浏览 10
提问于2017-06-09
得票数 0
回答已采纳
2
回答
不同
操作系统
上
的
PHP加密
函数
、
在
我
的
php应用程序中,我使用php crypt()
函数
,其中我
的
Salt值是用户名
的
前
两个
字符。我注意到这个
函数
在
windows和
linux
上
返回
不同
的
结果
。我还在w3cschools
上
看到这个
函数
在
不同
的
操作系统
上有
不同
的</e
浏览 1
提问于2010-12-15
得票数 3
4
回答
Mono项目:为什么mono比.NET快?
、
、
我本以为单声道会比.NET慢,但至少
在
我
的
实验中并非如此。 我有一台装有.NET框架
的
windows xp笔记本电脑。我
在
windows xp
上
的
vmware vmplayer
上
运行CentOS。我已经写了一个使用.Net 2.0
的
测试webservice应用程序,它在wndows
上
运行,它工作,我没有任何重新编译
的
情况下将二进制文件传输到vmplayer中
的
centos,并在centos
上
浏览 0
提问于2010-03-08
得票数 39
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2
回答
当我们有多个场景时,Jenkins Allure报告不会显示所有
结果
、
、
、
我有以下场景大纲,我正在生成诱人报告,但在报告中,我们没有获得所有的场景数据,它只显示了最后一次运行
的
数据。它仅显示| uat1_nam | Password01 |测试数据
结果
场景概要:查找基于
不同
条件
的
事务并查看详细信息 Given I am login to
浏览 1
提问于2020-11-03
得票数 1
1
回答
为什么我会
得到
分数幂
的
正
结果
?
、
、
下面的IDLE输出
对
我来说没有任何意义。>>> a=-1.01.0True-1.0 为什么
两个
理论上等价
的
语句返回
不同
的
结果
?Python2.7是如何处理doubles
的
__
pow
__方法
的
呢?我也尝试了整数,
得到
了同样
的
浏览 1
提问于2013-02-14
得票数 3
回答已采纳
2
回答
从SSMS和BSQLDB运行时,SQL脚本返回
不同
的
值。
、
、
、
我试图使用SSMS (
在
Windows
操作系统
上
)和BSQLDB (
在
RHL
Linux
上
)
对
SQL 2012服务器运行相同
的
脚本。这
两个
客户端
的
输出是
不同
的
。--File: Test.SQL declare @SecondValu
浏览 2
提问于2017-04-21
得票数 2
回答已采纳
1
回答
当文件系统安装在nfs
上
时,如何使用
Linux
访问文件系统
的
真正块大小信息?
、
我试图
在
statvfs
的
成员f_frsize中获取有关文件系统块大小
的
信息。我首先尝试了从Centos,但是当文件系统
在
nfs中挂载时,我
得到
了一个类似于32768或65536
的
值。当我试图从Sun Solaris获取相同nfs文件系统
的
块大小信息时,我会
得到
一个类似于1024
的
值。那么,为什么我在从Solaris和
Linux
调用statvfs时
得到
了
不同
的
块大小
浏览 0
提问于2014-08-20
得票数 0
1
回答
编译器
的
不同
结果
:(gcc 4.8.1)和gcc( 4.3.2)
、
、
、
我
在
C++.On gcc(4.3.2)
的
不同
编译器
上
的
一个在线评审员
上
提交了同样
的
问题解决方案(4.3.2),我
得到
了WA,而在gcc(4.8.1)
上
提交
的
相同
的
解决方案
得到
了TLE。是4.3.2更快,但我认为性能方面的最新版本应该优于以前
的
版本,还是
两个
编译器中
的
浮点异常,因为问题需要计算64位数
的
第n根,而
浏览 2
提问于2014-06-13
得票数 0
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3
回答
Java -Base64.decdeBase64(文本)
在
Windows和
Linux
上
的
不同
结果
、
org.apache.commons.codec.binary.Base64.decodeBase64(text);
在
Windows
上
的
结果
是31,
在
Linux
上
是32。我试着用sun.misc.BASE64Decoder,也遇到了同样
的
问题…… 为什么
结果
在
不同
的
操作
浏览 1
提问于2012-04-24
得票数 0
回答已采纳
1
回答
在
R中使用sqrt(x)和x^0.5
的
不同
结果
我有一个问题,当我使用sqrt(x)而不是x^0.5时,
结果
有差异。0.002296438 问题是,
在
Rstudio中显示
的
这个截断版本没有复制问题。然而,在即使是中等大
的
数据集(10,000个日期点)
上
,这些错误会在小数点第4位
的
方差估计中产生误差,这是更值得关注
的
!我意识到R只精确到小数点16位,看到下面空白处
的
答案,但这些错误似乎是系统性
的
?每次运行sqrt(x)和x^0.5时,它们每次都生成
浏览 3
提问于2015-07-24
得票数 1
回答已采纳
4
回答
用C语言编程,使用幂
函数
、
、
这是我用C程序写
的
代码
的
一部分 printf("\nRoots=%.2f and %.2f\n", (-b-
pow
(b*b-4*a*c,0.5))/(2*a)); printf("\nBoth rootsare %.2f\n",-b/
浏览 3
提问于2015-12-10
得票数 0
2
回答
如何在用wc -m计数几个文件
的
字符时忽略'\r‘
、
、
我尝试使用以下命令
对
作者"JohnJohnson“提交给git
的
字符进行计数:问题是,
在
Linux
和Windows(git-bash)
上
,它产生
不同
的
结果
,至少因为
在
Win
浏览 1
提问于2022-01-11
得票数 0
回答已采纳
1
回答
共享库
的
函数
被加载到
不同
进程
的
不同
物理地址
上
。
、
、
、
我
在
两个
程序中
得到
libc.so中
函数
"printf“
的
物理地址,
两个
物理地址是
不同
的
。我读了
两个
不同
的
物理地址,内容几乎是一样
的
。这意味着
函数
"printf“在内存中有
两个
副本?详细信息: 物理地址由读"/pr
浏览 3
提问于2016-10-09
得票数 1
回答已采纳
1
回答
图书馆工作
、
、
、
除此之外,我还使用过< pthread.h>.之类
的
库。 现在,我已经看到
操作系统
依赖于
的
系统调用允许
在
硬件
上
的
库和功能实现之间建立接口。这一点
在
< pthread.h>
的
工作中很明显,我们可以
在
Linux
中使用它,但在Windows中不能使用它。我对此
的
解释是,
在
< pthread.h>
函数
中定义了UNIX 系统调用,这是Wi
浏览 4
提问于2012-09-26
得票数 0
2
回答
OpenCL/C
pow
(x,0.5) != sqrt(x)
、
、
我想我正处在一个非常奇怪
的
边界问题上,也许是双重精确
的
问题,我想知道,到底发生了什么。
在
我使用
的
OpenCL内核中:} 这就引出了s = 2.999[...]6,但是,如果取消
对
k=3行
的
注释,我就会
得到
(在我看来)正确<em
浏览 4
提问于2017-02-23
得票数 6
回答已采纳
3
回答
如果我
在
Windows中创建一个sikuli脚本,同样
的
脚本
在
Linux
中也能工作吗?
然而,我
的
公司同时使用Windows和
Linux
,我希望我们
的
脚本是可移植
的
。 它是否可以工作,或者是Windows
的
Windows脚本和
Linux
的
Linux
脚本?似乎可以从运行Sikuli,也许我可以
在
Linux
和Windows计算机上运行相同
的
脚本?
浏览 1
提问于2012-08-29
得票数 3
回答已采纳
1
回答
BDgraph R包在
不同
的
操作系统
上
产生
不同
(但一致)
的
结果
、
、
、
、
(2017) )
在
R中使用包,但是我
在
不同
的
操作系统
中
得到
了
不同
的
结果
。 然而,
结果
是一致
的
,
在
相同
的
操作系统
,
在
不同
的
机器!为了看到这一点(并给出一个最小
的
可重现性示例),我将从一个
操作系统
(例如
linux
)
上
的
浏览 2
提问于2017-09-18
得票数 0
回答已采纳
1
回答
在
windows和
linux
环境下,
对
无符号长类型
的
c++进行
不同
的
双类型转换
、
、
、
我希望
在
c++中将双类型转换为长类型。但是这些代码与Windows和
Linux
有
不同
的
结果
。这是我
的
密码。include <iostream>using namespace std; cout << (unsigned long long)
pow
(10, 18) << endl;} 我只是使用'
pow<
浏览 2
提问于2017-11-13
得票数 0
回答已采纳
3
回答
为什么GLSL
的
算术
函数
在
iPad
上
的
结果
与模拟器
上
的
结果
如此
不同
?
、
、
、
、
目前,我正在我
的
OpenGL ES 2.0片段着色代码中搜索一些bug,该代码运行在iOS设备
上
。这些代码
在
模拟器中运行得很好,但是
在
iPad
上
它有很大
的
问题,一些计算产生了截然
不同
的
结果
,例如,
在
iPad上有0.0,
在
模拟器上有4013.17,所以我不是
在
讨论小
的
差异,这可能是一些舍入错误
的
结果
。我注意到
的
一
浏览 2
提问于2012-08-31
得票数 7
回答已采纳
2
回答
通过将sqrt( -0.0 )定义为-0.0简化了哪些数值算法?
、
IEEE 754标准将负零
的
平方根定义为负零。这个选择很容易合理化,但是其他选择,比如将sqrt(-0.0)定义为NaN,也可以合理化,并且更容易
在
硬件中实现。如果担心程序员会编写if (x >= 0.0) then sqrt(x) else 0.0,并在NaN为-0.0时被这个表达式所咬,那么sqrt(-0.0)可能被定义为+0.0 (实际
上
,对于这个特定
的
表达式,
结果
将更加一致)。是否有一种数值算法,特别是将sqrt(-0.0)定义为-0.0简化了算法本身
的
逻辑?
浏览 5
提问于2013-10-07
得票数 12
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