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vscode 在不同设备上共用自己的配置

vscode 在不同设备上共用自己的配置 介绍 code settings sync:是专门用来同步vacode配置到Gitee中的插件,通过这个插件,可以在任何新的设备,新的平台同步自己的配置,快速的构建自己熟悉的...使用 在插件库寻找下载code settings sync 在Gitee中创建Gist(代码片段管理服务) 因为Gitee的限制,不可以新建一个空的Gist,所以按照要求填好相关内容,即可创建成功创建...,在Gitee中生成私人令牌的时候只需要勾选gists 即可,user_info 权限是必选。...在自己的Gitee中查看自己上传的配置 7....如果同步配置 这条命令一般发生在新设备之上,只需要完成步骤5即可,当然你可以不需要知道上一次的私人令牌是什么,重新生成一个就好(出于安全的考虑私人令牌的权限不可以给的太高,听从插件作者的建议,只需要在

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一种“在 Android 设备上,播放视频的同时,获取实时音频流”的有效方案

这篇文章将会按照一般的需求开发流程,从需求、分析、开发,到总结,来给大家讲解一种“在 Android 设备上,播放视频的同时,获取实时音频流”的有效方案。...一、需求 在车载产品上,有这样一种需求,比如我把我的Android设备通过usb线连接上车机,这时我希望我在我Android手机上的操作,能同步到车机大屏上进行显示。...二、分析 两个设备之间的音频同步,那就是把一个设备中的音频数据同步到另一个设备上,一方做为发送端,另一方做为接收端,发送端不停的发生音频流,接收端接收到音频流,进行实时的播放,即可实现我们想要的效果。...接下来我们再了解下,在Android系统上,声音的播放流程是怎样的?这对我们如何去获取视频播放时候的音频流,很有帮助。 我们先看下关于视频的播放、录音,Android给我们提供了哪些API?...另一个就是接收端,不停的接收发送出来的socket数据,这个socket数据就是实时的pcm流,接收方,在实时播放pcm流,就能实现音频的实时同步了。 关于视频流,是如何实现同步的,大家也可以猜猜?

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    远程的时候,选择在本地播放、在本地录制音频,录制页签没有音频设备这样来解决

    远程的时候,选择在本地播放、在本地录制,远程会话建立后,win10/win11正常,打开设备管理器能看到麦克风和喇叭,录制声音正常,但是server系统不行,安装了虚拟声卡软件也看不到麦克风(vnc下能看到...),由于看不到麦克风,rdp远程无非录制,安装虚拟声卡后,在vnc下能转录音频文件,但这不是我要的,我要的就是用server系统远程录制声音,得用到本地的麦克风 图片 图片 图片 经研究,...远程录制音频方面的体验,微软把NT10整了3类: server2016-2022,默认不支持,配置远程桌面会话主机可支持 win10(专业版/企业版/工作站版),默认如果不支持,那就组策略配置远程桌面会话主机...→ 设备和资源重定向→ 启用音视频播放重定向和录制重定向后可支持 win11(专业版/企业版/工作站版),默认就支持

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    【FFmpeg】SDL 音视频开发 ⑦ ( SDL 播放 PCM 音频数据 | 提取 PCM 格式数据 | 设置音频参数 | 打开音频设备 | 设置播放回调函数 | 播放音频数据 | 关闭音频设备 )

    参数 : 实际的音频设备的参数 , 在本篇博客中暂时设置为 NULL ; 4、设置播放回调函数 SDL_AudioCallback 是 SDL ( Simple DirectMedia Layer )...库中的 PCM 音频播放 回调函数类型 , 当 SDL 播放完当前音频缓冲区中的数据后 , 会自动回调该函数 , 为音频设备提供后续音频播放数据 , 该函数的主要作用如下 : 提供音频数据 : 每当音频设备需要更多的数据时..., 在回调函数中 可借助该指针 访问或存储额外的信息 ; Uint8 * stream 参数 : 指向音频数据缓冲区的指针 , 将音频数据写入这个缓冲区 , 就可以被音频设备播放 ; int len...、设置音频回调等(略) // 开始播放音频 SDL_PauseAudio(0); // 传递 0 表示恢复音频播放 // 在适当的时候暂停音频 SDL_PauseAudio...:在实际应用中,你需要一个循环或某种方式来持续调用回调函数 // 这里只是为了示例而简化了代码 // 当你完成音频播放后,记得关闭音频设备 SDL_CloseAudio

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    h5页面在不同iOS设备上的问题总结

    在做文章评论的功能时,会遇到很多兼容性的问题,在不同机型上的表现也很不一致,总结了以下这些问题。 1. 日期问题 对于yyyy-mm-dd hh:mm:ss 这种格式在ios系统不识别。...时间格式化的时候,在浏览器端处理好好的,到了手机端,就变成NAN,或者null,这种情况,是ios系统不能转化这种类型的时间。...键盘收起,页面卡住,不回落 ios12上,发现键盘收起的时候,页面会卡主,留下底部一片空白,稍微动一下页面,就会恢复。...3. ios12在微信小程序的webview,键盘收回,页面底部会留白 这个问题怀疑是页面的scroll设置了auto导致的。 解决方案:滚动一下页面,请参考链接,代码有效。...键盘遮挡输入框 输入框如果使用了fixed固定在底部,键盘顶起的时候,iphone上fixed会失效,导致页面滚动输入框会随着页面滚动,并且在部分机型上,输入框偶尔会被键盘遮挡,这种偶现的问题,很不友好

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    FFmpeg简易播放器的实现-音频播放

    打开音频设备并创建音频处理线程 // B2.1 打开音频设备,获取SDL设备支持的音频参数actual_spec(期望的参数是wanted_spec,实际得到actual_spec) // 1) SDL...提供两种使音频设备取得音频数据方法: // a. push,SDL以特定的频率调用回调函数,在回调函数中取得音频数据 // b. pull,用户程序以特定的频率调用SDL_QueueAudio...// 在暂停期间,会将静音值往音频设备写。 SDL_PauseAudio(0); 2.4.3 音频回调函数 用户实现的函数,由SDL音频处理子线程回调 // 音频处理回调函数。...读队列获取音频包,解码,播放 // 此函数被SDL按需调用,此函数不在用户主线程中,因此数据需要保护 // \param[in] userdata用户在注册回调函数时指定的参数 // \param[out...此处的输出缓冲区audio_buf会由上一级调用函数audio_callback()在返回时将缓冲区数据提供给音频设备。

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    【音视频原理】音频编解码原理 ② ( 采样值 - 本质分析 | 采样值 - 震动振幅值 | 采样值的录制与播放 | 采样值在播放设备中才有意义 | 音频采样率 | 音频采样精度 | 音频通道数 )

    50 分贝的声音 , 不同的录音设置录制的 采样值 是不同的 , 相同的录音设备 使用不同的参数 录制的采样值也是不同的 , 50 分贝的声音可以是 100 采样值 , 也可以是 50 采样值 ; 100...采样值 在 播放设备中 播放的 声音分贝数 大小 也是无关 的 , 在 手机中 播放 100 采样值 是 40 分贝 , 在 大功率 扬声器 中播放 100 采样值 可能就是 80 分贝 , 播放 100...采样值 的 分贝数 与 播放设备及参数有关 ; 4、采样值在播放设备中才有意义 这个 100 的采样值 , 拿在手里 没有任何作用 , 也听不到声音 , 只有在 播放环境 中 , 在 音响 / 扬声器...的采样频率 的 音频 , 与 更高采样频率 的音频 , 效果是一样的 ; 注意 : 使用 高端 音响设备 发出的 超过 44100Hz 的采样频率 的 声音 与 低端设备发出的 声音 , 是不同的 ,...; 四声道 : 四声道 环绕音频 在 " 立体声 " 的基础上 增加了 后置左右两个声道 , 通过更多扬声器的布置 , 提供 更加宽广 和 包围感更强 的音频体验 ; 常用于家庭影院系统 ; 5.1

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    JS指定音频audio在某个时间点进行播放,获取当前音频audio的长度,音频时长格式转化

    前言:   今天接到一个需求,需要获取某个.mp3音频文件的时间长度和指定音频audio在某个时间点进行播放(比如说这个视频有4分钟,我要让它默认从第2秒的时候开始播放),这里当然想到了H5中的audio...元素,当然我们平时看这个标签上显示的音频时间格式是时:分:秒的格式的因此需要涉及到秒和时间格式的转化。...(parseInt(audio .duration))); }); } 指定音频audio在某个时间点进行播放: 指定默认从第...myVid.currentTime = 20; //默认指定音频默认从20s的时候开始播放(默认时间为s) myVid.oncanplay = function () {...myVid.currentTime = 20; //默认指定音频默认从20s的时候开始播放(默认时间为s) myVid.oncanplay = function () {

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    EasyCVR平台在苹果设备中无法播放如何强制修改播放协议?

    作为一款网页无插件直播平台,EasyCVR不仅在PC端播放时能够实现多种不同协议视频流的输出,在手机上的播放也十分便捷,同样只要登录网页即可查看视频直播。...我们在进行EasyCVR视频移动端进行播放测试时,iOS系统和Android系统都能够较好适应视频的播放,但是仍收到部分用户反馈称在苹果设备中无法播放的问题。 排查发现在PC浏览器中可以正常播放。...查看配置发现这边默认的配置是FLV格式,FLV目前不支持在苹果设备中播放。这就是该项目中视频无法播放的原因,此处我们将iOS中默认的播放协议更改即可。 1.默认配置HLS协议。...2.在项目中找到播放组件加入如下过滤条件,当检测到为苹果设备强制播放HLS。...与其他视频平台不同的是,EasyCVR能够支持视频分析数据与多源数据融合,可通过智能分析算法挖掘价值数据,这也是EasyCVR的一个重要特点。

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    FFmpeg进行音频的解码和播放

    音频编码 音频数字化主要有压缩与非压缩(pcm)两种方式。 非压缩编码(PCM)PCM音频编码 PCM通过抽样、量化、编码三个步骤将连续变化的模拟信号转换为数字编码。...MP3能够以高音质、低采样率对数字音频文件进行压缩。应用最普遍。 FFmpeg 解码音频文件 上一篇FFmpeg 内容介绍 音视频解码和播放 介绍了FFmpeg进行解码的常见函数和,解码的过程。...进行播放 思路:由FFmpeg进行解码,将解码后的数据再通过jni传到Java中的audioTrack对象进行播放 创建AudioTrack对象 public class AudioPlayer {...在ffmpeg获取的音频频率和通道数来调用原生的openSl的音频播放 * * @param sampleRate 音频文件的频率 * @param channelCount 通道数...env->DeleteLocalRef(audio_sample_array); } } } 结语 以上就是利用FFmpeg对音频文件进行解码以及播放的内容

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    教你如何解决双声道文件在Android设备上播放声音异常问题

    图片.png 我们先来了解下什么是声道:声道指声音在录制或者播放时不同空间位置采集或回放的相互独立的音频信号,所以声道数也就是声音录制时的音源数量或回放时扬声器的数量。...目前市面上大多数的Android手机都是单声道的(也就是只有一个扬声器),上面我们说到此视频是双声道的,那是否双声道音视频在单声道机型上播放都没有声音呢?非也!...在VLC上播放此视频,点击音频->可视化->波形 (如图2)可以观察下具体的波形(如图3,上方是左声道,下面是右声道),相位相差180度,当左声道声波处在波峰时,右声道声波处在波谷,两个声道声波叠加一起再输出到同一个扬声器...,只不过播放的都是同一声道的音频源,所以波形也都是一样的(如图5),最后在Android设备播放测试声音正常。...),在Android设备上播放也同样正常。

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    Android 音频PCM数据的采集和播放,读写音频wav文件

    PCM表示的是音频文件中随着时间的流逝的一段音频的振幅。Android在WAV文件中支持PCM的音频数据。 WAV WAV,MP3等比较常见的音频格式,不同的编码格式对应不通过的原始音频。...PCM打包成WAV PCM是原始音频数据,WAV是windows中常见的音频格式,只是在pcm数据中添加了一个文件头。...2CH 不定 量化数据 AudioRecord AudioRecord可实现从音频输入设备记录声音的功能。得到PCM格式的音频。...初始化AudioTrack时,要根据录制时的参数进行设定。 代码示例 工具类WindEar实现音频PCM数据的采集和播放,与读写音频wav文件的功能。...wav文件的header /** * 音频录制器 * 使用 AudioRecord 和 AudioTrack API 完成音频 PCM 数据的采集和播放,并实现读写音频 wav 文件 * 检查权限

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    Bill Gervasi:CXL在移动设备上的应用

    移动设备同样也有扩展内存的需求,基于CXL在服务器上的扩展形态,将带来高能耗、过度冗余等系统问题,如何优化CXL在移动设备上的使用? 3....将 CXL 移到主板是下一步合乎逻辑的发展 CXL 在移动设备上的优化路径: • 降低功耗 • 缩小占用空间 • 缩短通道 PCI-SIG 是一个由硬件制造商组成的组织,致力于开发和推广 PCI 标准。...最近,他们提出了一种名为 FleX 的灵活 CXL 模块,旨在为主板提供更高效的内存访问。 该模块的设计非常灵活,可以根据不同的应用场景进行定制化配置。...创新方向:NAND和DRAM封装在同一个主板上,节约主板空间的同时,有效提升移动设备的内存,从而支持新场景的大内存应用。 总结 1....CXL 在未来硬件系统上的互联价值已被行业普遍接受,NVlink/UALink 将与其形成互补,构建新兴硬件互联架构; 2.

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    【Android 高性能音频】Oboe 播放器开发 ( 为 OpenSL ES 配置参数以获得最佳延迟 | Oboe 音频流 | Oboe 音频设备 )

    本博客中在导入 Oboe 函数库的基础上 , 进行 Oboe 播放器功能开发 ; 在 【Android 高性能音频】Oboe 开发流程 ( 包含头 Oboe 头文件 | 创建音频流 | 设置音频流 |...对象 , 打开 Oboe 音频流 操作 , 以及 Google 官方提供的日志封装有文件 ; 在 【Android 高性能音频】Oboe 开发流程 ( 检查 Oboe 音频流属性 | 开始播放 | 停止播放...| 关闭 Oboe 音频流 | 重新配置 Oboe 音频流属性 ) 博客中介绍了 如何开始 Oboe 音频流播放 , 以及 播放完毕后的收尾工作 ; 在 【Android 高性能音频】Oboe 开发流程...的主要作用是在 Android 应用 和 Android 设备中的 音频 输入 / 输出 设备 之间 操作移动音频数据 ; Android 应用 输入 / 输出 数据 方案 : 通过使用 回调函数 实现...; 音频流方向 : 音频设备 可以 决定该音频流是 输入流 还是 输出流 输入流 : 麦克风 , 采集音频数据 ; 设备 -> 内存 ; 输出流 : 扬声器 , 播放音频数据 ; 内存 -> 设备 ;

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