如果我创建一个没有init的快速结构,那么我可以调用编译器生成的默认成员式初始化器,如下所示:
struct OrderFill {
let price:Int
let qty: Int
let timeStamp: NSDate
}
let o = OrderFill(price: 2, qty: 1, timeStamp: someDate)
我想做的是创建一个方便的init方法,从字典反序列化,然后链接到默认的成员init。就像这样
struct OrderFill {
let price:Int
let qty: Int
let time
我只是想知道这两个不同的新对象初始化器之间是否有什么不同,或者只是语法上的糖。
也是如此:
Dim _StreamReader as New Streamreader(mystream)
不同于:
Dim _StreamReader as Streamreader = new streamreader(mystream)
引擎盖下有什么不同吗?或者它们都是一样的?你更喜欢用哪一个?
下面的测试用例在尝试将Id分配给一个为空的对象时,会抛出一个空引用异常,因为代码在对象初始值设定项之前缺少"new R“。
为什么编译器没有捕捉到这一点?为什么它是允许的,在哪些用例中,这将是一个有意义的构造?
[TestClass]
public class ThrowAway
{
public class H
{
public int Id { get; set; }
}
public class R
{
public H Header { get; set; }
}
[TestMethod
我有一个ASP.NET MVC应用程序,它首先使用EF代码,出于某种原因,我需要为我的应用程序使用2个不同的DBContext,如下面的示例:
namespace ESN.Models
{
public class CoreA
{
//..........
}
public class CoreB
{
//..........
}
public class CoreDbContext : DbContext
{
public DbSet<CoreA> CoreA {
我目前正在制作一款将有多种类型敌人的游戏,我目前使用SKSpriteNode的一个子类创建了基本的敌人,一切都很正常。我现在想实现基本敌人的另一个子类,因为所有的敌人都是相似的。我在创建新的子类时遇到了问题。任何帮助都将不胜感激。这是我的代码。
class Basic_Fighter : SKSpriteNode {
var health : Int = 3
var ship_speed : Double = 7.0
var bullet_rapidness : Double = Double ((arc4random_uniform(3) + 2) )
v
我只是想知道为什么C#允许我在方法中使用var关键字声明变量
private SomeMethod()
{
var someVariable = 5;
}
但不在全局范围内
Public partial class SomeClass
{
var someVariable = 5;
public SomeClass()
{
}
}
我试着用谷歌搜索这个问题,但我找不到任何答案。
我最近一直在学习C#中的对象初始化器,但现在我想知道当它与构造函数冲突时它是如何工作的。
public class A
{
public bool foo { get; set; }
public A()
{
foo = true;
}
public A(bool bar)
{
foo = bar;
}
}
当我尝试这个的时候会发生什么?
public class B
{
private A a = new A() { foo = false };
private A b = new
有人能告诉我,它到底为什么要编译吗?
namespace ManagedConsoleSketchbook
{
public interface IMyInterface
{
int IntfProp
{
get;
set;
}
}
public class MyClass
{
private IMyInterface field = null;
public IMyInterface Property
{
我了解到自动变量不会初始化为零。因此,下面的代码将正确运行,并在屏幕上打印随机数:
#include <iostream>
using std::cout;
using std::endl;
void doSomething()
{
int i;
cout << i << endl;
}
int main()
{
doSomething();
}
但是为什么这个被截断的代码不会有同样的行为呢?
#include <iostream>
using std::cout;
using std::endl;
void doSomethi
假设我们有这样的代码:
class A {
public:
A() = default;
A(const A&) = delete;
~A() = default;
};
class B {
public:
B() : a{} { }
A a[1];
};
int main()
{
B b;
}
此代码在最新的GCC 9.2、Clang 9.2和MSVC 19.22上编译。
但是,当我将默认析构函数更改为~A() { }时,GCC返回错误use of deleted function 'A::A(co
在C# 3中,添加了初始化器。这是一个很棒的特性。然而,有一件事让我感到困惑。
初始化类时,通常必须指定要初始化的成员变量或属性。例如:
class C { public int i; }
public void blah() {
C c = new C() { i = 1 };
}
我想,数组语义从一开始就存在于C#中。但他们不会那样做的。例如
public void foo()
{
int[] i = new int[] { 0, 1, 2, 3 };
}
一切都很好,但是具有数组语义的类呢?
public void bar()
{
List<int>
我有以下模型的代码,还有初始化器的代码。但是,status属性是作为INT创建的,我希望它是状态表的外键。
这是可能的吗,或者我需要删除ENUM并创建一个类?
public class Applicant
{
[DatabaseGenerated(System.ComponentModel.DataAnnotations.DatabaseGeneratedOption.Identity)]
public int ApplicantID { get; set; }
[Required(ErrorMessage = "
在Apple LLVM版本7.3.0上,对包含结构初始化成员的结构实例进行统一初始化后,我发现了以下错误:
error: no matching constructor for initialization of 'Foo'
以下是代码示例:
struct Foo
{
int foo1 = 0;
int foo2;
};
int main()
{
Foo foo{0, 1};
}
似乎结构初始化抑制了初始化器列表结构构造函数的生成。为什么?