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使用 Flutter 制作一个具有酷炫液体滑动效果的酷炫入门页面

本文主要介绍如何使用 Flutter 制作一个具有酷炫液体滑动效果的酷炫入门页面 我将向您展示如何使用 Flutter 制作一个具有酷炫液体滑动效果的酷炫入门页面,所以不用多说,让我们开始吧。...在本课程中,我们不会 关注应用程序的 UI,但我们将关注如何实现液体滑动效果,以及如何为每张幻灯片创建屏幕。...最终结果将如下所示 image.png 好的,首先让我们为本教程添加依赖项,我们将使用“ gooey_carousel ”包 访问此链接: gooey_carousel 包 在 pubspec.yaml...文件中添加此依赖项 gooey_carousel: ^0.1.2 现在使用脚手架创建一个简单的有状态小部件,并在脚手架的主体内添加boardPage小部件 return Scaffold(

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AI表情包视频制作软件大横向对比:国产与海外产品深入分析

一、巨推管家AI动漫视频制作软件巨推管家AI动漫视频制作软件以“全流程自动化”为核心竞争力,重新定义了表情包视频的制作效率。其核心优势体现在三大维度:1....商业化适配能力品牌水印智能避开核心画面口播视频与表情包无缝拼接抖音/快手/视频号多平台适配参数预设某餐饮品牌案例显示,使用巨推管家AI制作的表情包视频,点赞量比传统制作提升47%,成本却降低83%。...多模态创作系统音频驱动:输入笑声自动生成对应表情3D模型导入:支持Blender/Maya文件直接渲染实时协作:支持5人同时在线编辑某影视团队测试显示,使用Gen-2制作1分钟特效视频,效率比传统流程提升...颠覆性物理引擎材质破坏:玻璃碎裂、纸张撕裂等效果100%物理模拟形态变化:液体凝固、橡胶拉伸等变态级特效环境交互:表情包元素可与虚拟场景实时互动2....通过微表情识别用户情绪,自动生成对应表情包AR融合:表情包元素可实时映射至现实场景UGC进化:用户创作内容将反哺AI模型训练对于创作者而言,选择工具的本质是选择创作方式——是追求极致效率,还是探索艺术边界

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    AI首尾帧视频制作工具盘点:你最想用哪一款?

    一、巨推管家AI首尾帧视频制作网站作为2025年崛起的新锐工具,巨推管家AI首尾帧视频制作网站以“全流程自动化”为核心竞争力,重新定义了首尾帧视频的制作效率。其核心优势体现在三大维度:1....行业首创的物理引擎模拟真实重力:让表情包元素自然下落(如金币雨效果)流体动力学:水波纹、火焰特效逼真度达95%材质还原:金属反光、布料褶皱等细节精准呈现3....商业化适配能力品牌水印智能避开核心画面口播视频与表情包无缝拼接抖音/快手/视频号多平台适配参数预设某餐饮品牌案例显示,使用巨推管家AI制作的表情包视频,点赞量比传统制作提升47%,成本却降低83%。...革命性多帧支持首尾帧+中间帧:可上传3张图片定义视频起点、转折点与终点AI补全算法:智能填充中间帧,确保动作连贯性(如武术招式分解)物理模拟:支持布料飘动、液体飞溅等复杂动态效果2....通过微表情识别用户情绪,自动生成对应首尾帧AR融合:首尾帧元素可实时映射至现实场景UGC进化:用户创作内容将反哺AI模型训练对于创作者而言,选择工具的本质是选择创作方式——是追求极致效率,还是探索艺术边界

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    【GAMES101】光栅化

    ,即把三角形绘制到屏幕上 为什么先说三角形呢,这是因为三角形是最简单的多边形,任何的多边形都可以用三角形来表示,三角形具有良好的性质 通过三角形的组合可以表现很多物体 那么如何用一堆像素来表示一个三角形呢...或者更确切的说,对于三角形边界上的像素该如何取舍  我们可以通过判断每个像素的中心点是否在三角形内部来决定这个像素需不需要上色 如何判断某个点在不在一个三角形内部呢?...这个其实我们在第二节课将线性代数入门的向量叉乘的时候就说过了 如果 P0P0 × P0Q 和 P1P2 × P1Q 和 P2P0 × P2Q 的方向是相同的,那么点Q就在三角形内部 对于那些刚好在三角形边上的点如何取舍呢...这个可以自由决定,games101是不做处理 为了减少计算量,实际上我们并不需要遍历整个屏幕的像素点,我们只需要遍历一个能够覆盖三角形的矩形区域内的像素点就可以了  然后我们就可以得到这样的结果 你会发现...,它并不是我们想要的效果,我们希望这个三角形长这样 这个现象叫锯齿,Jaggies 关于这个问题怎么解决呢?

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    Computer Graphics note(3):视图变换 & 光栅化

    光栅化过程中绘制的基本图元是三角形,因为其内外定义良好,是最基础的多边形。...比如将像素中心套用到判断函数上,得到每个像素中心在屏幕空间上的对应值(用于判断是否在三角形内),假设函数如下: insidde(triangle,x,y)={1,in0,notin insidde(...对于 insideinsideinside 函数可以用叉积的正负号来进行判断,三边按顺序与点进行判断,符号不变则点在三角形内,反之不在。对于点在边界上的情况,自行决定。...6.三角形反走样操作 至此,想要对三角形反走样,就要先对三角形覆盖的像素区域进行模糊操作,这里只需要使用卷积(平均)操作。但是实际操作并不适用,因为覆盖区域不好计算。...然后对每个像素进行判断,比如左上角第一个像素,四个小"像素"都没有被三角形覆盖,则认为原像素不在三角形内;而三角形上部的一个像素,有3个小"像素"被覆盖,1个没有,覆盖率为 75%75\%75% ,则认为原像素在三角形内

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    技术总结|十分钟了解机器如何识别一只猫?

    一个简单的分类器 假设在同一个坐标系中存在三角形和方形,如下图: 如果要将这两个类型分开,就需要一条分界线,但是如何知道这条分界线?...训练 为了创建一个分类器,告诉我们一个新点应该位于正方形状态还是三角形区域,我们需要优化这条边界线,使其准确地表示两个区域之间的边界。...在训练过程中,我们将每个已知数据点的经度和纬度输入到神经元的输入中,神经元会根据其当前参数输出一个输出,然后将该输出与真实值进行比较,有时,它会得到正确的答案。...神经网络 单个神经元效果很好,但这仅仅是因为三角领地和方形之间的真实边界接近直线,对于更复杂的任务,我们需要使用由许多相互连接的神经元组成的集合——神经网络。...训练算法会反复调整网络参数,直到找到这个无法可视化的区域的边界,经过训练的网络就能正确分类训练数据中没有的新图像。

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    通过CGAL将一个多边形剖分成Delaunay三角网

    空圆特性其实就是对于两个共边的三角形,任意一个三角形的外接圆中都不能包含有另一个三角形的顶点,这种形式的剖分产生的最小角最大。...实现 因为要显示三角网的效果,所以我在《使用QT绘制一个多边形》这篇博文提供的QT界面上进行修改,正好这篇文章提供的代码还实现了在QT中绘制多边形的功能。...关于网格化以及三角网剖分,在CGAL中提供了非常详尽繁复的解决方案,我这里选择了CGAL::refine_Delaunay_mesh_2这个接口,这个接口能够将多边形区域构建成一个Delaunay三角网,如果当前的存在三角形不满足...结果 在QT界面上绘制一个多边形,只用多边形上的点,最后的三角网格效果: ?...并且会形成边界密集,中间稀疏的网格效果。在一些图形、图像处理中,会用到这种自适应网格(Adaptive Mesh)。 4. 参考 Delaunay三角剖分学习笔记

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    光怪陆离的世界之Delaunay三角剖分和Voronoi图

    这种低多边形的成像效果在现代游戏设计中越来越被喜欢,其中的低多边形都是由三角形组成的。于是我们来学习一下....变异系数在统计学中的定义是标准差除以期望. 如果 CV 很大,则表明点集分布是一小撮一小撮这种,如果 CV 很小,表示点集的分布是均匀的. 当然,靠近边界的泰森多边形的面积很大程度上受到边界的影响....接着分析A点,因为A点在三角形PQR的外接圆内部,所以利用A点将三角形PQR分拆成三个子三角形。...再考虑B点,它只在三角形AQR的外接圆的内部(而不在APQ、APR的外接圆的内部),再将三角形AQR分拆成三个子三角形。...稍微分析一下上面的过程就会知道,坏事儿的关键在于 B 在 AQD 的外接圆中. 这完全就是因为炒鸡三角形不够大导致的. 最后,为了显示效果,我基于 Windows GDI 实现了基本的图形界面.

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    Computer Graphics note(3):视口变换&光栅化

    光栅化过程中绘制的基本图元是三角形,因为其内外定义良好,是最基础的多边形。...对于insideinsideinside函数可以用叉积的正负号来进行判断,三边按顺序与点进行判断,符号不变则点在三角形内,反之不在。对于点在边界上的情况,自行决定。...从上可以知道高频率必须用更快的采样方法,否则重建效果是非常差的。所以走样为对两个频率截然不同的信号当采用同样的采样方法,否则得到的结果却无法区分。 在频谱上表现为原信号和搬移信号发生混叠现象。...6.三角形反走样操作 至此,想要对三角形反走样,就要先对三角形覆盖的像素区域进行模糊操作,这里只需要使用卷积(平均)操作。但是实际操作并不适用,因为覆盖区域不好计算。...然后对每个像素进行判断,比如左上角第一个像素,四个小"像素"都没有被三角形覆盖,则认为原像素不在三角形内;而三角形上部的一个像素,有3个小"像素"被覆盖,1个没有,覆盖率为75%75\%75%,则认为原像素在三角形内

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    网格UV展开

    另一种是展开算法中的约束产生的扭曲,比如固定边界的UV展开。一种直观的观察展开扭曲程度的方式是,把一张棋盘格图片贴到网格上,棋盘格越均匀,UV展开扭曲越小。...但是边界如果比较复杂的时候,边界处可能会产生自交情况。 固定边界:固定边界的展开一般应用于特定需求。需要注意的是,边界约束条件的合理性能影响UV展开的效果。...---- 顶点纹理坐标和三角形纹理坐标 严格来讲,顶点并没有纹理坐标的概念,只有三角形有纹理坐标的概念。...下面说说在实际程序中,顶点纹理坐标和三角形纹理坐标的应用场景。 单连通圆盘拓扑的UV展开:如图1情况所示。这种情况下,顶点和纹理坐标是一一对应的,一个顶点可以存一个纹理坐标。...一般这类的UV展开,都是使用的顶点纹理坐标的概念。 任意网格的UV展开:如图2情况所示。这种情况下,缝隙处的顶点和纹理坐标是一对多的关系。可以把纹理坐标存在三角形内。

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    GPT-4+物理引擎加持扩散模型,生成视频逼真、连贯、合理

    GPT-4 基于用户输入的文本 prompt 生成 Blender 脚本,利用 Blender 内置的物理引擎来制作基本的场景组件,并封装成跨帧的连续运动,然后再将这些组件输入到扩散模型中,生成与文本...生成的视频中白 T 恤的飘动幅度就不同: 在液体流动形态方面,GPT4Motion 生成的视频也能够很好地表现出来: 篮球从空中旋转着落下: 方法介绍 该研究的目标是根据使用者对一些基本物理运动场景的...图 4 展示了 GPT4Motion 在三种 prompt 下生成的篮球运动视频。在图 4(左)中,篮球在旋转时保持了高度逼真的纹理,并准确复制了与地面碰撞后的弹跳行为。...令人惊喜的是,如图 4(右图)所示,当用户要求将篮球抛向摄像机时,GPT-4 会根据生成脚本中篮球的下落时间计算出必要的初速度,从而实现逼真的视觉效果。...当粘度较低时,流动的水与杯子中的水碰撞融合,在表面形成复杂的湍流。随着粘度的增加,水流变得缓慢,液体开始粘在一起。 与基线方法对比 图 1 展示了 GPT4Motion 与其他基线方法的直观对比。

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    彩色纹理网格

    ---- 彩色贴图网格的制作 彩色网格的制作,没有统一的工作流。因为采集的数据源有差异,数据质量也有差异。...但是,一般都会走到这一步,如下图所示:一个网格对应一组图片,网格的三角形可以分为三类:三角形三个顶点对应于某张图片的三个像素;三角形三个顶点对应的像素不在同一张图片;三角形有顶点没有图片像素对应。...有了网格,图片以及点像对应信息,就可以制作出纹理贴图,如下图所示。网格的三角形颜色信息直接存储到纹理贴图上,纹理贴图可以看作是原始图片剪碎后组合到一块得到的。...如下图所示,左图的颜色代表了贴图的图片索引号,中图是纹理贴图效果。可以看出,图片接缝处有明显的色差痕迹。右图是颜色融合后的效果。...如下图所示,左图是点云真实的颜色,右图是单光源设置下采集的彩色点云,可以看到点云在边界处颜色逐渐变暗。

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    谈谈一些有趣的CSS题目(九)-- 巧妙的实现 CSS 斜线

    CSS 继承 inherit 谈谈一些有趣的CSS题目(五)-- 单行居中,两行居左,超过两行省略 谈谈一些有趣的CSS题目(六)-- 全兼容的多列均匀布局问题 谈谈一些有趣的CSS题目(七)-- 消失的边界线问题...九、巧妙的实现 CSS 斜线 使用单个标签,如何实现下图所示的斜线效果。也就是如何使用 CSS 画斜线? ? 这种类似于表格的斜线效果,细细研究一下,还是有一些挺有趣的方法可以实现之。...使用 clip-path 的多边形规则 polygon,也可以轻松制作一个三角形(本题中,我们依然借助伪元素来使用clip-path): ?...100px 100px, 0 0); background: deeppink; } 可以看到 CSS 代码,主要 polygon(0 0, 0 100px, 100px 100px, 0 0) 中,...所以使用 clip-path 加上两个伪元素我们可以像 解法三 一样制作出斜线。 当然,我们也可以换一种方法,殊途同归,解法三也可以这样做,看看下面的效果图: ?

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    进阶渲染系列(一)——平坦和线框着色(导数和几何体)

    它使用了高级渲染技术,并假定您熟悉“渲染”系列中介绍的材质。 本教程使用Unity 2017.1.0制作。 ? (展示三角形) 1 平面着色 网格由三角形组成,根据定义,它们是平坦的。...在三角形之外,片段的插值数据会推到顶点所定义的范围之外。 创建一个使用我们的Flat Wireframe着色器的新材质。使用此材质的任何网格均应使用平面着色渲染。...不需要创建新的几何图形,也不会使用额外的PASS来绘制线条。我们将通过在三角形内部沿其边缘添加线效果来创建线框视觉效果。尽管定义形状轮廓的线看起来将比内部线的厚度粗一半,但这可以创建令人信服的线框。...(具有更细轮廓线的线效果) 2.1 重心坐标 要向三角形边缘添加线条效果,我们需要知道片段到最近边缘的距离。这意味着有关三角形的拓扑信息需要在片段程序中可用。...(较宽的宽度,但有失真现象) 这样可以产生更清晰的线条,但也会在三角形拐角附近的线条中显示出锯齿失真现象。出现失真的原因是最近的边缘在那些区域中突然改变,从而导致不连续的导数。

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    平面中判断点在三角形内算法(同向法)

    概述 平面中判断点在三角形内外有很多中算法,文献1中提到了一种同向法,我认为是比较好的解法,兼顾了效率和可理解性。不过这个算法有两个要注意的地方。 2. 详论 2.1....关键的实现代码如下: //空间三角形 //按照逆时针顺序插入值并计算法向量 template class Triangle { public: Vec3 v0;...注意事项 第一个要注意的是,为了方便表达出向量的叉积,使用了三维向量而不是二维向量。但是这个算法是针对的是平面而不是空间,也就是判断空间中点是否在三角形内是无效的。...当点正好在三角形的边界上的时候(两个相同的向量的叉积为零向量)。也就是说,这里的=0可以判断点正好在三角形的边界或者顶点上,而>0才是判断点是否在三角形的内部。使用的时候可以灵活掌握。 3....参考 判断点是否在三角形内 Point in triangle test 二维向量的叉积是标量还是向量?

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    揭秘Stable Diffusion 3:当AI遇上艺术,创意无界限!

    SD3以其前所未有的提示词理解能力和图像生成技术,重新定义了人工智能与创意表达的边界。本文将深入探讨SD3的技术特点、应用前景以及其对未来创作领域的影响。...代码案例:生成图像 # 示例代码:使用SD3生成图像 from stability_sdk import client stability = client.Stability() response =...后面是一个绿色三角形,右边是一只狗,左边是一只猫。 这张图展示了SD3对复杂场景的理解能力,不仅捕捉到了物体的颜色和形状,还精确地布局了场景中的每一个元素,展示了其对物理世界的深刻理解。...左边的是红色液体,数字是 1。中间的是蓝色液体,数字是 2。右边的是绿色液体和数字 3。...这个案例展示了SD3不仅能生成静态图像,还能模拟现实世界的物理特性,如透明度和光影效果,进一步丰富了AI艺术的表现力。

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    【GAMES101-现代计算机图形学课程笔记】Lecture 05 Rasterization 2 (Antialiasing and Z-Buffering)

    最左边是计算出的在三角形内的像素中心点,中间是我们想要得到的效果,右边是实际效果。买家秀和卖家秀。。。这个现象的学名就叫aliasing。下面主要介绍如何防止失真走样。 image.png 2....效果可以看下面几个示例 image.png image.png 但是如果我们先采样,然后再滤波,效果如下图左边,可以看到效果并不好。为什么采样和滤波的顺序这么重要呢?...简单理解就是颜色变化剧烈的就是高频信息,比如上面右图中心基本上都是白色的,这就是低频信息,所以使用高通滤波后中间的光亮就被去掉了。...同理,对于左图而言,高频信息指的就是那些边界,因为边界的颜色或者光亮变化更强烈,可以看到最后剩下的是人的轮廓。...其实就是在频域上使用低通滤波将器乘以这个三角形的频域信号即可,也就是模糊操作(高通滤波的效果是保留轮廓),那对应到时域上我们可以使用一个像素大小的卷积核对单个像素做卷积操作,什么意思呢?

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    地球是个球体,那宇宙是个啥?

    由于该宇宙的几何形状来自一张平坦的纸,因此,我们习惯于使用的所有几何事实至少在小范围内与平常相同:三角形中的角度之和为180度,依此类推。...在三个球体中的生活与在平坦空间中的生活感觉非常不同。为了感受一下,想你您是一个生活在二维球体内的二维人。二维球体是整个宇宙,你无法看到或进入任何周围的三维空间。...这些粘贴形状中的每一个都会像圆环一样具有镜像效果,但是在这些球形形状中,只有有限的几个房间可以穿过。 5 我们的宇宙是球面的吗? 即使是我们当中最自恋的人,也通常不会将自己视为整个夜空的背景。...如果我们真的尝试使三角形具有相同的大小,可能是通过使用弹性材料制作圆盘,然后从中心向外依次对每个三角形依次充气,我们的圆盘将开始像一顶软帽,并且随着我们向外展开,会越来越弯曲。...对于庞加莱圆盘的居民而言,这些曲线是直线,因为从点A到达点B的最快方法是一条通向中心的捷径: 有一种自然的方法可以对庞加莱圆盘进行三维模拟,只需制作一个三维球,然后用三维的形状填充它,当它们接近边界球体时

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