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在“moveToThread`”之后的工作线程的插槽中未接收到PySide2信号

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你这样做是错的…(翻译文)

moveToThread()函数告诉Qt确保从指定的线程上下文中调用事件处理程序以及扩展的信号和槽。 QThread是线程接口,所以我们告诉线程“自己”运行代码。我们也在线程运行之前进行此操作。...一个快速的网络搜索出现了这些博客中的几个,所有这些都遵循上面类中的模式: 子类QThread 添加信号和插槽以完成工作 测试代码,看到插槽没有“从正确的线程”调用 问Google,找到moveToThread...QThread有一个started()信号,您可以在需要执行某些初始化时连接到该信号。...要实际让代码在新线程上下文中运行,您需要实例化QThread并使用该moveToThread()函数将对象分配给该线程。...即使您仍在使用moveToThread()告诉Qt在特定线程上下文中运行代码,我们仍然将线程接口保持独立。如有必要,现在可以将您的类的多个实例分配给单个线程,或者将多个不同类的多个实例分配给单个线程。

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  • QThread的用法

    QObject::moveToThread()方法 方法描述 定义一个继承于QObject的worker类,在worker类中定义一个槽slot函数doWork(),这个函数中定义线程需要做的工作。...,即主线程的线程编号是0X7a4, 在Controller的构造函数中继续打印当前线程编号,也是主线程编号,之后把work类的工作交给子线程后,给子线程发送信号,子线程收到了信号开始执行,其线程号为0X1218...其最大的区别在于: moveToThread方法,是把我们需要的工作全部封装在一个类中,将每个任务定义为一个的槽函数,再建立触发这些槽的信号,然后把信号和槽连接起来,最后将这个类调用moveToThread...于是,任何时候我们需要让线程执行某个任务,只需要发出对应的信号就可以。其优点是我们可以在一个worker类中定义很多个需要做的工作,然后发出触发的信号线程就可以执行。...相比于子类化的QThread只能执行run()函数中的任务,moveToThread的方法中一个线程可以做很多不同的工作(只要发出任务的对应的信号即可)。

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