问题:在 .net 对象的终结器中调用 glDeleteTextures 的正确方法
答案:在 .net 对象的终结器中调用 glDeleteTextures 的方法需要使用 C# 的 Delegate 和 EventHandler 机制。首先,需要创建一个委托(Delegate)类,该类包含处理 glDeleteTextures 函数的逻辑。然后,在终结器(Finalizer)类中,通过 EventHandler 触发委托类的实例。
具体实现步骤如下:
以下是一个示例代码:
using System;
using System.Runtime.InteropServices;
public class TextureDeleter
{
public void Deleted()
{
// 调用 glDeleteTextures 函数
glDeleteTextures(1, new IntPtr(TextureID));
}
}
public class Finalizer
{
private TextureDeleter _textureDeleter;
public Finalizer()
{
_textureDeleter = new TextureDeleter();
}
public void Dispose()
{
_textureDeleter.Deleted();
}
}
在上述代码中,TextureDeleter 类包含一个 Deleted 方法,该方法调用 glDeleteTextures 函数来删除指定的纹理。在 Finalizer 类中,通过创建一个 TextureDeleter 类的实例,并将该实例存储在一个成员变量中,来实现终结器中调用 glDeleteTextures 的正确方法。在 Dispose 方法中,调用 TextureDeleter 类的实例的 Deleted 方法来触发 glDeleteTextures 函数的调用。
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云