字体绘制基本分为以下几个步骤:
初始化字体模块
pygame.init()
创建一个字体对象
可以从文件或者系统内字体选取
pygame.font.SysFont('幼圆',50)
绘制文本对象。...a.render("测试字体",True,(255,0,0),(0,0,0))
屏幕绘制字体
screen.blit(text,[jx.x,jx.y])
绘制字体是用的表面中blit函数来绘制图像:...这里还演示了获取文本宽高,让文本在屏幕居中滚动的效果。...pygame.font.match_font('arial'))
#从系统字体创建一个Font对象
# (名称,大小,粗体=假,斜体=假) - >字体
a = pygame.font.SysFont('幼圆'