嘿,我的问题是我已经为我想要的东西创造了完美的模型,我用皮肤修饰符操纵了一只双足动物,
我正确地定位了信封,并使用框架对双足进行了动画化,然后作为.fbx导出,并使用SkinnedModelPipeline将其加载到XNA中。
一旦加载到XNA,模型变形,它似乎只在模型的右臂。
由于我只是一个新成员,我不能在这个时候发布图片,所以我正在发送一个链接到图片在线。
3 3dsMax模型:
加载在中的模型
模型的绘制函数
//an array of the current positions of the model meshes
this.bones = animationPl