| 导语 手Q终端原生的图片预览器支持图片翻页和各种手势,这些用H5怎样实现?基于alloyFinger,本文将介绍在手Q动漫上的图片预览组件是如何做到媲美原生体验的手势效果,同时也介绍一下关于图片手势效果里隐含的一些细节。希望对要实现手势交互和动画的前端同学有所启发。 作者:朱晓华--腾讯web前端工程师 @IMWeb前端社区 一、实现效果 先来看实现效果。目前已经上线的图片预览组件的路径如下:手Q动态——动漫——社区——点击图片。 类比手Q的AIO里的图片预览器,支持的手势和功能分别如下: 手Q动漫
设置鼠标滚轮监听 , 在 Canvas 组件中 , 调用 addMouseWheelListener 函数 , 添加 鼠标滚轮监听器 MouseWheelListener ,
如果要为 Java AWT 界面编程的应用设置键盘按键监听 , 必须为 Frame / JFrame 窗口设置键盘监听 , 为组件设置是无效的 ;
因为项目上有一个在规定区域内自由拖拽的小需求,自己纯js写又有点小麻烦,就花了点时间寻找到这个小组件。
鼠标指针指向界面中的 Canvas 画布某个位置 , Canvas 画布中绘制着一张超大图片 , 以该位置为中心 , 滑动鼠标滚轮时进行缩放 ;
TurboCollage for Mac是一款照片拼贴软件,拥有7种拼贴风格模板,和数千种的拼贴设计,让你创作出漂亮、独一无二的照片。使用TurboCollage中文版你可以选择图片图片大小,设计拼贴方案,自定义背景图片等,创建图片拼贴。
TurboCollage for Mac是一款功能齐全有趣的照片拼贴软件,拥有7种拼贴风格模板,和数千种的拼贴设计,让你创作出漂亮、独一无二的照片。使用TurboCollage你可以选择图片图片大小,设计拼贴方案,自定义背景图片等,创建令人惊叹的图片拼贴。
静电说:最近攒了不少小伙伴的Sketch使用问题(也有设计上的问题),各式各样的,大部分我都在SketchChina.com中国社区做了解答。那么这篇文章,咱们就把这些问题汇总一下,看看里边有没有你想知道的。
$.get('json/map/anhui.json', function (anhuiJson) { })
SkeyeVSS综合安防视频云服务通过接入SkeyeRMS录像服务器实现对系统里的摄像机等设备录像,通过自定义的时间轴组件对录像记录进行加载渲染,播放器回调时间与下面时间轴相互联动,集拖动、点击、缩放、无限加载等于一体的时间轴组件。
本文介绍一种使用Rxjava实现图片交互操作的方法。支持单指拖动,双指旋转缩放,效果如下:
今日,微信公众平台后台编辑器又上线了两个更新,图片缩放和封面图裁剪功能,微信团队真喜欢深夜放毒,不想让人睡的节奏。【微信公众平台编辑器可以剪裁和替换正文图片了】 两个新增的功能如下 1、图片
在现代网页开发中,用户交互是一个非常重要的部分。在这篇文章中,我们将详细介绍如何使用原生 JavaScript 实现块级元素的拖拽与缩放功能。具体来说,我们将实现以下功能:
界面: 多个预编辑区:制作图形,使用的图形放到工作区内,不使用在预编区。 没有Ctrl/Alt+delete的概念,没有前后景颜色。 新建:分辨率:矢量软件和分辨率无关; 新建时候不要勾选对齐到像素网格 存储:.ai:illustrator的默认格式。 .eps:支持矢量图形,ai可以打开;也可以被ps打开,打开之后图层是合并的。 PDF:可以跨平台(PC,苹果)跨软件打开。PDF输出(保存时):可以选择输出范围。PS打开PDF的注意事项:打开时选择单页,然后打开页面选项选择剪裁到媒体框。 JPG导出:文件——导出 勾选上使用画板 打开:不要用Crtl+O 打开位图;否则会变为嵌入文件; 置入:将图片拖拽到画布上松开;置入后图片上还有一个X; 置入图片之后,必须记得将AI和其他链接文件一同移动,否则链接将会丢失。 使用渐变工具:可以在填色目标上滑动改变渐变的角度和分布; 高级应用:当吸取目标为位图时:选择吸管I,按住shift键,在位图上吸取。 直接选择工具小白 A 作用:1选择移动锚点和路径 2.调节控制手柄,按住Alt键,可以控制单个手柄。 锚点的分类 A角点:有路径线,手柄为隐藏的。 B 平滑点: 有路径线,手柄在同一直线上,手柄长短可以相等或者不等,路径线为平滑弧线。 C.贝塞尔点:有路径线,手柄不再同一直线上,手柄长度可以不相等,路径线为尖角的两段弧线组成。 角点变换为平滑点(转换点工具),平滑点变贝塞尔点。(小白+Alt键) 路径描边转换为内部填充: 1.选择绘制的路径描边。 2.对象——扩展 路径查找器:Ctrl+shift+F9 1.分割: A.图形与图形:会将相交的区域独立出来;(分割后需解组) B.图形和描边:会沿描边切割图形。 2.修边 将图形重叠部分减去,形成多个独立的新图形; 3.合并 图像颜色相同合并,不同相减。 4.剪裁 (剪贴蒙版 Ctrl+7 针对矢量和位图) 下方的图形颜色显示在上方图形的范围内;只针对矢量图形; 5.轮廓 将填充的图形转换为描边图形,并且在每个交点处断开路径。 6.减去后方对象: 相减,保留上对象; Ctrl+N 新建 Ctrl+D 重复再制 Ctrl+Z 后退 D 默认描边和填充 Shift+X 调换填充和描边 Ctrl+G 编组 选中要编组的对象 Shift+ctrl+G 取消编组 Shift+ctrl+B 显示/隐藏定界框 Ctrl+X 剪切 E 自由变换 Ctrl+Shift+V 原位置粘贴 Ctrl+B 贴在后面 Ctrl+F 贴在前面 Ctrl+2 锁定选中的对象 Ctrl+F9 渐变面板 F6 颜色面板 V 选择工具 A 小白箭头 M 矩形工具 L 椭圆工具 多边形:在绘制的多边形上按Ctrl,单击“圆圈点”,拖动即可更改圆角多边形。(星形工具也可以) 光晕工具:单击拖动确定光晕大小,“上下”调整光线数量,松开鼠标,在另一位置拖动确定光晕长度及数量,“上下”更改光晕的数量,松开鼠标绘制完成。 区域文字:出现红色加号,表示文字溢出。 转曲:就是将文字转变为图形; 1.防止源文件拷贝到其他的计算机时,字体丢失。 2. 制作艺术字。 注意:转为曲线的文字不能修改字体;将发给客户的文件转曲;留给自己的不转曲。 标准:可读性,易读性 1.要选好基准字体(横竖粗细相等,不带装饰的字体) 2.创建轮廓/转曲(Ctrl+shift+O) 3.字体设计时结合文字的意思进行图形化处理; 4.能简则简,能连则连;
大部分的笔记本用户对于触摸板都是当作没有鼠标时的一个替代品,但是现在的windows触摸板內置了不少的快捷功能,比自己去鼠标找然后点击效率会高一点,如果没有外接键盘,双手随便可以触碰的到的话,使用触摸板会把体验提升一个档次
搜狗地图发布了新版的移动端地铁图,改版初衷是为了用户交互体验的提升以及性能的改善。原版地铁图被用户吐槽最多的是pinch缩放不流畅、无过渡动画、拖拽边界不合理等等,大体上都是交互体验上的问题。实际上原版的问题不仅仅存在于交互体验上,源代码也是一团糟: 无模块化概念; 存在冗余逻辑和文件; 滥用第三方库&工具; UI的更新仍旧是直接操作DOM; 构建&发布流程不规范。 以上问题其实跟业务以及技术选型无关,可以说是任何一个“历史悠久”的项目都难以避免的问题。针对以上问题的重构方案不是本文要阐述的核心,所以就一笔
最近接到一个比较个性化的需求,原来团队基于 Electron 开发的项目由于不支持 XP 系统,想完全移植到基于 CEF 2623 版本的空壳中,以此来兼容 XP 系统。而程序的界面则完全交由前端来处理了,比如标题栏、最小化、最大化等功能按钮。这其中就涉及到一些原生应用的功能比如拖动窗口的功能是需要原生窗口提供的,微软提供拖动窗口的机制如此文章所描述:https://www.cnblogs.com/GnagWang/archive/2010/09/12/1824394.html。为了保证内容不丢失,我特意截图保留一份。
Touch.js 是移动设备上的手势识别与事件库, 由百度云Clouda团队维护,也是在百度内部广泛使用的开发工具。 Touch.js手势库专为移动设备设计。 Touch.js对于网页设计师来说,是一款不错的辅助工具,可以减少很多写框架控制器的时间。 网页合理使用Touch.js不但能增加网页的美观感,而且在节约时间,减少人力投入也有极大的帮助。
上一篇我做了一个在线白板!给大家介绍了一下矩形的绘制、选中、拖动、旋转、伸缩,以及放大缩小、网格模式、导出图片等功能,本文继续为各位介绍一下箭头的绘制、自由书写、文字的绘制,以及如何按比例缩放文字图片等这些需要固定长宽比例的图形、如何缩放自由书写折线这些由多个点构成的元素。
ZBrush是一款数字雕刻和绘画软件,它以强大的功能和直观的工作流程彻底改变了整个三维雕刻行业。强大的功能离不开便捷的操作,为此ZBrush提供了一系列常用操作快捷键,熟练掌握这些快捷键,可帮助您节省大量操作时间,下面就是ZBrush软件中最常用的快捷键。
微信的图片下拽返回功能在日常使用中非常方便,同时在很多 App 中都见到了类似的设计,可以说一旦习惯这种操作再也回不去了。
OpenLayers(https://openlayers.org/)是一个用来帮助开发Web地图应用的高性能的、功能丰富的JavaScript类库,可以满足几乎所有的地图开发需求。
点击 APP 界面上的【相机】复选框,在红外图像上层出现半透明的相机图像,默认透明度为 50%。
在内存中创建图片的副本 直接载入的bitmap对象是仅仅读的。无法改动。要改动图片仅仅能在内存中创建出一个一模一样的bitmap副本。然后改动副本
因为人物分为五个部分,所以 素材有五种,但是素材大小不一,位置也不太一样,那不是每个素材都要单独调整位置才能渲染到合适的位置
概述 新版的音悦台 APP 播放页面交互非常有意思,可以把播放器往下拖动,然后在底部悬浮一个小框,还可以左右拖动,然后回弹的时候也会有相应的效果,这种交互效果在头条视频和一些专注于视频的app也是很常
先看效果:(这个只是原型,简陋了点) 功能: 双击图片或拖动右侧的滑块可实现图片的放大,鼠标按下不放可平移图片。 应用场景:目前各地铁、医院、大型商场、机场均有单点触摸查询屏,用这个功能可以实现用户的简单自助地图导航。 技术含量:这个,真木有! 唯一要注意的是,flash中任何物体的"基准注册点"均为左上角的顶点,且没办法修改(注:所谓基准点是指不论是缩放,还是旋转,都是以这个点为参考原点。) 这个很不爽,直接影响放大效果,那么本示例中的“以中心为基点放大”是如何实现的呢?请参看Flash/Flex学习笔
github上的官方cropper.js地址是 https://github.com/fengyuanchen/cropperjs
fill(),方法用于填充已有的闭合路径,假设有一个如下图的路径,默认情况下圆和方形都会被填充,最后的效果就是一个黑色的方形;
同样的标题后面加了一个括弧,不是为了增减博文数量,而确实是上个功能的完善,标注为续,意思是继续上次的内容,来说说如何自定义InfoWindow。
曾斌是一个在校学生,也是一名Nodes的爱好者,他为Nodes撰写了非常详细的使用指南,并且也很用心的制作了演示视频,以下内容已得到曾斌同学的授权。 Nodes——让你的思路有迹可循 Nodes小程序概述 微信小程序Nodes 是一个可以让你在云端编辑和存储思维导图的工具。Nodes由个人开发者独立完成,是个人开发者项目中完成度较高的一个微信小程序。使用Nodes,你可以在微信中绘制基本的思维导图,并将其分享给微信好友;你还能将已绘制好的思维导图保存为为图像文件到手机相册,或通过微信中的文件传输助手发送到
SQPhoto 是一个 Windows 桌面应用的组件,支持 .NET6 和 .NET Framework 4.6 + 。基于 PictureBox 的图片展示工具,增加了拖动和缩放功能,便于在某些场景下的图片展示,比如我前面开发的 Snipping_OCR[2] 工具就使用了这个组件。
scence视图简介 : 展示创建的游戏对象, 可以对所有的游戏对象进行 移动, 操作 和 放置;
Steve Clayton 发布了一篇关于 Silverlight 2 演示的文章,其中有提到一项叫作 Deep Zoom 的技术,现部署在 http://memorabilia.hardrock.com/。Deep Zoom 允许用户流畅无缝地缩放图片,而且该技术第一次是在 Mix 07 的时候由 Ray Ozzie 演示的。另外,Mix Online 网站有一个视频. 现在微软推出了 Silverlight 2,那些缩放图片的技术已经向开发者开放了,因此可以将 Photosynth / Seadrago
说到地图,大家一定很熟悉,平时应该都使用过百度地图、地图、腾讯地图等,如果涉及到地图相关的开发需求,也有很多选择,比如前面的几个地图都会提供一套js API,此外也有一些开源地图框架可以使用,比如OpenLayers、Leaflet等。
文章目录 1. PS界面 2. PS基础操作 3. 图层 4. 填充颜色 5. 选框工具 6. 自由变化 ctrl+T 7. 常用快捷键 1. PS界面 窗口菜单:管理(显示/隐藏)工具栏、属性栏、面
文 | 严灏 上周,知晓程序向大家分享了「知了地铁」小程序的上手体验。同时,我们也在这篇文章中提过,会与大家讨论有关小程序中手势缩放功能的实现。 关注知晓程序(微信号 zxcx0101),回复「知了地
最近接到一个任务,在微信小程序内拖动图片组件实现移动、放大、旋转,并记录这些图片的移动位置,放大比例,旋转角度,在一个画布上生成一张图片,最后保存到手机相册。
现在,当变换任意图层类型时,拖动角手柄默认情况下会按比例缩放图层,这是由选项栏中处于“开”状态的保持长宽比按钮(链接图标)来指示的。要将默认的变换行为更改为不按比例缩放,只需关闭保持长宽比按钮(链接图标)即可。现在,按下 Shift 键可用作保持长宽比按钮的切换开关。如果“保持长宽比”按钮处于“开”状态,按下 Shift 键则会处于“关”状态,反之亦然。Photoshop 会记住您的最后变换行为设置(按比例或不按比例缩放),当您下一次启动 Photoshop 时,它将是您的默认变换行为。
c 转化为可编辑对象(塌陷):去除当前对象特殊属性,转化为普通对象,例如支持缩放,支持点线面操作等
鼠标左键按住旋转 : 在 Unity 旋转 游戏物体 GameObject 时 ,
通过委托事件在NGUI中给Texture添加点击事件 使用UIEventListener的静态方法Get()进行事件的绑定
上的,今天我将其pull到github上来了,大家能够自行下载:git clone git@github.com:lihux/twentyThousandTomatoes.git没有安装git或者不会用的童鞋,
移动端浏览器兼容性较好,我们不需要考虑以前 JS 的兼容性问题,可以放心的使用原生 JS 书写效果,但是移动端也有自己独特的地方。比如触屏事件 touch(也称触摸事件),Android 和 IOS 都有。touch 对象代表一个触摸点。触摸点可能是一根手指,也可能是一根触摸笔。触屏事件可响应用户手指(或触控笔)对屏幕或者触控板操作。
图片浏览器效果 github地址:iOS图片浏览器组件 支持 cocopods,功能完善,性能不错,代码质量尚可,喜欢的朋友可以给个小星星?。 为了适应组件的自定义需求,代码和逻辑有点多,所以尽量不
对列表进行拖动排序,尺寸改变。之前一般会使用jQuery-UI(interactjs更加纯粹)。其通过mousedown、mousemove、mouseup这三个事件来实现页面元素被鼠标拖拽的效果。vue-drag-resize vuedraggable等包也大抵如此:https://codepen.io/lujun-zhou/pen/LYybXNx。
首先找到规划图的4点坐标,我们需要对规划图进行图像配准。这里我们没有使用arcgis等软件,使用了我开发的一款影像配准工具。右上角输入地点:无为市,搜索找到地点。它原理很简单,通过不断挪动前置图像的位置和scale缩放大小,最后计算4点经纬度。
在Web开发中,利用Paper.js库进行图形的绘制和交互操作是一种常见的实践。Paper.js是一个强大的矢量图形库,可以让开发者通过简洁的API完成复杂的图形操作。在本文中,我们将详细探讨如何使用Paper.js来实现对画布的缩放和拖动功能,提供用户友好的交互体验。 (作者:CSDN@拿我格子衫来)
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