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(3318)
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沙龙
1
回答
图像识别
-
寻找
发光
物体
、
、
、
大多数游戏反作弊都使用启发式方法,例如检测已知的二进制文件签名或防止第三方库注入。但是,阀门软件使用deep learning来打击作弊。阀门提供AI视角、射速等参数,运行良好。 我的问题是,如果不是用图像而不是数据,我该如何制作这样的东西?考虑这个例子 不作弊: ? ? ? ? 作弊: ? ? ? 有可能做一个那样的模型吗?
浏览 34
提问于2021-05-06
得票数 0
2
回答
用于IR软件测试的大量照片集合
、
、
、
、
我正在
寻找
大量的照片(最好是50K+),我可以用来测试
图像识别
软件。所以最好是
物体
的照片。我对专辑封面、电影海报或诸如此类的东西都没意见。有什么建议吗?
浏览 1
提问于2011-05-13
得票数 0
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2
回答
在射线追踪器中
发光
的
物体
?它是如何工作的?
、
我的射线追踪器有一个点光源,它可以正常工作,照亮场景,但是有一个问题,它是不可见的,我想在光线追踪器中添加
发光
物体
,例如一个看起来像太阳的球体。📷如何实施? 对不起,我的英语很差)
浏览 0
提问于2023-01-06
得票数 2
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1
回答
向Stage3D对象添加光晕
、
、
我正在制作一个Stage3D太空游戏: www.sugarspook.com/darkmatters/demo.html,我想给一些
物体
添加“
发光
”。有没有一种方法可以只在AGAL着色器中做到这一点,或者我需要预先渲染
发光
的
物体
并对它们进行“模糊”?
浏览 12
提问于2013-03-07
得票数 2
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2
回答
iOS SceneKit霓虹灯
发光
、
、
、
、
我一直在研究Scenekit上的照明,虽然我现在可以应用照明节点来照亮一些东西,但我正在
寻找
一种从对象内部照亮的方法。 例如,想象一个霓虹灯
发光
,或者一个灯泡在其他
物体
上投射光线。
浏览 3
提问于2014-12-16
得票数 9
2
回答
如何将呈现的场景中的对象组合在一起,有和没有布卢姆效应?
、
我有一个由几个网格组成的
物体
,其中一个网格大部分是白色的。结果是它像疯了一样绽放,但我真的不想要它。
浏览 0
提问于2015-05-17
得票数 0
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1
回答
XNA 4.0
发光
物体
、
、
我有需要
发光
的
物体
(渲染和高斯模糊它们,然后将它们添加到主场景中)。这些
物体
可以在不同的深度,所以我需要确保它们在主场景中被它们前面的
物体
遮挡。这是3D的。
浏览 2
提问于2012-05-01
得票数 2
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1
回答
DirectX中的Bloom
、
、
我怎样才能使一个
物体
产生它不发出光的效果呢?我基本上想让
物体
发光
,比如霓虹灯。此外,区域灯在我的发动机工作正常,但为了增加它的真实程度,我想给予的效果,一个烟雾或
发光
,而不是一个平面的白色矩形/磁盘。📷
浏览 0
提问于2016-11-03
得票数 5
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1
回答
如何利用彩色温度创建逼真的二维照明
、
、
我正在
寻找
一种照明算法,产生真实的灯光,从2500 K到6500 K,以kelvins表示。我所困惑的是如何使灯光与游戏对象的颜色进行适当的交互。如果整个水平是完全光照(阴天日光),那么我似乎应该只使用
物体
的颜色。但是如果我在一个没有窗户的封闭的房间里,房间里有一个白炽灯泡在
发光
呢?怎样才能正确地点亮房间里的物品呢?简单地将光线的颜色和
物体
的颜色混合起来,似乎是一种不准确的方法。
浏览 0
提问于2012-11-23
得票数 4
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2
回答
当方向固定时获得屏幕方向
、
、
问题是,为了检测
物体
,无论手机在什么方向,都会在景物中分析摄像机的画面。因此,当你的手机处于纵向模式时,
图像识别
算法不会检测到任何
物体
,因为它只会分析景观模式下的帧。我想显示一个烤面包,当用户有电话在肖像模式,使他知道,
图像识别
只在景观中工作。
浏览 2
提问于2014-09-09
得票数 1
1
回答
根据定义,文本识别是
图像识别
的一部分吗?
、
、
、
如果不是,与其他
图像识别
分支,如
物体
或人脸识别,技术上的区别是什么?
浏览 0
提问于2019-06-18
得票数 0
回答已采纳
4
回答
2D照明是如何实现的?
、
、
、
例如,如果我的主要人物是
发光
,我可以用什么技术来完成视觉效果的字符
发光
时,它是接近其他
物体
将受到影响的光?
浏览 0
提问于2010-09-30
得票数 58
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1
回答
高效的无形状HTML5帆布
发光
效应
、
、
我正在创建一个使用HTML5画布元素的游戏,作为视觉效果之一,我想要创建一个
发光
(如光)效果。以前,对于
发光
效果,我发现解决方案涉及创建阴影的形状,但这些需要一个坚实的形状或
物体
投阴影。我正在
寻找
的是一种方法,以创造像环境光
发光
与一个源的位置,但没有
物体
的位置。
浏览 3
提问于2017-04-15
得票数 0
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2
回答
球面
物体
的three.js外辉?
、
、
、
我正在three.js建造某种行星系统,我花了几个小时
寻找
一个不错的解决方案,在一颗行星上得到一个外辉--一个具有纹理的球体。我在这个例子中看到了的一些技巧,但问题是,这种
发光
形式也会影响主要的3D
物体
,从而导致颜色的改变(如图中所示)。 另一个很好的
发光
例子可以在这里找到,但它再次照亮整个地区,而不仅仅是“外部”的东西。
浏览 4
提问于2013-04-29
得票数 32
回答已采纳
3
回答
用于特定对象/
图像识别
任务的最佳方法?
、
、
、
、
我正在
寻找
我照片中的某个
物体
:有什么想法吗?
浏览 1
提问于2010-10-06
得票数 5
2
回答
谱重建
我有一个小系统,其中包括: Led集群,相机(RGB或灰度)和一个待检测的
物体
。我正在从LED簇发出光(例如:黄色)。在
物体
上
发光
后,我从相机捕捉
物体
的图像。我想从捕获的图像中获得
物体
的光谱图像。
浏览 3
提问于2010-03-29
得票数 0
2
回答
从DisplayObject中提取
发光
并将其放入另一个
我有一个DisplayObjects网格,当我在其中任何一个
物体
上放置光晕时,光晕会与其他
物体
重叠。我想知道我是否可以将DisplayObject产生的
发光
放在另一个容器上,这样我就可以将它附加到所有对象后面的容器上?如果有人能提出一个更好的想法,那也是非常感谢的。
浏览 0
提问于2011-10-18
得票数 0
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1
回答
CSS框影不重叠下拉列表
、
、
我的问题 当我将鼠标悬停在肚脐的某个
物体
上时,我用css做了一个
发光
效果,但当我将鼠标悬停在肚脐上时,它的
发光
并不与下拉菜单重叠。
浏览 1
提问于2020-05-06
得票数 1
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1
回答
如何为落日背景上的暗
物体
统一创建照明?
、
、
好吧,我也在Unity上发了帖子,但没有收到很多回复-我试图模仿像这里这样的荒原的照明-它们有一个环境,日落一样的背景,就像背景中的光一样,
物体
在前景中几乎是黑色的:我希望能够增加或减少
物体
是黑暗的我尝试过改变环境照明,定位不同的点和方向光,但我对Unity中的照明是新手,这是我能得到的最好的照明对我来说,我的
物体
的背面有一种白色的色调,我希望能够像在荒原一样,让一些前景
物体
发光
发光
,
浏览 10
提问于2017-01-06
得票数 0
1
回答
如何在GIMP中使
物体
透明的同时保持光照/阴影?
、
、
、
、
本质上,我试着制作另一个背景,在这个图像下面,变成
物体
的颜色。
物体
/手机是红色的,底色是一个线性渐变的颜色,我试图用线性渐变来代替红色。 同时保持
物体
的灯光/阴影。
发光
面罩与解决方案有关吗?
浏览 4
提问于2021-02-22
得票数 0
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