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(9917)
视频
沙龙
1
回答
图
像在
组件
重新
渲染
时
消失
、
我有一个功能
组件
,显示正在上传的图像或视频的预览。然而,使用控制台日志,我能够看到,每当
组件
的其他状态发生变化时,它都会
重新
运行,即使media值保持不变,它也会使映像
消失
。有什么见解吗?下面是我的返回和行为剪辑。
浏览 14
提问于2020-05-19
得票数 1
回答已采纳
2
回答
React SVG在
组件
重新
渲染
时
消失
、
、
、
我正在制作一个react应用程序,在我的
组件
中有一些SVG图标。例如,我有一个SearchBar
组件
,它包含input元素和一个带有搜索图标的按钮。一切似乎都很正常,除了当我点击SVG图标
时
,它们会随机
消失
。包含图标的按钮元素不会
消失
,只会
消失
SVG图标。当我的SVG图标可见
时
,它们被放置为"#shadow-root“的子节点。然而,当它们
消失
时,DOM树显示"#shadow-root“节点不再有任何子节点,有效地使我的SVG图标无
浏览 3
提问于2018-06-09
得票数 13
2
回答
如何将Plotly实时更新图形与React JS集成,而无需
重新
渲染
组件
、
、
、
我想绘制实时数据,但我想避免每次添加新的点
时
都完整地
重新
渲染
图形。Plotly
图
有一个更新功能,这样整个
图
就不会被销毁/
重新
渲染
。谢谢
浏览 2
提问于2017-11-17
得票数 0
1
回答
重新
加载
组件
以反映新数据(bryntum网格表)
、
、
、
在我的Vue
组件
中有一个bryntum网格表。我还有一个条形
图
,我可以在其中单击条形
图
,它会触发byrntum网格表使用新数据进行更新。我需要以某种方式
重新
加载整个bryntum网格
组件
,以便它可以反映新数据。我尝试使用一个键并递增它来触发
组件
的手动
重新
渲染
,但似乎不起作用。如何才能真正
重新
加载
组件
来更新数据?
浏览 35
提问于2021-10-24
得票数 0
1
回答
Rerender删除React中的数据
、
、
我已经制作了一个名为wholeCard的
组件
,其中有几个
组件
,如3-Input,button,dropdown,我还在整个卡片外部制作了一个add按钮。问题是,当我单击add按钮
时
,每个完整卡
组件
中的数据都会
消失
。我知道这是因为它正在
重新
渲染
组件
,但我如何才能阻止数据
消失
?
浏览 7
提问于2020-06-07
得票数 1
回答已采纳
1
回答
避免在
重新
渲染
后滚动到顶部
为什么Vuejs会在
重新
渲染
组件
后滚动到页面顶部。它让人感觉像是在刷新页面。我如何防止这种滚动和页面固定在它的位置下面是我进行更新的代码片段,然后滚动到顶部 updateData(data) {
浏览 3
提问于2019-09-24
得票数 1
2
回答
组件
状态数据在条件呈现中
消失
的原因
我是新的反应和来自一个背景的功能
组件
。当我有条件地呈现(从false到true )
时
,子
组件
中的数据将
消失
。然后我听到了一个叫“拆卸”的概念。这意味着,当我的条件从true变为false
时
,
组件
将被卸载。在卸下的时候,里面的状态就会
消失
。 但那样的话,就不算了。问:每当我们
重新
渲染
任何其他
组件
,就像正常情况一样,我们也会卸载
组件
,以便
重新</em
浏览 5
提问于2022-08-19
得票数 0
2
回答
创建可从React中的任何位置访问的变量
、
、
为此,我需要一个“巨型变量”,它可以从
组件
树上的任何位置访问,如下所示:当这将被切换
时
,在选定的
组件
中,我将能够编写类似这样的内容: <button>{darkMode它不会
像在
状态改变
时
那样
重新
渲染
。我能做什么?
浏览 18
提问于2019-08-07
得票数 2
回答已采纳
1
回答
使用react
时
出现前端故障
、
、
、
在迁移到react之后,我遇到了一个奇怪的react前端故障,如下图所示…… 滚动结束后,页面会
重新
渲染
并正确显示。我只在呈现子
组件
时计算一次图表输入。滚动不会导致
重新
渲染
。
浏览 1
提问于2017-10-12
得票数 0
2
回答
如何将componentDidMount函数传递给React中的深层子级
、
、
在我改变了一个项目的状态之后,我需要
重新
呈现父元素来获得新的数据。对我来说,棘手的部分是,我找不到方法,如何通过componentDidMount函数或操作来再次获取列表的数据。<Form close={this.closeModal} /> </Wrapper>和我的最后一个孩子,我希望在提交后
重新
呈现父容器/div> </fo
浏览 21
提问于2018-09-07
得票数 1
回答已采纳
1
回答
图像加载
渲染
在Firefox中闪烁。
、
在慢速连接上,图
像在
淡入后
消失
,然后
重新
出现。 $(this).fadeIn();这基本上就是我正在做的所有事情。在快速连接上效果很好,但在慢速连接上,图
像在
淡入淡出后立即闪烁。有什么办法解决这个问题吗?我甚至不知道从何说起。 我还尝试过waitForImages();和其他一些插件。它似乎没有检测到图像加载,这是某种
渲染
错误。
浏览 2
提问于2012-04-06
得票数 2
1
回答
有没有可能用钩子来记忆未知数量的
组件
?
、
、
我试图避免太多的子
组件
重新
渲染
,但不知道如何优化下面的代码:{ 7:{ } <>
浏览 8
提问于2019-07-17
得票数 0
回答已采纳
1
回答
useState钩子会影响性能吗?
、
新手来了。我想知道,如果我在我的react原生应用程序中使用超过5个useState钩子,是否会以一种糟糕的方式影响我的应用程序性能?
浏览 21
提问于2020-10-06
得票数 0
回答已采纳
3
回答
子
组件
在父
组件
重新
渲染
时
重新
渲染
我是react的新手,我一直在拆解一个web应用程序,并用react
组件
替换部分。我现在正在开发一个
组件
,它包含了我创建的一些不同的
组件
。在新
组件
中,我在componentDidMount函数中进行了一个API调用,并创建子
组件
。乍一看,一切看起来都很完美,但当我们在其中一个子
组件
中进行状态更改,然后在父
组件
中进行更改时,子
组件
会将其状态重置为更改前的状态。
浏览 26
提问于2019-01-07
得票数 0
1
回答
父
组件
重新
渲染
时
,子
组件
不会
重新
渲染
、
但是,在我发送一个操作之后,只有父
组件
更新了子
组件
,没有接收到新的道具或更新。我使用的是react 16.2.0,Redux 3.7.2,react-redux 5.0.6。以下是我的
组件
:class ConnectingItems extends React.Component{ super(propsAddProducts afterProdAdd={this.afterProds}/> <&
浏览 1
提问于2018-03-05
得票数 1
1
回答
在mqtt套接字上接收数据
时
,我希望在ReactNative中
重新
呈现特定
组件
、
我正在用ReactNative编写一个应用程序,每当通过Mqtt套接字协议接收数据
时
,都可以显示热
图
图形。 我的问题是,每当我在mqtt套接字上接收数据
时
,我不知道如何
重新
呈现一个特定的热
图
组件
。如果我在接收数据
时
使用useState(data),在返回函数{}中,很多
组件
将被
重新
渲染
。性能将会很差。
浏览 22
提问于2021-02-25
得票数 1
2
回答
如何在react中使用新的Image()
、
、
我正在尝试阻止图
像在
状态改变
时
重新
加载。下面的图像变量被传递到自定义react
组件
的属性中。所以我的问题是。在自定义react
组件
中,如何获取图像对象(现在是标题为img的道具)并将其显示在
渲染
函数中?我已经试过了 return <div>{this.props.img}</div>但我一直收到一个DOM元素不是R
浏览 3
提问于2016-02-27
得票数 19
回答已采纳
1
回答
如何通过击键在React中挂载/卸载
组件
?
、
、
、
、
我正在做一个可以在键盘上
渲染
3d对象的应用程序。我希望这些对象
消失
后2-3秒,或当动画播放完毕。这是一个处理按键逻辑的
组件
: const Selector = () => { useEffect> </> default: return <></>;
浏览 36
提问于2020-07-13
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何防止在React中将动态导入
组件
传递到纯
组件
时
重新
呈现
比方说,如果我有一个纯
组件
,它接收了一个适当的component,它的值就是这样的() => import('../../name.tsx')函数。现在我有一个问题,当这个纯
组件
的父
组件
重新
渲染
时
,这个纯
组件
也
重新
渲染
,我如何才能使这个纯
组件
在它的父
组件
重新
渲染
时
不
重新
渲染<
浏览 4
提问于2021-05-18
得票数 0
1
回答
如何在基于
组件
的游戏架构中处理游戏对象数据?
、
我正在设计一个基于
组件
的游戏对象架构。在我的情况下,我有
渲染
器和物理对象。
渲染
场景包含可
渲染
对象。物理场景包含物理对象。我有一个游戏对象,它有一个可
渲染
对象和一个物理对象。其中每一个都是绝对零耦合的。可
渲染
对象和物理对象都需要读取此信息,在某些情况下还需要对其进行写入。有什么有效的方法来处理特定于游戏,而不是
组件
,但某些
组件
需要的信息?
浏览 1
提问于2011-12-05
得票数 2
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