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过渡&动画概述

我们将回顾一些web动画和过渡的基础知识。...Style绑定 一些过渡效果可以通过插值的方式来实现,例如在发生交互时将样式绑定到元素上。...,将触发条件添加到鼠标的移动过程上,同时将CSS过渡属性应用在元素上,让元素知道在更新时要使用什么过渡效果。...我们可以通过对性能的了解,在web上创建极其流畅的动画。我们希望尽可能对元素动画进行硬件加速,并使用不触发重绘的property。下面介绍如何实现这个目标。...5.Easing Easing是在动画中表达深度的一个重要方式。动画新手最常犯的一个错误是在起始动画节点使用ease-in,在结束动画节点使用ease-out。实际上需要的是反过来的。

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    WindowsInsets 和 Fragment 过渡动画

    这篇文章是我写的关于 fragment 过渡动画的小系列中的第二篇。...实际上我遇到了 WindowInsets 的问题,也就是说我实际上最终得到的是以下结果: ? 过渡动画破坏了状态栏的效果。 Woops,跟我在第一篇文章中展示的效果不太一样 ?。...其实当你在使用 fragment 过渡动画时,退出(Fragment A)和进入(Fragment B)的内容视图实际上经历了以下几个过程: 过渡动画开始。...因为我们对 Fragment A 使用了一个退出的过渡动画,所以 View A 还留在原来的位置,过渡动画在上面运行。 View B 被添加到内容视图里面,并且被立即设置成不可见。...因为我们对 Fragment A 使用了一个退出的过渡动画,所以 View A 还留在原来的位置,过渡动画在上面运行。 View B 被添加到内容视图里面,并且被立即设置成不可见。

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    CSS过渡动画之transition

    O(∩_∩)O~ 这两天在看看CSS的相关内容,关于transition动画感觉很有意思,分享一下。 CSS负责给html加效果,自然少不了各种动画,今天介绍一下transition。...概述 看一段比较学术的定义:transition主要负责页面的过渡效果,transition可以使css的属性值在一定时间内平滑地过渡。...这种效果可以在鼠标划过、点击、获得焦点或者对元素的任何改变中触发,并平滑地以动画效果改变css的属性值。...transition的几个常用属性 1.transition-property:设置哪些属性进行过渡。 2.transition-duration:完成过渡动画需要的时间,默认为零。...实例 使用transition,实现一个过渡效果,一个红色的正方形,当鼠标进入该区域时,红色正方形放大一倍,同时变成绿色的圆形。鼠标离开,还原到初始状态。 1 <!

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    过渡与动画 - 逐帧动画&steps调速函数

    写在前面 上一篇中我们熟悉五种内置的缓动曲线和(三次)贝塞尔曲线,并且基于此完成了缓动效果....但是如果我们想要实现逐帧动画,基于贝塞尔曲线的调速函数就显得有些无能为力了,因为我们并不需要帧与帧之间的过渡状态,就像上篇中所看到的,所有基于贝塞尔曲线的调速函数都会在关键帧之间进行插值运算,从而产生平滑的过渡效果...这个特性显然很棒,平滑的效果确实是我们使用css过渡和动画所追求的。 但是在逐帧动画的场景下,这种平滑的特性恰恰毁掉了我们想要实现的逐帧动画的效果....GIF图片所能使用的颜色数量被限制在256色 GIF不具有Alpha透明的特性, GIF动画一旦生成,参数就固定在文件内部,只能通过图像处理软件去重新生成....因此,我们如果使用ch单位来表示h1的宽度,那取值实际上就是字符的数量:在上面的例子中就是15 @keyframes typing{ from{ width:0 } } @keyframes caret

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    过渡与动画 - 逐帧动画&steps调速函数

    写在前面 上一篇中我们熟悉五种内置的缓动曲线和(三次)贝塞尔曲线,并且基于此完成了缓动效果....但是如果我们想要实现逐帧动画,基于贝塞尔曲线的调速函数就显得有些无能为力了,因为我们并不需要帧与帧之间的过渡状态,就像上篇中所看到的,所有基于贝塞尔曲线的调速函数都会在关键帧之间进行插值运算,从而产生平滑的过渡效果...这个特性显然很棒,平滑的效果确实是我们使用css过渡和动画所追求的。 但是在逐帧动画的场景下,这种平滑的特性恰恰毁掉了我们想要实现的逐帧动画的效果....GIF图片所能使用的颜色数量被限制在256色 GIF不具有Alpha透明的特性, GIF动画一旦生成,参数就固定在文件内部,只能通过图像处理软件去重新生成....因此,我们如果使用ch单位来表示h1的宽度,那取值实际上就是字符的数量:在上面的例子中就是15 @keyframes typing{ from{ width:0 } } @keyframes caret

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    过渡与动画 - 逐帧动画&steps调速函数

    写在前面 上一篇中我们熟悉五种内置的缓动曲线和(三次)贝塞尔曲线,并且基于此完成了缓动效果....但是如果我们想要实现逐帧动画,基于贝塞尔曲线的调速函数就显得有些无能为力了,因为我们并不需要帧与帧之间的过渡状态,就像上篇中所看到的,所有基于贝塞尔曲线的调速函数都会在关键帧之间进行插值运算,从而产生平滑的过渡效果...这个特性显然很棒,平滑的效果确实是我们使用css过渡和动画所追求的。 但是在逐帧动画的场景下,这种平滑的特性恰恰毁掉了我们想要实现的逐帧动画的效果....GIF图片所能使用的颜色数量被限制在256色 GIF不具有Alpha透明的特性, GIF动画一旦生成,参数就固定在文件内部,只能通过图像处理软件去重新生成....因此,我们如果使用ch单位来表示h1的宽度,那取值实际上就是字符的数量:在上面的例子中就是15 @keyframes typing{ from{ width:0 } } @keyframes caret

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    CSS3过渡与动画

    一、CSS3 过渡 transition-property    规定过渡效果的 CSS 属性名 -webkit-transition-property: none / all / property...:指定要绑定到选择器的关键帧的名称; none:指定有没有动画(可用于覆盖从级联的动画) */ animation-duration    规定完成动画所花费的时间,以秒或毫秒计 animation-duration...定义动画开始前等待的时间,以秒或毫秒计。...默认值为0 如果值为负,则动画马上开始,但会跳过相应的时间进入动画 */ animation-iteration-count    规定动画应该播放的次数 animation-iteration-count...不设置对象动画之外的状态 forwards:设置对象状态为动画结束时的状态 backwards:设置对象状态为动画开始时的状态 both:设置对象状态为动画结束或开始的状态 */ animation-play-state

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    css3过渡与动画

    过渡 当触发的时候会有过渡的效果 1.transition-property:none|all|某一个属性值 2.transition-duration:多少秒 也就是说过渡效果执行多长时间...ease-in-out的幅度更大一点 4.transition-delay:延迟多少秒; 默认的是0s 5.transition合写 例如:transition:left 2s ease 1s 动画...不用触发自己执行,而且可以做多贞的动画 1.animation-name:none|自己命名 2.animation-duration:动画多长时间 3.animation-timing-function...运动轨迹和过渡的参数是一模一样的,同上 4.animation-iteration-count:infinite|动画执行的次数 默认是1次 5.animation-direction:normal...动画在开始的时候是否要保持第一针的设置,动画在结束的时候是否保持结束时的状态 None:不做设置 Backwards动画开始在第一贞的状态 forwards结束的时候保持动画最后那贞的状态 Both

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