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4
回答
写纵横字谜需要学习哪些
算法
?
我喜欢学习一些关于
算法
的知识,特别是可以帮助我构建纵横字谜编织器(简单的)的
算法
。 我应该学习哪些
算法
?
浏览 1
提问于2010-08-16
得票数 2
1
回答
回溯
迷宫
算法
、
、
、
我在实现
回溯
来解决
迷宫
时遇到了一些问题,我遇到的问题是,如果玩家走到了死胡同,它就不会回到有其他解决方案的地方。
浏览 1
提问于2013-09-10
得票数 0
5
回答
迷宫
算法
能产生最难的
迷宫
?
、
我在玩递归
回溯
算法
,但它总是产生非常简单的
迷宫
。哪种
算法
会产生最难解的
迷宫
(如果合适,请包括有关编织和偏向的信息)?
浏览 1
提问于2013-02-05
得票数 6
3
回答
迷宫
问题与递归backtracker
算法
、
我想实现递归backtracker
算法
来解决
迷宫
问题,但我无法理解2.3命令(“移除当前单元格和所选单元格之间的墙”)对我有帮助吗?编辑,实际上,我想要一个
算法
来解决
迷宫
问题,使用堆栈。
浏览 3
提问于2010-12-09
得票数 2
2
回答
理解
回溯
(
迷宫
算法
)
、
、
、
、
我试图通过创建一种从
迷宫
中找到出路的
算法
来理解递归
回溯
。这就是我的“
回溯
”逻辑:如果我的逻辑是正确的,下面是我的下一个问题: 所以,基本上,我要做的是,我不断检查的位置,而不是已经做的,直到我找到出路。
浏览 2
提问于2014-05-17
得票数 1
回答已采纳
3
回答
三维
迷宫
的
算法
、
、
有没有生成三维
迷宫
的
算法
?本质上与2D
迷宫
相同,但Z深度轴可以遍历?不过,从头到尾的想法仍然是一样的。还能使用
回溯
吗?参见。
浏览 2
提问于2011-12-10
得票数 6
回答已采纳
2
回答
迷宫
求解最优无左转
算法
、
我正在做一个项目,在这个项目中,我需要用最少的右转数和没有左转数来解决
迷宫
。 我很难想出比
回溯</em
浏览 4
提问于2011-04-09
得票数 6
回答已采纳
1
回答
用于查找与给定终点、起点和最小转弯数匹配的直线的程序
、
我已经写了一个解算
迷宫
的程序,现在我正在写一个java程序来创建
迷宫
(
迷宫
是黑白的32x32png文件)。我需要能够控制
迷宫
的程序特性,同时允许一定程度的随机性,这样即使输入相同的参数,
迷宫
也不总是相同的。我的方法是首先绘制解决方案路径,然后用额外的路径来修饰
迷宫
以隐藏解决方案。这是我被困在第一步的问题之一,我在想也许我应该把路径分成几段,从几个方程式中画出一个范围,然后把它们拼凑在一起,但是我如何才能确保建筑最终到达终点,而不会多次相交,以至于有几种方法可以完成
迷宫
呢
浏览 69
提问于2019-03-22
得票数 0
回答已采纳
1
回答
Dfs
迷宫
生成,优化?
、
、
我正在尝试一个接一个地学习实现所有的
迷宫
生成
算法
,我的第一个
迷宫
生成
算法
是dfs
回溯
(非递归),我已经完成了实现,我已经使用了cpp和sfml。我使用一维向量和位域对其进行了优化,渲染一个9000 x 9000的
迷宫
,单元大小为2的最终结果大约是1分46秒(直接写入图像no gui )。 这还能改进吗?(我认为我的图像书写方法相当慢。)
浏览 2
提问于2020-09-05
得票数 0
2
回答
对我的学生有任何关于有趣的
算法
问题和例子的想法吗?
我想给他们一些不无聊的东西,但会让他们以
算法
和原创的方式思考。也许是一些现实生活中的问题? 我希望能够激励他们所有人,而不仅仅是有天赋的人。我想让他们一起工作来解决问题,所以我避免了无菌的统计问题。
浏览 4
提问于2011-03-09
得票数 7
回答已采纳
1
回答
C
++ DFS中的
迷宫
回溯
算法
、
、
、
、
我是
C
++的新手,目前我正在一个项目中创建一个
迷宫
,该
迷宫
使用DFS
算法
生成。
浏览 1
提问于2015-03-14
得票数 0
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1
回答
回溯
迷宫
算法
在
C
中开始错误
、
目标不是创造
迷宫
,而是解决它。我第一次编译它的时候,它似乎运行得很好,并且会经过它.然后,它会开始做一些古怪的事情然后跳过一堵墙然后停在那里. 试着修复它并通过它。到头来,它没有第一步,它现在应该。试图理解我做错了什么,或者为什么我现在在
迷宫
_client中没有做正确的第一步.
浏览 2
提问于2016-04-22
得票数 0
回答已采纳
9
回答
为什么
回溯
使
算法
不确定?
、
、
、
因此,我至少有两位教授提到,
回溯
使得
算法
不确定,而没有给出太多的解释。我想我明白这是怎么发生的,但我很难用
语言
表达出来。谁能给我简要解释一下原因吗?
浏览 7
提问于2009-02-01
得票数 18
回答已采纳
5
回答
生成线段
迷宫
的
算法
、
、
我想要产生一个
迷宫
,看起来像这样: 也就是说,它由一个方向上的路径组成,然后连接起来。我一直在寻找一种
算法
来生成这样的
迷宫
,但没有成功。具体来说,我不想要这样的
迷宫
:因为它不会朝一个方向“跑”。 同样,如果这个
迷宫
的解决方案要求玩家“
回溯
”--也就是说,不只是一直向上移动,那就太好了。
浏览 9
提问于2010-04-15
得票数 9
1
回答
C
语言
中的
回溯
迷宫
求解器
、
、
我正在为
迷宫
30编写查找路径的解决方案,我在path find函数中使用了
回溯
;下面是伪代码: 查找起点[v,h
浏览 2
提问于2015-09-09
得票数 1
1
回答
在
迷宫
中寻找输出的死角填充
算法
是否被视为
回溯
算法
?
、
、
我对
回溯
问题是个新手,偶然发现了这个
迷宫
问题。解决
迷宫
问题的方法有很多。但是我想知道死胡同的填充问题。
浏览 0
提问于2017-09-21
得票数 3
1
回答
C
中
迷宫
求解器的递归
回溯
算法
不是
回溯
,而是卡住了
、
、
我正在尝试用
C
语言
写一个程序,用来跟踪
迷宫
解算器的递归
回溯
算法
的整个搜索过程。因此,我将打印出所采取的每个步骤。
迷宫
是一个简单的
迷宫
,'#‘代表墙壁。表示空单元格,'@‘表示初始起点。给定一个起点,我们必须到达
迷宫
的任何边缘才能完成它。我的搜索
算法
首先尝试搜索一条向北,然后向东,然后向南,然后向西的路径。(我用这个作为参考:http://www.cs.bu.edu/teaching
浏览 42
提问于2020-11-01
得票数 0
1
回答
迷宫
发生器(
回溯
算法
)
、
使用
回溯
算法
生成随机
迷宫
。用户输入
迷宫
应该有多少垂直和水平路径,然后脚本使用这些信息生成
迷宫
。300x300
迷宫
在大约4.52秒内,400x400在~9.75,500x500在~13.5,600x600在~21.4 What我试图提高
算法
的效率。我尝试将死区存储在某个地方,这样
算法
就再也不会
浏览 0
提问于2022-08-14
得票数 4
回答已采纳
1
回答
生成有/无解
迷宫
的
算法
、
我在Stack Overflow上发现了一个关于生成
迷宫
的好
算法
的问题。我需要一个
算法
,它也可以生成
迷宫
,但在哪里我可以决定他们是否有解决方案。哪种
算法
适用于此?
浏览 2
提问于2018-05-03
得票数 1
1
回答
我需要一个非常基本的
迷宫
算法
的建议
、
、
我正在寻求一些关于如何动态创建关卡的墙的帮助和建议,类似于复古游戏中使用的墙
浏览 5
提问于2011-09-03
得票数 2
回答已采纳
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