首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

回溯算法迷宫问题(java版)

以一个M×N的长方阵表示迷宫,0和1分别表示迷宫中的通路和障碍。设计程序,对任意设定的迷宫,求出从入口到出口的所有通路。     下面我们来详细讲一下迷宫问题的回溯算法。 ?    ...该图是一个迷宫的图。1代表是墙不能走,0是可以走的路线。只能往上下左右走,直到从左上角到右下角出口。    ...做法是用一个二维数组来定义迷宫的初始状态,然后从左上角开始,不停的去试探所有可行的路线,碰到1就结束本次路径,然后探索其他的方向,当然我们要标记一下已经走的路线,不能反复的在两个可行的格子之间来回走。...package huisu; /** * Created by wolf on 2016/3/21. */ public class MiGong { /** * 定义迷宫数组

2K40
  • 您找到你想要的搜索结果了吗?
    是的
    没有找到

    用栈、回溯算法设计迷宫程序

    目录 1、走迷宫回溯算法 2、迷宫设计栈扮演的角色 3、Python实现走迷宫 ---- 栈的应用有许多,本篇博文着重将栈与回溯(Backtracking)算法结合,设计走迷宫程序。...其实回溯算法也是人工智能的一环,通常又称试错(try and error)算法,早期设计的计算机象棋游戏、五子棋游戏,大都是使用回溯算法。...1、走迷宫回溯算法 假设一个简单的迷宫图形如下图所示: ? 一个迷宫基本上由4种空格组成: 入口:迷宫的入口,笔者上图用绿色表示。 通道:迷宫的通道,笔者上图用黄色表示。...上述迷宫位置使用程序语言的(row,column)标记,所以第5步要使用回溯时,可以从栈pop出(3,1)坐标,回到(3,1)位置,结果如下所示所示: ?...---- 项目源码下载:用栈、回溯算法设计迷宫程序 本文来源:清华计算机学堂

    93430

    玩转c语言——c语言小游戏 迷宫小游戏(附源码)

    第一步 要制作迷宫小游戏,我们要利用二维数组搭建场景,制作一个简易的迷宫 #include #include #include #include...100][100] = {"######", "#o # ", "# ## #", "# # #", "## #", "######" };//迷宫出口为...a[1][5] //我们需要输出这个迷宫。...for (int i = 0; i < 6; i++) //通过数组的遍历,输出定义的迷宫; puts(a[i]); return 0; } 第一步迷宫制作完成后,我们就应该考虑如何让小球移动起来...,来提高游戏体验感;由你们自己改造迷宫 我们也可以对走的步数进行计数,以此来比较谁到达终点的效率高 好了,学会了就可以快乐游戏了; 升级版来了(增加了步数统计和登陆界面,游戏菜单等) #include

    6.8K20

    回溯算法 js_回溯算法代码

    回溯算法算法设计中的一种 回溯算法是一种渐进式寻找并构建问题解决方式的策略 回溯算法会先从一个可能的动作开始解决问题,如果不行,就回溯并选择另一个动作,直到将问题解决 使用场景 有很多路 在这些路中...,有死路和出路 通常需要递归来模拟所有的路 leetcode 46: 全排列 解题思路 要求:1所有排列情况; 2没有重复元素 有出路有死路 使用回溯算法 解题步骤 用递归模拟出所有情况 遇到包含重复元素的情况...,就回溯 收集所有到达递归终点的情况,并返回 code // 时间复杂度O(n!)...包含元素 backtrack(path.concat(n)) }) } backtrack([]) } leetcode78:子集 解题思路 要求:1所有子集; 2没有重复元素 有出路有死路 使用回溯算法

    1K20

    迷宫算法(DFS)

    1.如果采用堆栈进行迷宫探测,则称之为深度优先搜索(DFS),它和递归的探测思路是基本一致的,可以看成是递归方式的非递归版本; 2.采用队列进行迷宫探测,则是广度优先搜索(BFS),广度优先搜索法利用队列的特点...如果打比喻来说,DFS更适合模拟机器人走迷宫的方式,看到一个方向是通的,就一直走下去,遇到死胡同就退回;BFS则好比一个人站在迷宫入口处,拿出一堆小探测器,每个小探测器帮他搜索一个可能的路径去寻找,第一个找到出口的探测器发出了反馈...,那么这个人就按照这个小探测器找到的路径走迷宫就行了。...迷宫问题 ? 迷宫问题的数据结构 ? 方向试探表示:用来记录走迷宫的顺序:右下左上 注意:这里走迷宫遵循右下左上的原则 ? ?...注意:temp每次循环内层循环结束后保存的应该是当前位置点的前面一个点 内层循环结束条件:1.走出迷宫 2.遇到死路 外层循环作用:1.当第一次进入外层循环的时候,会把当前位置坐标更新为temp保存的位置

    3.8K20

    回溯算法

    ] 示例 2: 输入: candidates = [2,5,2,1,2], target = 5, 输出: [ [1,2,2], [5] ] 思路 首先根据我们之前的总结,可以确定这道题我们需要到回溯...【回溯可以解决的问题 : 组合问题:N个数里面按一定规则找出k个数的集合 切割问题:一个字符串按一定规则有几种切割方式 子集问题:一个N个数的集合里有多少符合条件的子集 排列问题:N个数按一定规则全排列...,有几种排列方式 棋盘问题:N皇后,解数独等等 】 如果按照我们之前的思路,那么这道题就是经典的递归回溯三部曲,[参考上面的图示] void combine(XXX,XXX ,xxx){ //终止条件...for(....){ //递归内容 //回溯... } } 大致思路基本就是这样的。...: 输入:s = "a" 输出:[["a"]] 提示: 1 <= s.length <= 16 s 仅由小写英文字母组成 思路 + 实现 【分割】 从这一关键字中我们就可以看出这种类型的题需要用到递归回溯算法

    9110

    回溯算法

    回溯算法 主要思想 回溯算法的基本思想是:从一条路往前走,能进则进,不能进则退回来,换一条路再试。...回溯迷宫搜索中使用很常见,就是这条路走不通,然后返回前一个路口,继续下一条路。回溯算法说白了就是穷举法。...不过回溯算法使用剪枝函数,剪去一些不可能到达 最终状态(即答案状态)的节点,从而减少状态空间树节点的生成。回溯法是一个既带有系统性又带有跳跃性的的搜索算法。...这种以深度优先的方式系统地搜索问题的解的算法称为回溯法,它适用于解一些组合数较大的问题。回溯算法也叫试探法,它是一种系统地搜索问题的解的方法。...回溯算法的基本思想是:从一条路往前走,能进则进,不能进则退回来,换一条路再试。用回溯算法解决问题的一般步骤为: 定义一个解空间,它包含问题的解。 利用适于搜索的方法组织解空间。

    91630

    回溯算法

    前言 人生没有回溯!我多想回溯啊。(祝你生日快乐) 回溯算法实际上一个类似枚举的搜索尝试过程,主要是在搜索尝试过程中寻找问题的解,当发现已不满足求解条件时,就“回溯”返回,尝试别的路径。...回溯法是一种选优搜索法,按选优条件向前搜索,以达到目标。...但当探索到某一步时,发现原先选择并不优或达不到目标,就退回一步重新选择,这种走不通就退回再走的技术为回溯法,而满足回溯条件的某个状态的点称为“回溯点”。...老鼠走迷宫问题 有4×4的迷宫,老鼠从(0,0)处开始出发,1表示可行,0表示不可行。老鼠只能向右或者向下走。如何才可以到到达终点。白色可走,灰色为墙。 ?...= 1; c <= m; c++) { if (isSafe(v, graph, color, c)) { color[v] = c; if (graphColoringUtil(

    65430

    迷宫生成算法

    摘要   本文对随机迷宫生成进行了初步的研究和分析,并给出了两种不同的生成算法。最终的算法结合了图的深度优先遍历。...3.2结合图论的迷宫生成算法 3.2.1图的深度优先遍历简介 例如,要遍历上面这个图 采取深度优先算法(从1开始) 准备一个Stack s,预定义三种状态:A未被访问 B正准备访问 C已经访问 一...3.2.3迷宫路径的唯一性   这个算法,大家应该很清楚地看到,从起点到终点的路是唯一的(可以任选两点作为起点和终点) 3.2.4算法的缺点   算法只能生成一个m * n的迷宫,其中m、n都是奇数。...两个算法的对比分析   方法一生成的迷宫:   方法二生成的迷宫:   很显然,结合了深度优先遍历(Depth-first search)的算法生成的迷宫要细致许多。...e6%9c%ba-56/

    1.4K20

    算法回溯

    回溯回溯的基本原理 在问题的解空间中,按深度优先遍历策略,从根节点出发搜索解空间树。算法搜索至解空间 的任意一个节点时,先判断该节点是否包含问题的解。...如果确定不包含,跳过对以该节点为根的 子树的搜索,逐层向其祖先节点回溯,否则进入该子树,继续深度优先搜索。 回溯法解问题的所有解时,必须回溯到根节点,且根节点的所有子树都被搜索后才结束。...回溯法解问题的一个解时,只要搜索到问题的一个解就可结束。 回溯的基本步骤 定义问题的解空间(我理解的解空间就是目标问题的内容,或者说是目标问题解的集合。)...A B T G C F C S J D E H 代码实现 #include using namespace std; //探测下一个字符是否存在 bool hasPathCore...而广度优先算法就是,同时选择多个岔路口,从一边开始,逐层判断,它们是否能够走通(找到解)。 以起点开始辐射式的开始遍历(逐层)。感谢这位up主的分享——相关视频。

    28730

    算法专题】回溯算法

    回溯算法 什么是回溯算法回溯算法是⼀种经典的递归算法,通常用于解决组合问题、排列问题和搜索问题等。...回溯算法的核心思想:“试错”,即在搜索过程中不断地做出选择,如果选择正确,则继续向前搜索;否则,回退到上一个状态,重新做出选择。回溯算法通常用于解决具有多个解,且每个解都需要搜索才能找到的问题。...回溯算法的时间复杂度通常较高,因为它需要遍历所有可能的解。但是,回溯算法的空间复杂度较低,因为它只需要维护⼀个状态树。...在实际应用中,回溯算法通常需要通过剪枝等⽅法进行优化,以减少搜索的次数,从而提高算法的效率。 回溯算法的应用 组合问题 组合问题是指从给定的⼀组数(不重复)中选取出所有可能的 k 个数的组合。...回溯算法的核心思想是搜索状态树,通过遍历状态树来实现对所有可能解的搜索。回溯算法的模板非常简单,但是实现起来需要注意⼀些细节,比如如何做出选择、如何撤销选择等。 1.

    15110

    C++ 走迷宫

    想了一个寻路算法,用C++实现了一下,界面用MFC完成的很简单。用20x20的方形区域作为迷宫,为了方便,随机选取了大约1/3的格子作为路障,禁止通过。...源代码下载:https://files.cnblogs.com/GhostZCH/MFCMaze.rar 说来这个算法也不算难,借鉴了路由器建立路由表的算法,更加简化一些。...熟悉TCP/IP协议的筒子们一定会记得路由表建立的原来,这个算法也一样,把每一个单元看成一个路由器,在它上下左右的四个格子可以看做与它联通的四个路由器。...界面很简单,进入程序或者点击建立迷宫时生成一个随机迷宫,点击寻找路径后电脑会执行寻路算法,通过提示框提示寻路是否成功及迭代次数,如果成功显示路径和每个格子到出口的距离。...虽然结果只显示了从左上到右下的最短路径,事实上算法已经计算出每个格子(与出口联通的)到达出口的最短路径和距离。 下面的两组图片是生成的迷宫和找到的路径,运行时间没有计算,人工观测都小于1秒。

    99620
    领券