将根节点最大的堆叫做最大堆或大根堆,根节点最小的堆叫做最小堆或小根堆。堆的性质: 堆中某个节点的值总是不大于或不小于其父节点的值; 堆总是一棵完全二叉树。...堆的实现 初始化 堆的存储结构是一个数组,堆的初始化需要定义一个数组,当前元素个数和容量。和顺序表的初始化一样。...,10<28,不满足小堆的条件,将10和28,进行交换: 交换完后,此时的10变成了28的双亲结点,28变成了10的孩子结点。...现在再将10与它的双亲结点比较,10<18,不满足小堆的特点,继续交换。 交换完后10变成了18的双亲结点,18变成了10的孩子结点。...HeapPop(HP* php); HPDataType HeapTop(HP* php); size_t HeapSize(HP* php); bool HeapEmpty(HP* php); Heap.c
问题引入 题目:求一个数字的二进制位中有多少个1 假设我们给定一个数字为7,7的二进制为0000 0111(已省略前面的24个0)接下来我们来探究一下如何求出7的二进制当中有多少个数字1 思路一...要想求出一个数字有多少个1,我首先会想到,要是能求出这个数字的每一位数字,那么不就直接知道有多少个1了,接下来的问题就是,如何求出这个数字的每一位呢?...1的个数,但是7这个数字的二进制除去后面3位是1,其余都是0,也就是说在向右移位3次之后,后面就全是0了,所以之后的29次循环就是在做无用功了,所以执行效率很低 思路二 在每进入一次循环后,就将移向右移动一位的...n后的n重新赋值给n,再判断n是否为为0,要是为0,就说明此时的n的二进制全是0,就可以直接返回count,这样就可以有效的不必要的减少循环次数 public static int Findnum(int...上面的代码还是在一位一位按顺序进行移位,有没有更好的方法可以将1的个数全部快速的求出来?
1.选择排序的普通版 简单的选择排序原理 选择最小值(或者最大值)与对头交换,这里我统一做标准来做示例,便于大家理解。...升序,选最小值): 即每一轮遍历,选最小值,与a[begin]交换 ,直到begin>=end就结束 代码实现: 2.选择排序升级版 普通版是只找小,或者只找大 升级版遍历一遍,同时找大,找小,小的放头...,大的放尾,直到begin与end相遇结束 了解大致排序的过程之后 有几种特殊情况需要处理 示例: 代码实现: “阻碍行动的终会促成行动,阻碍道路的终会成为道路。” ...今日的分享完毕!!!嘻嘻
堆的基本操作(C 语言版) 复习堆的基本操作的C语言实现,以小顶堆为例。因为大顶堆和小顶堆实现的方式差不多,会小顶堆,大顶堆也就会了吧哈哈!...堆的介绍 堆的定义 堆(Heap)就是用数组实现的二叉树,所以它没有使用父指针或者子指针。堆根据“堆属性”来排序,“堆属性”决定了树中节点的位置。...堆的常用方法: 构建优先队列 支持堆排序 快速找出一个集合中的最小值(或者最大值) 堆的属性 堆分为两种:最大堆和最小堆,两者的差别在于节点的排序方式。...最大堆(大顶堆):① 根的值大于左右子树的值 ② 子树也是最大堆 最小堆(小顶堆):① 根的值小于左右子树的值 ② 子树也是最小堆 这是一个最大堆,,因为每一个父节点的值都比其子节点要大。...堆属性非常的有用,因为堆常常被当做优先队列使用,因为可以快速的访问到“最重要”的元素。
printf("threadId=%lu\n",pthread_self()); pthread_join(thread_id,NULL); } 编译运行 $ gcc -o main main.c...Demo2:线程回收示例 //pthread_pop_push.c #include #include #include #include<...- __pointer:void*类型的值 Demo3:线程私有数据示例 //pthread_key_test.c #include #include #include...threadId, &threadAttr, thread_run, &threadAttr); sleep(1); return 0; } 运行结果 $ gcc -o main main.c...pthread_create(&b_thread, NULL, thread_function_read_t, NULL);//create new thread res = pthread_create(&c_thread
Cantor表题目如下: 你是否因为读不懂Cantor表而苦恼,事实上,我们只要将Cantor表进行一下转化就可以十分轻松的解决这道题目 仔细看图可知,奇数行的分子在递减,分母在递加,而偶数行的分子在递加...,分母在递减,就可以进一步得出结论:第n项中就会有n个数字,而且数字的分子和分母相加就是n+1。...假设我设n为第n项,h为行数,k为列数,我将行数一次相加,如果得到的行数之和大于n,就说明我找到了行数,进而可以求出列数,所以就可以得出最终的结果。...如果上面的文字不好理解,我们可以将问题具体化 将设我输入n为7,使用sum来记录行数依次相加的结果,直到sum>=n时,此时函数的循环变量 i 为4,那么行数h也就是4,sum-1赋值给sum,sum变为...} } printf("%d/%d\n", k, h - k + 1); } return 0; } 以上就是我对于Cantor表的内在规律的理解
线程池原理 我们使用线程的时候就去创建一个线程,这样实现起来非常简便,但是就会有一个问题:如果并发的线程数量很多,并且每个线程都是执行一个时间很短的任务就结束了,这样频繁创建线程就会大大降低系统的效率,...: 任务队列,存储需要处理的任务,由工作的线程来处理这些任务 通过线程池提供的 API 函数,将一个待处理的任务添加到任务队列,或者从任务队列中删除 已处理的任务会被从任务队列中删除 线程池的使用者,也就是调用线程池函数往任务队列中添加任务的线程就是生产者线程...工作的线程(任务队列任务的消费者) ,N个 线程池中维护了一定数量的工作线程,他们的作用是是不停的读任务队列,从里边取出任务并处理 工作的线程相当于是任务队列的消费者角色, 如果任务队列为空,工作的线程将会被阻塞...(使用条件变量 / 信号量阻塞) 如果阻塞之后有了新的任务,由生产者将阻塞解除,工作线程开始工作 管理者线程(不处理任务队列中的任务),1个 它的任务是周期性的对任务队列中的任务数量以及处于忙状态的工作线程个数进行检测...当任务过多的时候,可以适当的创建一些新的工作线程 当任务过少的时候,可以适当的销毁一些工作的线程 2.
简介 可以算个伪原创吧,这是之前为朋友做的一个课程设计,当初从网上找了几个最后修改出这么一个简单系统,当个作业交给老师还是没什么问题的。附件里有所有文件的打包下载。...附件内容 ①AircraftBookingSystem(源文件).rar——这是源文件(即.c和.h)的打包 ②AircraftBookingSystem.rar——这是源程序的打包 ③C语言课程设计—...—飞机订票系统.doc C语言课程设计——飞机订票系统.docx 这两个是最开始时写的课程报告文档。...④C语言课程设计——飞机订票系统a.doc 这是朋友说页数太多了,之后精简到我感觉实在没法精简的地步的课程报告文档。 ③和④喜欢哪个用哪个吧,里面的封面是朋友给的。...(j,"yes")==0); //判断结束 print(); } 附件(打包下载) [Downlink href="http://pan.baidu.com/s/1qWx5ZeW"]飞机订票系统—C语言版
printf(“5.按id排序全部员工\n”); printf(“6.打印全部员工信息\n”); printf(“7.退出系统\n”); return 0; } 如menu()函数所看到的,...while(1){ printf("请输入序列号:"); scanf("%d",&x); switch(x){ case 1: printf("输入所要查询的员工的...head); printf("---------------------------------\n"); break; case 4: printf("输入所要删除的员工的
成员访问符号(.和->)的详解: 一、成员访问符 成员访问符通常是指:用于访问结构体、类或对象的成员(属性或方法)的符号。 操作符名称: 点号(.)...箭头符号(->) 双冒号(::) 在大多数编程语言中都使用点号来访问结构体、类或对象的成员。 在C和C++中,当通过指针访问结构体或类的成员时,需要使用箭头符号来代替点号。...一般用于C++中,在C++中,一般用于访问命名空间中的成员,也可以用于访问静态成员和嵌套的类。 在C语言中,我们主要使用前两种操作符,对于第三种我们在本文中不进行深入展开。...; 但是我们在具体使用上仍可能出现差错,下面我用一些代码详细的为大家说明二者用法的具体区分 struct Person p1; //p表示类型为结构体Person 的变量 struct...p2表示的是Person结构体的指针变量(存储的是结构体变量的地址),所以需要用->来访问成员变量,无法用 (.)来访问 所以第6行错误,第7行正确; 但是我们可以对 指针pp进行解引用,(*pp)
个人主页: :✨✨✨初阶牛✨✨✨ 强烈推荐优质专栏: C++的世界(持续更新中) 推荐专栏1: C语言初阶 推荐专栏2: C语言进阶 个人信条: 知行合一 前言 在做这个题目之前,应当熟悉栈和队列这两种数据结构....栈和队列都是常见的数据结构,它们是基于数组或链表实现的线性数据结构。...) 调用两个栈对应的初始化函数....,倒数据到空队列 while(QueueSize(Notempty)>1) { //将有元素的队列中的队头的值放入空队列中 QueuePush(empty...,倒数据到空队列 while(QueueSize(Notempty)>1) { //将有元素的队列中的队头的值放入空队列中 QueuePush(empty
准备工作:本人习惯将文件放在test.c、SeqList.c、SeqList.h三个文件中来实现,其中test.c用来放主函数,SeqList.c用来放调用的函数,SeqList.h用来放头文件和函数声明...队列中的数据是按照先进先出的顺序的,也就是说先进去的数字也先出来 因为队列的这种性质,所以队列我们用链表来实现比顺序表方便很多,因为用顺序表每插入一个数或者删除一个数都需要遍历整个数组,这样就会很容易出错且不够方便...,我们一般采用单链表来实现队列 队列的节点结构 队列采用的单链表的结构,所以与单链表差异不大 typedef int QDataType; typedef struct QueueNode { struct...test.c //队列 void TestQNode() { Queue q; QueueInit(&q); QueuePush(&q, 1); QueuePush(&q, 2); QueuePush...QueueBack(Queue* pq); //取长度 QDataType QueueSize(Queue* pq); //判断是否为空 bool QueueEmpty(Queue* pq); SeqList.c
准备工作:本人习惯将文件放在test.c、SeqList.c、SeqList.h三个文件中来实现,其中test.c用来放主函数,SeqList.c用来放调用的函数,SeqList.h用来放头文件和函数声明...队列中的数据是按照先进后出的顺序的,也就是说先进去的数字后出来 因为栈的这种性质,所以栈我们用顺序表来实现比链表方便很多,顺序表就可以实现尾插尾出,所以我们一般就采用顺序表来实现 栈的节点结构 队列采用的顺序表的结构...bool STEmpty(ST* pst); //找栈顶元素 STDataType STTop(ST* pst); //栈中元素个数 STDataType STSize(ST* pst); test.c...("%d ", STTop(&st)); STPop(&st); } STDestroy(&st); } int main() { test(); return 0; } SeqList.c...,熟练栈和队列,对我们巩固顺序表和链表帮助很大,当然,栈在一些场景下很实用,后面我会出一个专门的习题讲解篇章,讲数据结构的一些经典题型,感兴趣的可以点赞关注一下 创作不易,还请各位大佬点赞支持一下!
如果,此时的你,依旧没有开学; 恰巧可能还要辅导作业, 然后都是些小学生, 那么可以的话,你就试着做一个小程序。...以下用c#做的一个窗体程序,内容简单,功能凑合 using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel;...EventArgs e) { a = rnd.Next(9) + 1; b = rnd.Next(9) + 1; int c...= rnd.Next(4); switch (c) { case 0: op = "+"; result = a +
大端(存储)模式,是指数据的低位保存在内存的高地址中,而数据的高位,保存在内存的低地址 中; 小端(存储)模式,是指数据的低位保存在内存的低地址中,而数据的高位,,保存在内存的高地 址中。...printf("小端\n"); } else { printf("大端\n"); } return 0; } 方法二:利用联合体数据存储的特点...联合体里面的数据会共用同一块内存,改变其中一个数据的值,其他数据的值可能也会随之变化 int is_byteorder(int* p) { union un { //定义一个联合体类型...int i; char c; }u; u.i = 1;//修改i的值,c的值也会随之发生变化 return u.c; } int main() { int...\n"); } else { printf("大端\n"); } return 0; } 如果将 i 改为1,如果是小端存储,就会将01存储到 c
在数据结构和算法中,链表是一种常见的数据结构,它由一系列节点组成,每个节点包含数据和指向下一个节点的指针。在C语言中,我们可以使用指针来实现单向链表。下面将详细介绍如何用C语言实现单向链表。...定义节点结构体 首先,我们需要定义表示链表节点的结构体。每个节点包含一个数据域和一个指向下一个节点的指针域。...head, 2); printf("List after deleting 2: "); printList(head); return 0; } 通过以上步骤,我们实现了用C语言创建...链表是一种重要的数据结构,掌握链表的实现原理对于理解其他数据结构和算法也非常有帮助。...在接下来我们也将学习双向链表等更有意思的东西,如果本篇有不理解的地方,欢迎私信我或在评论区指出,期待与你们共同进步。
前言 用"栈实现队列",力扣中一道oj题,可以帮助刚接触"栈"和"队列"的新手更好的理解栈和队列这两种结构....MyQueue): //模拟队列类型的声明 typedef struct { ST stackpush; //用于模拟队列的 入队操作 ST stackpop; //用于模拟队列的...步骤: 申请两个栈大小的空间. 申请失败时判断一下. 对队列中的两个栈,一次调用他们的初始化函数....初始状态下或者stackpop(模拟出队的栈)数据出队列到空时,里面是没有数据的,所以先判断stackpop是否有数据. 有数据:则直接获取stackpop的栈顶元素作为队首元素....); STDestory(&obj->stackpop); free(obj); } 二、总代码: 前面的代码是栈的实现,由于c语言不能像c++那样直接调用库. typedef int
在此记录下本人在大一暑假,2014.6~8这段时间复习C语言,随手编的一个模仿之前很火热的小游戏----flappy bird。...模仿上面,b c 数组分别是左列和右列的烟囱间距值,剩下的步骤就是判断入口内鸟的x是否与烟囱的x相同; 下面的一条最重要的函数,烟囱的制造、移动函数。...} 87 } 88 void check1(brid B,int i[],int o[],int temp)//检查入口内撞墙函数 89 { 90 int k,f,b[5],c[...0]=2;c[1]=18,c[2]=33,c[3]=48,c[4]=63; //C为右 94 for(int f=0;f<3;f++){ 95 for(k=0;k<=4;k++...) 96 { 97 if((B.x-f==q[f]-i[k]+b[k]&&B.y==o[k]+6-temp)||(B.x-f==q[f]-i[k]+c[k]&&B.y==o[
顺序表是数据结构中最基本的一种线性表,它以一段连续的存储空间来存储数据元素,元素之间的顺序由它们在内存中的位置来决定。在C语言中,我们通常使用数组来实现顺序表。...return 0; } 通过以上实现,我们可以在C语言中创建、插入、删除和查找顺序表中的元素。...顺序表的简单实现不仅有助于理解数据结构的基本概念,还可以为解决实际问题提供基础。...顺序表作为线性表的开头部分,对于我们后续学习数据结构中还是很重要的,需要我们把它学好,本篇文章也只是点了一下知识点并给出少许例子,更多的知识还需要我们自己去探索学习!...感谢观看,还请点一个小小的赞吧!!!
//以上搬运至郝斌老师数据结构中的视频知识,然后依样画葫芦去写的; //当然指针知识和链表的基础知识要先懂: //首先先创建链表,如下: #include #...退出程序\n”); exit(-1); //需要加头文件stdlib.h } PNODE pTail = pHead; //创建尾节点作为首节点,这个的作用在于后面将新创建的节点覆盖于尾节点...; exit(-1); } printf(“请您输入要输入第%d的节点的值:”, i+1); scanf(“%d”, &val); pNew->data = val;...; //使新节点再次成为尾节点,和首次的步骤一样 } return pHead; } //其次,对链表的遍历是必须的; void traverse_list(PNODE pHead...:len = 5 请您输入要输入第1的节点的值:12 请您输入要输入第2的节点的值:34 请您输入要输入第3的节点的值:26 请您输入要输入第4的节点的值:44 请您输入要输入第5的节点的值
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