我目前正在计划一个渲染器,我有两个不同的方法,我可以处理着色。我给他们写了密码:
例A
for all models {
bind all vertex data for the model
for each shader on this model {
set shader
upload uniforms
draw indicies for this shader
}
}
例B
for all models {
collect geometry and seperate it by shader
}
sort geometry by shader in
我已经在android studio 3.0中开发了android应用程序,它工作得很好。当我将android studio 3.0更新到3.1之后,我的应用程序无法工作,并给出了下面的错误。当我运行应用程序并触摸屏幕后,它将终止我的应用程序。如何修复此错误。
E/AndroidRuntime: Error reporting crash
android.os.TransactionTooLargeException
at android.os.BinderProxy.transactNative(Native M
(问题#0 : java编译器在默认情况下会消除死代码吗?)
问题#1:假设我有下面这段代码(它是人工生成的,所以我对它没有太多的控制),编译器能帮我消除这些死代码吗?
static void foo(final Object o)
{
if (o == null) {
// do something
}
else {
// do something
if (o == null) { // this condition is never gonna be t