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(561)
视频
沙龙
1
回答
如何在安卓OpenGL 2.0中显示2个独立
的
图像,然后点击缩小img至无并将新图像放大到正常大小
、
主要思想是显示2个正方形
的
图像,然后点击按钮,他们应该缩小到没有,然后显示一个新
的
图像从无到有,并增长到正常大小。我不希望任何动画发生在正常运行期间,它应该只发生在我
的
点击处理器,ofc我仍然喜欢图像显示,直到按钮点击只是没有运动。
浏览 6
提问于2012-01-23
得票数 1
1
回答
什么是弹性伸缩?
浏览 136
提问于2023-09-25
2
回答
小程序搭建的话?
、
具体需要哪些配置
浏览 196
提问于2021-04-16
3
回答
创建伸缩组时必须指定启动配置吗?
、
请描述您
的
问题 [附加信息]
浏览 643
提问于2018-09-20
1
回答
Kubernetes / Agones服务
缩
容
、
、
我有一个运行着x个
游戏
服务器
(Pod)
的
部署。我使用Agones来确保连接玩家
的
游戏
服务器
不会因为
缩
容
而停止。另外,我使用了一个服务(“连接”到所有的
游戏
服务器
),它充当了pods
的
LoadBalancer,据我所知,当玩家连接到该服务时,它会随机选择一个
游戏
服务器
。由于Agones会阻止有玩家
的
游戏
服务器
缩小
浏览 64
提问于2021-10-19
得票数 1
回答已采纳
6
回答
控制台
游戏
软件
的
需求文档在
哪里
?
、
、
我听说控制台
游戏
平台对
游戏
有严格
的
要求。例如,我刚读到一个答案,说明加载屏幕必须有一个动画,这样
游戏
就不会被冻结--当然,这是有意义
的
!我认为这些书中
的
许多指南可能是很好
的
信息。这些文件是否在某种程度上受到保护,还是在互联网上有我可以阅读
的
地方?我很乐意阅读所有的
好
的
设计指南,控制台制造商已经准备好给
游戏
机玩家一个
好
的
体验
,并且很可能在我自己<e
浏览 0
提问于2010-08-06
得票数 6
回答已采纳
1
回答
台式机和移动端
的
多人
游戏
服务器
选项
、
、
、
我希望为移动设备(iPhone,安卓等)和台式机创建一个多人
游戏
。我一直在考虑用Flash为桌面创建
游戏
,并在移动设备上以本地语言编写
游戏
。有没有人知道一个好的多层socket
服务器
,可以将移动和桌面应用程序连接在一起。
游戏
将是实时
的
,而不是基于回合
的</e
浏览 0
提问于2011-04-06
得票数 0
7
回答
不同类型
的
游戏
有哪些不同
游戏
云方案?
作为一名
游戏
爱好者,从MMORPG到MMO,MOBA再到打卡牌,休闲类
游戏
,都有涉猎,很好奇这么多不同类型
的
游戏
,风格和架构都不尽相同,
游戏
云是如何做出相应
的
方案来应对
的
呢?
浏览 1149
提问于2018-07-06
8
回答
CDN加速器:如何让
游戏
不再卡顿?
现在每每打开
游戏
或是正在
游戏
时,总会时不时
的
弹出建议使用
游戏
加速器
的
提示框,点击之后的确发现
游戏
更流畅了,背后
的
CDN加速器是怎么做到
的
呢?
浏览 2717
提问于2018-07-06
1
回答
初学者
游戏
服务器
的
开发
、
、
、
、
在这些天里,我正在为移动平台开发基于回合
的
多人
游戏
。我正在使用我自己
的
游戏
引擎(OpenGL和Metal进行渲染)。因此,我想为多人
游戏
体验
开发自己
的
游戏
服务器
。也有一些现成
的
解决方案,我
的
问题,但我想获得这方面的经验。我做了一些研究,因为我完全没有经验,但我
的
一些问题没有得到回答。 哪种语言最适合初学者开发
游戏
服务器
?哪些库和技术对于<em
浏览 1
提问于2019-06-26
得票数 0
1
回答
如何设计带有弹丸武器
的
客户-
服务器
混合命中探测?
、
、
、
混合命中检测是指一种体系结构,其中客户端向
服务器
和
服务器
发送命中请求,并使用可容忍
的
错误限制对其进行验证,以确认命中或拒绝攻击。这种技术可以很好地与命中扫描或即时命中武器,因为你只需要检查它
的
一个帧/滴答。但是,如果它是一种物理弹丸,即一个实际
的
弹丸像一颗真正
的
子弹一样飞向目标,击中是一个以上
的
框架飞行和不同
的
物理状态
的
结果。那么,在这种情况下,如何采用
服务器
客户机混合方法呢?
浏览 0
提问于2016-10-30
得票数 1
1
回答
在多人网络中使用非权威
服务器
而不是完全权威
的
服务器
有哪些缺点/警告/限制?
、
、
、
我们
的
团队正在开发一个快节奏竞技场FPS
游戏
,每场比赛最多10名玩家(5v5)移动平台使用统一。对于是使用非权威
服务器
还是使用完全权威
服务器
,我们真的处于两难境地。由于成熟
的
API和主客户端模型以及高级继电器,所以对于这种方法使用光子统一网络(双关)
的
想法。权威方法:客户端只需将其输入快照发送到专用
服务器
,在该
服务器
上使用输入模拟
游戏
,并将
游戏
状态发送回客户端,客户端只需将其呈现。考虑使用光子螺栓
的
浏览 1
提问于2018-06-01
得票数 2
回答已采纳
2
回答
最好是发送多个小数据包还是一个大数据包?
、
、
、
我正在用node.js开发一个网络
游戏
,我可以在这三种选择之间做出选择:2)每25分左右发送一次更新(体面的妥协)现在我知道node.js非常适合快速地来回发送数据,甚至在我
的
本地连接上一次发送一个点都是即时
的
,没有任何滞后,但是我正在思考。它是根据经过多少个数据包拒绝服务,还是node.js与socket.io
的
关系足够好,甚至能够处理这样
的
负载?大多数人在遇到这种情况时都会做些什么?
浏览 0
提问于2015-09-10
得票数 -1
7
回答
智能网优如何提升手游用户
游戏
体验
?
针对对战类
游戏
中出现的卡顿问题,智能网优是如何提升手游用户
游戏
体验
的
?
浏览 1112
提问于2018-07-24
1
回答
从技术角度讲,什么是游说团体?
、
、
我在谷歌搜索过很远
的
地方,但对于不同
的
游戏
和
游戏
引擎,它似乎有不同
的
技术含义。大厅在
哪里
?(专用大堂
服务器
或客户端机器?)您是否需要多个免费运行
的
服务器
来为大堂服务?例如。大厅A准备好了,
服务器
1是免费
的
,所以指定它
浏览 0
提问于2016-10-16
得票数 1
回答已采纳
2
回答
托管Java网站?
、
、
使用Tomcat
服务器
的
服务器
端Java代码
的
托管托管服务是什么?我想要一些类似于赫鲁库 (用于Ruby)、刚铎 (用于Python)、no.de (用于node.js)
的
东西。我知道有谷歌应用引擎,但我不是GAE
的
粉丝-我希望我
的
普通
的
tomcat
服务器
端代码以一种干净,廉价,管理
的
方式,就像上面提到
的
网站。
浏览 0
提问于2011-04-17
得票数 1
回答已采纳
1
回答
后端开发人员寻求首次全栈项目的建议
、
、
、
我是一个老
的
后端开发人员,希望更新我
的
知识,并更多地进入全栈空间,我希望为我
的
项目提供一些关于设计和技术选择
的
指导。我感兴趣
的
项目是一个基于web
的
角色扮演
游戏
,它使用浏览器客户端和后端
服务器
之间
的
实时连接。问题是,我上一次接触任何与网络相关
的
东西是在Netscape Navigator流行
的
时候!我对自学新技术非常满意,但我现在
的
主要问题是,我甚至不知道应该从哪一套文档开始。 我
浏览 14
提问于2021-07-25
得票数 0
回答已采纳
10
回答
什么是云
游戏
?又应该如何看待云
游戏
技术呢?
这几年,云计算很火,很多事物都开始提出了云
的
概念,
游戏
行业也不例外。那么什么是云
游戏
?又应如何看待它?
浏览 2264
提问于2018-06-08
2
回答
JavaScript:学习如何“使用RESTful API”
、
、
、
我已经编写了几年
的
JS代码,现在正在学习更多
的
东西。看到许多雇主要求“了解RESTful”或“
体验
使用RESTful服务”。 如果是
浏览 4
提问于2014-10-12
得票数 8
7
回答
有没有
服务器
可以帮我弄到时间?
、
、
、
、
我有一款iPhone
游戏
,可以随着时间
的
推移分配
游戏
中
的
货币,有人发现你可以更改设备上
的
日期来提前获得奖励。 我发现蓝精灵村也有类似的问题,他们以某种方式检测到了篡改。有人知道他们是怎么做到
的
吗?我唯一能想到
的
就是从外部
服务器
获取时间,这需要设备在线,但我想这总比没有
好
……谁知道我在
哪里
可以找到一台能告诉你时间
的
服务器
?
浏览 0
提问于2011-01-12
得票数 6
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