然后,通过命令行创建一个新的Nuxt.js项目:yarn create nuxt-app my-nuxt-projectcd my-nuxt-project在创建过程中,你可以选择是否需要UI框架、预处理器等选项...server' }; }};Nuxt.js 页面渲染的过程分为两个主要阶段:服务器端渲染 (SSR) 和客户端渲染 (CSR)。...这些方法会在服务器端运行,用于从API或其他数据源获取数据。数据获取后,会被序列化并注入到页面模板中。模板渲染:Nuxt.js 使用 Vue.js 的渲染引擎将组件和预取的数据转换为HTML字符串。...每个页面都会被预渲染为独立的HTML文件,其中包含所有必要的数据和资源。使用asyncDataasyncData方法是Nuxt.js特有的,它允许你在服务器端预取数据并在客户端复用这些数据。...服务端缓存: 使用 nuxt-ssr-cache 模块来缓存服务器端渲染的结果,减少不必要的API调用。HTTP缓存: 设置正确的缓存头(如Cache-Control),利用浏览器缓存静态资源。
这周末我启动了一个编外项目,这个项目里要做的是服务器端的渲染。...我在网上找的教程也好,建议也好都太深了,像Redux框架或React路由导航(React Router)这些特殊、时髦的东西根本不需要,我们可爱的React好像没什么单纯的教程。...template.js模板文件只有一个函数,返回值是一个HTML字符串,然后我们的组件就可以渲染到这里面去,和 app/browser.js做的事差不多,只不过是由服务器完成的。...我们不想造成不必要的客户端渲染,而丧失了服务器端渲染的益处,所以这一点很好。剩下要做的就是告诉express模块,客户访问初始路线时,要把我们的组件传送下来。...---- 往期精选文章 使用虚拟dom和JavaScript构建完全响应式的UI框架 扩展 Vue 组件 使用Three.js制作酷炫无比的无穷隧道特效 一个治愈JavaScript疲劳的学习计划 全栈工程师技能大全
域名现在也被列入了一种无形资产,也被国家越来越重视,很多域名都不能随便使用了,那么我们在选择创办网站的时候,服务器和域名是必不可少的,域名在哪里买比较好呢?在购买的时候还需要注意哪些事项呢?...域名在哪里买比较好 域名在哪里买比较好,最好是选择那些大型靠谱的交易平台,如果是注册域名的话就去那种大型的域名注册商。...当然,在交易的时候去专业正规的交易平台购买域名,我们的权益就会有所保证,而且在后期维护的时候他们也会更加地负责。...购买域名的时候有哪些要注意的 在域名购买之前我们要考虑的因素也有很多,首先就是域名的长度。...以上就是域名在哪里买比较好的相关信息,我们在注册或购买域名时候需要注意的一些内容,大家如果还有什么疑问的话,也可以上网自行搜索。
每个渲染器都有自己的优势,选择不同渲染器所达到效果也会不同。...简单说下VRay相比3Dmax自带的渲染器,优势在哪里 VRay是由chaosgroup公司开发,是目前业界最受欢迎的渲染引擎,它是一种结合了光线跟踪和光能传递的渲染器,拥有完备的灯光,材质和渲染工具,...其真实的光线计算创建了专业的照明效果,为不同领域的优秀CG制作者提供了高质量的图片和动画渲染。...VRay渲染器是通过全局照明(GI)实现模拟真实场景中光线的反弹方式,达到逼真的渲染效果,更适用于模型复杂、材质丰富、场景宏大的模型渲染。...VRay渲染器可以提供单独的渲染程序,更加方便制作者使用。 VRay支持散焦特效的渲染、运动模糊效果的渲染。通过较少的参数控制渲染最终质量。
这十年,前端渲染方式一直在演进,我觉得大概可以分为以下三个阶段: 传统 SSR: 那时候前端还没有分离,在 JSP、ASP、Ruby on Rails、Django 这些 MVC 框架下,通过模板来渲染页面...前后端分离的典型代表是 Angular 和 React、Vue 等框架,我觉得,促进前后端分离的主要原因还是随着需求的复杂化,分工精细化了。 前端可以专注于 UI 的设计和交互逻辑。...同构前端:这几年前端框架的发展进入的深水区,随着云原生、容器技术、Serverless、边缘计算等底层技术设施的普及,也让‘前端’生存范围延展到服务端。...时至今日,状态管理方面的轮子还在不停地造 SSR - 服务端渲染 为了解决 SEO 和白屏问题,各大框架开始支持在服务端渲染 HTML 字符串。...因为框架还是得等数据拉取完成之后才能开始渲染。因此,除非是比较复杂、长序列的 HTML 树,至上而下需要较长时间的渲染,否则效果并不明显。
计算机互联网的世界丰富多彩,在互联网领域有很多我们看不见摸不着,但是又的确存在的东西,就拿互联网网站的域名来讲,这里边就有很多的知识,我们在个人做网站的时候少不了购买的就是域名和服务器,那么一般来讲去哪里买域名更加靠谱呢...去哪里买域名比较好 去哪里买域名其实现如今我们普通人在购买域名的时候,只需要找到靠谱的域名交易平台就可以了,一般来讲这些交易平台都是非常正规的,选择那些大型可靠的平台,在交易之前想清楚自己想要什么,然后联系卖方进行交易就可以了...在购买域名的时候要注意些什么 在购买域名的时候,其实也是有很多需要注意的点。...首先我们一定要清楚我们购买域名的地点是哪里,可以通过朋友推荐也可以是自己通过官方渠道购买,千万不要贪图便宜去那些小的商家购买,毕竟购买域名不是一次性的,它可以用好久,不能贪小便宜而损失了自己,其次在购买域名的时候...以上这些就是去哪里买域名以及购买域名时需要注意的那些点,其他再有什么不懂的地方也都可以上网查询。
Vue.js的服务器端渲染(SSR)是一种解决方案,它将Vue.js与服务器端结合,以提供更快的初始加载速度和更好的SEO表现。...SSR简介 服务器端渲染(SSR)是一种将前端框架与服务器端结合的技术,它允许在服务器上预渲染Vue组件,然后将最终HTML发送到客户端。...为什么选择服务器端渲染(SSR)? 提升性能 了解如何通过SSR提高你的Vue.js应用的性能,特别是在首次加载时。我们将深入研究SSR的工作原理,以及如何减少渲染时间。...使用Vue.js的SSR框架 了解如何使用Vue.js的官方SSR框架来快速启动一个SSR应用。我们将提供代码示例和步骤指南,以帮助你入门。...参考资料 深入学习Vue.js的服务器端渲染(SSR)技术,请参考以下资源: Vue.js官方SSR指南 Vue.js服务器端渲染(SSR)源码 Nuxt.js - 基于Vue.js的SSR框架
大家好,我是架构君,一个会写代码吟诗的架构师。今天说一说基于vue的ui框架哪个最简单_vue配什么ui框架比较好,希望能够帮助大家进步!!!...Vue3相对于vue2的优缺点 优点: 性能提升,主要体现在打包体积(减少了40%左右),渲染速度(快了55%),更新速度(100%)及内存使用(减少了50%)几方面。...缺点: 就目前来说用户数量和社区活跃度没有vue2高,有一定的学习成本(包括学习ts) 各个UI框架的比较 根据目前市场常用的框架进行初步筛选,入选了4款框架,分别为element-ui, ant-design-vue...以下将对着4款框架进行多个维度的比较。 一个专业的开发团队对于一款产品来说至关重要。 开发团队: Element: 饿了么开发团队。...IE9 及以上浏览器,部分组件和功能不支持 IE Vuetify: ie11+及safari10+ 保持框架的持续更新对于框架的使用寿命来说是至关重要的 最后更新时间 Element:2021-09-
subscribe(() => {}) ); } ngOnDestroy(): void { this.subscription.unsubscribe(); } } 屏幕闪烁问题 用户的浏览器显示从服务器渲染并返回的页面...出现闪烁的原因,在于 Angular 不知道如何重用它在服务器上成功渲染的内容。在客户端环境中,它从根元素中 strip 所有 HTML 并重新开始绘制。...: 'on the server'; console.log(`Running ${platform} with appId=${this.appId}`); } } 无法通过 API 的方式终止渲染...什么时候需要人为干预的方式终止一个服务器端渲染?...始终明确一点,渲染应用程序的时间点发生在应用程序 applicationRef.isStable 返回 true 时,参考下列代码: https://github.com/angular/an... function
战斗系统的模型构建思考 战斗系统是一个游戏的玩法核心,也是游戏之间差别最大的地方,想要建立可复用的模型,可谓困难最大。但是,游戏的玩法本身也是有分类和传承的。...需要特别注意的是,作为服务器端程序,战斗系统的职责是有多种不同层级的: 记录战斗结果,发放战斗奖励。很多开房间和按“局”算的游戏,如棋牌类,其游戏本身是分为很多“局”的。...如果服务器端只是为了游戏完成一局后做“结算”,那么其逻辑还是比较简单的:主要就是校验游戏中的消耗与产出是否合理,有无作弊嫌疑,然后更具战斗数据,发放战斗奖励给玩家。...这种模型是相对比较复杂的,其最复杂的地方在于处理AI和判定战斗结果的时候,必须在内存中根据二维的战场状况,重现整个游戏情况。这对于一般来说不显示画面的服务器端程序来说,是比较复杂的。...一般来说我们的奖励是物品道具、货币,但是也有可能会有更复杂的内容,比如开通某种特殊权限,完成某个任务等等。这些复杂的“战斗奖励”也许不是一个RPG的物品基类能涵盖的。
-- 和startPage中的pageNum效果一样--> ...serviceImpl 中接收从mapper.xml中查到的结果,运用pagehelper分页 。 pagehelper会根据配置确定使用的数据库,自动拦截sql拼上对应分页部分语句再执行sql。...可从控制台查看输入的sql 就是带了分页语句的。...AuthAdmin> pageInfo = new PageInfo(authAdmins); return pageInfo; } 5.controller中拿到已经分好页的数据...另有一别人的博客讲这个插件的也推荐:http://www.cnblogs.com/xiaoxinwt/p/5329840.html
:技能和天赋本质上也是角色身上的属性,但是技能是有一定的等级的,而天赋除了等级,还可以提供玩家自行分配的操作。...getter/setter 被装备armed触发的效果回调 被脱下unarmed触发的效果回调 需要注意的是,这里的技能、属性、物品如果不带可修改的能力的话,可以采用单例以及享元的模式,这样可以大大减少对于内存的消耗...这里的命令系统主要是负责网络通信的一套系统,把客户端的操作变成对“玩家对象”的方法函数的调用;而登录系统是一个负责玩家在线的缓存系统,可以让命令系统获得“玩家对象”;玩家对象则由负责通信的对象和负责数据的角色对象两者组合而成...社交类系统的可复用模型 在线游戏由于可以让不同的玩家在游戏中互动,所以产生了比单机游戏有趣的多的感觉。...多人合作和竞争的操作,以及多种人际关系的玩法,都是现代游戏所热衷的设计,特别在国内的MMORPG中,对于玩家关系所依赖的玩法更加丰富,国战、结婚、帮派等等都是很常见的社交类系统。
引导类系统的可复用模型 说到游戏中的“引导类系统”,最常见的就是所谓“新手引导”,这些专门设计的游戏流程,让玩家一步步的按规定顺序去操作游戏。...最古老的游戏中都会有商店,到现在的游戏,商店系统的形态变得更加多样化,比如专门使用某种货币的兑换系统(使用人民币的商城系统)。...任务系统族: 任务系统的基础数据模型,是一个预设的任务库,存放着大量的任务链以及具体任务。而玩家则有一个任务列表,存放着已经完成的任务、接受后但未完成的任务。...具体的任务最重要的是包含着任务完成条件和完成进度的数据,这些任务条件一般来说都是必须全部完成的。因此我们可以抽象出任务系统的基本数据模型: ?...下图初步描述了任务系统族类型的关系: ? 商店系统族: 商店系统的数据核心模型,是一系列可供展示、销售的商品,用于购买商品的货币,以及为这些商品提供展示之地的商店模型。
本文试图以游戏服务器端开发的角度,探讨在需求高度变化的环境下,可重用模块构建的可能性和基本方案。 可复用框架的必要性与可行性 在现代游戏产品的开发中,游戏服务器端程序已经几乎成为了标配。...事实上,可重用的游戏服务器端框架,是完全可以设计和实用化的。...可复用结构整体描述 根据我们对MUD体系的学习,以及长期游戏开发经验积累,我们发现,可复用的游戏服务器端框架,应该具有以下几个设计特征: 系统应该是典型的分层架构,需要同时具备灵活和强大这两个特征。...而一些游戏服务器端框架,所提供的能力也参差不齐,如SmartFoxServer主要提供的是通信中请求-响应和组播的能力,而FireFly和Pemelo则在通信功能外增加了调度能力中并发(异步)的支持。...由于本身服务器端的“底层”就缺乏统一的框架,所以对于中层的模块来说,更是无从获取可重用的代码,尽管很多游戏都有角色、道具、任务、商店……。
效果: 我这个表格数据 比较少没有第2页 有多例多页的效果(带滚动条和翻页): 1....table> 表格初始化部分: 页面加载的时候...N的结果) 返回的参数:recordsTotal、recordsFiltered 都是结果集总记录数。...我的代码分页有用pagehelper分页插件。可以不用插件自己写分页sql一样的。只要返回的数据格式对了,datatable就能解析。...3.pageHelper的用法 :http://blog.csdn.net/jiangyu1013/article/details/56287388点击打开链接
在早期的联网游戏中,有两种典型的不同种类,一种是类似《传奇》的全地图,分区分服的MMORPG;另外一种则是类似QQ Game类型的“大厅-开房间”的全区全服游戏。...总结 本文初步介绍了可重用的游戏服务器框架中的三层结构。...而框架的中层结构,提供了大量的游戏业务领域的建模,这些建模也许不是非常详细,不够详细,但是如果我们坚持分层设计原则,并且以库和开放源码的方式去维护,那么这些中层模型将日渐强大,成为可重用代码的核心模块,...游戏的高层模型更依赖于具体游戏内容,但是如果能在此框架下开发,那么其通用性将通过少量特异化修改来实现;同时这些高层模型,在一定积累和沉淀后,很容易的就能成为通用性更强的中层模块。...这个转换并无任何硬性规定,而是随项目和使用团队(社区)的变化而变化的:当某个游戏设计成为“主流”,对应的实现代码就能成为可服用的模块——这正是整体框架想要表现的最重要功效。
layui: 为服务器端程序员打造的模块化前端UI框架 ---- 基于Jquery的前端框架,有着自己的问题交流社区和丰富的扩展组件平台 layui 官方网站 layui 官网:https:...layuiadmin 专区(购买layuiadmin授权才能访问):https://fly.layui.com/vipclub/list/layuiadmin 兼容性和面向场景 layui 兼容人类正在使用的全部浏览器...基于layui衍生出的三个独立的产品 ---- 一、 layer Web弹层组件 https://www.layui.com/layer 使用方式: 1....引入jquery框架(1.8以上版本) 2. 引入layer目录的layer.js 二、 layDate 日期选择器组件 使用方式: 1....将 laydate 复制到项目中 2.引入laydate目录中的layate.js (不依赖jquery) 三、layIM 即时通信组件 layIM 只是提供了前端页面模板,并没有实现即时通讯后端相关内容
iOS开发CoreGraphics核心图形框架之九——PDF文件的渲染与创建 一、渲染已有的PDF文档 在CoreGraphics框架中,有两个类型与PDF文档的渲染有关,分别为CGPDFDocumentRef...其中,CGPDFDocumentRef对应整个PDF文档,里面封装了许多文档相关的信息,CGPDFPageRef对应PDF文档中某一页的内容,通过它开发者可以将PDF内容通过CGContext上下文渲染到指定目标上..._nullable CGPDFDocumentGetID(CGPDFDocumentRef cg_nullable document); //获取CGPDFDocument类在CoreGraphics框架中的...CGContextSetFillColor(pdfContext, colors); CGContextFillRect(pdfContext, CGRectMake(0, 0, 100, 100)); //结束此页的渲染...CGPDFContextEndPage (pdfContext); //开始新一页内容的渲染 CGPDFContextBeginPage (pdfContext, pageDictionary
搭好的Vue服务器渲染框架,用vue做网站开发、做seo的首选 最成熟的Vue ssr框架,一个命令就能启动和部署。零侵入开发,跟开发vue纯客户端一模一样。...体验优秀成熟的ssr框架 使用方法如下,拿到框架后一个命令就可以启动: 框架下载链接: https://download.csdn.net/download/ZiChen_Jiang/84978413...也可以访问,端口号可以在vue.config.js里修改 看代码你会发现,这样启动的话,就不会触发服务器渲染,生成的代码div里面是没有内容的,对seo并不友好。...将异步转成同步,这些细节在框架里都有hello world例子: 要理解ssr服务,你要理解服务端渲染和客户端渲染: 当我们访问一个ssr的web服务的时候,我们第一次访问ssr服务或使用 ...这是因为服务端渲染完成后, 在客户端,客户端的js又执行了vue的客户端框架的一些修改标题的逻辑。 假如你希望标题在页面里手工定义,那么你除了在asyncData里修改标题。
从Caffe和Theano的早期学术成果,到业界支持的大规模PyTorch和TensorFlow,面对如此多的选择,人们很难知道最好的框架是什么。 ?...有多少新的想法因为没有简单的方法在框架中表达而被扼杀?PyTorch已经达到了研究的本地极小值,但是值得研究的其他框架提供了什么?还有什么样的研究机会?...计算高阶导数的问题 PyTorch和TensorFlow的核心是自动差异化框架,它能对某个函数求导。...这些内核通常由硬件供应商提供,类似于MKLDNN(用于 CPU)或cuDNN(用于Nvidia GPUs),由高级框架可以利用的操作符库组成。高级框架将计算图表分解成块,然后调用计算库。...机器学习框架的未来 对于TensorFlow和PyTorch的未来,他们的设计已经趋于一致,任何一个框架都不会凭借其设计而取得最终胜利,每一方也都有自己的地盘——一方拥有研究,另一方拥有工业。
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